Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City (VR) – обзор
Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City переносит культовых Черепашек-ниндзя в VR, предлагает свежий сюжет и безумный кооператив. В игре хватает ярких моментов, но в целом она ощущается сырой – не та штука, которую хочется без раздумий советовать каждому фанату.
С лицензиями всегда непросто: поклонники ждут чуда, а разработчикам приходится ужиматься в бюджете и сроках. Добавьте к этому ещё и нишевую VR-платформу – и на выходе легко получить проект, который замахивается на блокбастер, а выдаёт лишь крепкий середнячок. Увы, Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City как раз из таких. При всей шикарной визуальной подаче, будто выдранной прямо со страниц комиксов (и из мультсериалов), игре не хватает увлекательного, цепляющего геймплея, чтобы её можно было честно рекомендовать даже самым преданным фанатам TMNT.

Но прежде чем с головой нырять в мутаген, стоит разобраться, что у Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City действительно получилось. Игра бережно и с любовью воссоздаёт узнаваемую вселенную Ninja Turtles. Визуально Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City бьёт по глазам не хуже бо-стика: у каждого из четырёх братьев, Эйприл О’Нил, Мастера Сплинтера и целой галереи классических злодеев TMNT – свой, мгновенно узнаваемый образ, при этом уникальный именно для этой интерпретации. Все персонажи органично вписаны в местный сеттинг, и мир ощущается не как побочный спин-офф, а как полноценный кусок огромной франшизы.
«Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City бьёт по глазам не хуже бо-стика»
Подземное логово TMNT – ещё один сильный козырь игры. Это центральный хаб, живое и обжитое пространство с отдельными зонами, которые легко представить личной территорией каждого из братьев. По логову раскиданы секреты и пасхалки, отсылающие к разным эпохам серии, так что здесь хочется просто бродить и разглядывать детали. Полуоткрытый мир соединён сетью канализации, которая ведёт и обратно в логово, – это добавляет атмосферы и заодно делает перемещение по городу логичным и понятным.

Логово Черепашек также выступает базой для прокачки – без неё в поздних районах делать особо нечего. Улучшения открываются за счёт сбора техно-деталей и мусора, которыми буквально усыпаны улицы и интерьеры: чаще всего они спрятаны в ящиках и других разрушаемых объектах. Особые предметы – обычно это отсылки к длинной истории франшизы – дают дополнительные способности, если совместить их с найденным хламом и распечатать на местном 3D-принтере.
Боевая система в Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City в целом работает, но почти не даёт ощущения удара: атаки кажутся пустыми, больше напоминают эпоху Nintendo Wii, чем современный VR-слэшер. Хорошо хоть, каждый из черепашек ощущается по-своему, хотя их характерные черты в итоге сведены к набору характеристик и бонусов к инвентарю. Зато оружие в Empire City действительно различается и отлично передаёт стиль боя каждого героя. Возможно, игре бы не помешал пауза-буфер или хотя бы «комиксные» всплывающие эффекты при попаданиях – сейчас же сражения выглядят и ощущаются слишком вялыми.

Помимо основного оружия, у всех черепашек есть дымовые бомбы и сюрикэны. Как и лом, их можно вытащить из ящиков – этого хватает, чтобы чуть разбавить однообразие боёв или хотя бы облегчить жизнь в моментах, когда враги начинают давить числом. Противников в Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City хватает: от рядовых бойцов Foot до более опасных ниндзя и фирменных робо-динозавров, плюс ещё пара приятных сюрпризов для знатоков лора. А вот с боссами всё неоднозначно: битвы то оказываются слишком простыми, то внезапно нечестно сложными – будто игра так и не определилась, какой у неё вообще должен быть уровень сложности.
«Оружие в Empire City ощущается по-разному и точно передаёт стиль каждого бойца»
Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City страдает и от технических проблем. Хочется верить, что хотя бы часть из них поправят к релизу: в одном из боёв Rocksteady, один из боссов, просто застрял в геометрии крыши, окончательно добив и без того шаткий боевой цикл. Ещё неприятнее история с загрузками: игра несколько раз намертво зависала у меня на чёрном экране, включая стартовый туториал, который так и не запустился, пока я не удалил сохранение и не начал прохождение заново. Позже, уже в кампании, в логове черепашек, игра несколько раз не могла прогрузить мир за пределами хаба, и приходилось полностью перезапускать клиент.

Что до открытого мира, Empire City даёт доступ к нескольким районам – вроде Chinatown и других вымышленных версий Нью-Йорка. В каждом районе есть точки с бойцами Foot, разборки с которыми снижают уровень преступности. Плюс можно перехватывать полицейские радиопереговоры, чтобы находить новые точки интереса: где-то нужно что-то вернуть, где-то – кого-то спасти или просто устроить ещё одну массовую драку с бандой. Набор активностей – максимально стандартный для открытого мира. Проблема в другом: при внушительных размерах карты мир Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City ощущается пустым. Сюжет это вроде бы объясняет, но на деле всё больше похоже на попытку прикрыть технические ограничения.
В сухом остатке у Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City есть почти всё, чтобы стать отличным VR-погружением в мир TMNT, но отдельные удачные элементы так и не собираются в по-настоящему увлекательное приключение. В итоге игру можно посоветовать разве что закоренелым фанатам TMNT или совсем юным игрокам, для которых это может стать первым знакомством с Черепашками-ниндзя.