Обзор Terrible Lizards на PC – ностальгический паркур-хоррор в духе 90-х
Скажу прямо: до того, как взяться за обзор, я знал о Terrible Lizards ровно одно – один из скриншотов игры выглядел так, будто его достали прямиком из начала 90-х, из тех самых интерактивных CD-игр, которые когда-то во многом и сформировали настроение целой эпохи.

И, как оказалось, это впечатление было на удивление точным – по крайней мере, если говорить об атмосфере, которую WDR Studios вложила в Terrible Lizards. Для тех, кто слышит об игре впервые: Terrible Lizards – это 3D-платформер с экшен-элементами, где ставка сделана на паркур и плавную, приятную динамику передвижения. Игроку достаётся роль Джордана – не слишком удачливого второкурсника инженерного факультета. Его машина глохнет посреди ничего, и по чистой случайности происходит это возле парка «Динозавры Далтона» – жутковатого реликта придорожных шоу на трассе 66.
Чтобы как-то скоротать время, Джордан решает побродить по заброшенному динопарку, и, само собой, очень быстро это оборачивается всё более опасными неприятностями. Terrible Lizards вообще вещь довольно эклектичная: её одинаково тянет и в сторону юмора, и в сторону хоррора, хотя временами кажется, что сама игра не до конца определилась, кем именно хочет быть.
«Terrible Lizards – это отличное приключение в духе 90-х с ностальгическими локациями, которое наверняка оценят игроки постарше»
Старт у игры довольно простой: любопытный студент Джордан застрял в ожидании помощи из-за сломанной машины, и это подталкивает игрока исследовать парк «Динозавры Далтона». Почти сразу становится понятно, что место будто вымерло. Людей здесь нет – только давящая, нервная атмосфера и стойкое чувство, что за вами всё время кто-то или что-то наблюдает.

Первые часы Terrible Lizards отлично цепляют за то самое первобытное желание – нарушить запрет, перелезть через ограждение и сунуться туда, куда в музеях и на аттракционах обычно проход закрыт. Игра даёт полную свободу лазать, бегать и карабкаться по доисторическим аниматроникам, расставленным по парку «Динозавры Далтона».
Постепенно всё это перестаёт быть просто способом убить время и превращается в попытку самому не отправиться на тот свет. Джордан сталкивается со всё более странными событиями внутри заброшенного комплекса, а затем и вовсе оказывается заперт в сети подземных пещер прямо под этим потрёпанным шоу. Дальше игроку предстоит провести Джордана к спасению и попытаться вырваться из лап странных существ, затаившихся глубоко под землёй. История Terrible Lizards раскрывается через кассеты, разбросанные по ходу примерно восьми-десятичасового прохождения, а также через перепалки Джордана с безликой женщиной по микрофону, который игрок находит в самом начале.
Система с кассетами отлично ложится на сеттинг ранних 90-х, а вставки с живым видео только сильнее создают ощущение, будто перед тобой FMV-игра для PC из той самой эпохи. У Terrible Lizards есть совершенно обезоруживающее, слегка китчевое обаяние, и именно оно помогает игре оставаться симпатичной на всём протяжении этого короткого, но приятного приключения.

Геймплей Terrible Lizards строится вокруг восстановления питания на обесточенных объектах, решения головоломок, завязанных на окружении, и, конечно, большого количества паркура. В целом эта формула работает: игроку дают свободу карабкаться, раскачиваться, прыгать и даже бегать по стенам, постепенно пробираясь всё глубже в подземный лабиринт.
Terrible Lizards использует старый добрый приём с жёлтой краской и визуальными метками, так что понять, куда двигаться дальше, обычно несложно. При этом такие подсказки не кажутся слишком навязчивыми или чужеродными, потому что большинство локаций и уровней оформлены как действующие раскопки и строительные зоны – а это отлично вписывается в общий стиль мира.
«Первые часы Terrible Lizards отлично попадают в то самое первобытное желание – зайти за порог или перелезть через ограждение в музеях и на аттракционах…»
Главная моя претензия к Terrible Lizards связана с разнообразием уровней и некоторыми повторяющимися эпизодами. Несмотря на сравнительно скромную продолжительность, местами игра начинает утомлять: многие головоломки собраны по одной и той же схеме, а сцен, в которых за героем кто-то охотится, здесь, пожалуй, даже многовато. Хотелось бы, чтобы игра чаще меняла ритм и предлагала больше забегов и паркур-секций – именно они принесли мне больше всего удовольствия.

И всё же в целом Terrible Lizards – это отличное приключение в духе 90-х, наполненное ностальгическими локациями, которые наверняка особенно зайдут игрокам постарше. Тем, кто собирается играть на PC, стоит знать ещё одну деталь: благодаря Unreal Engine я прошёл Terrible Lizards целиком в VR. Всё заработало почти сразу и без заметных проблем, а впечатления от игры стали только глубже.
В итоге, если вам нравятся игры вроде Mirror’s Edge или вас цепляет аналоговый хоррор, Terrible Lizards определённо заслуживает внимания. Это крепкое, напряжённое, но при этом не лишённое юмора 3D-платформенное приключение.
Terrible Lizards – это отличный, насыщенный паркуром билет в ностальгию по 90-м.
Войти через ВКонтакте