Обзор The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
В детстве история казалась мне смертной тоской. Кому вообще нужно это прошлое, когда есть технологии будущего, киберимпланты и полёты быстрее света? Но, возможно, всё сложилось бы иначе, попадись мне тогда что-то вроде The Adventures of Elliot: The Millennium Tales. Всё-таки трудно придумать способ познакомиться с историей увлекательнее, чем с размаху выкашивать орды монстров в старосветском фэнтезийном двойнике Филадельфии.
- Что это? Оптимистичное приключение с путешествиями во времени и бодрым слэшерным экшеном
- Дата выхода: 18 июня 2026 года
- Разработчики: Square Enix, Claytechworks
- Издатель: Square Enix
- Обзор написан на: Intel Core i7-13700F, NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti, 16 ГБ ОЗУ
Как несложно понять, всё здесь крутится вокруг приключений парня по имени Эллиот. Перед нами приключенческий экшен с видом сверху в его максимально классическом виде. В формуле игры без труда считываются щедрая порция Zelda, щепотка Ys и немного от неформальной серии Gaia от Quintet. Путешествуя во времени и разбираясь в истории магического города Филабилдии (к реальному волшебному городу чизстейков за океаном он, разумеется, отношения не имеет), вы получите весь привычный набор жанра: компактную карту, инструменты для поиска секретов и россыпь подземелий с головоломками. Всё это ещё и упаковано в фирменный HD-2D-стиль Square Enix, который здесь, пожалуй, смотрится лучше, чем когда-либо. Ну и да – в комплекте идёт маленькая синяя фея-спутница, которая не замолкает буквально ни на секунду.
И, господи, как же она не замолкает.
Её портрет почти постоянно висит в углу экрана, а сама она врывается и в геймплей, и в кат-сцены с напором ютубера, который живёт на реакциях. Фэй, фея-компаньонка, просто обожает разговаривать. Я всего лишь пытаюсь прорубиться через крошечную пещеру, а она уже успевает похвалить меня после каждого боя, прокомментировать каждый выпавший предмет, каждый сундук, который и так лежит прямо перед глазами, и тут же разжевать решение самой примитивной головоломки с блоком в ту секунду, когда я её замечаю. К счастью для моей нервной системы, где-то в меню спрятана опция, заметно урезающая этот словесный водопад. После этого Фэй превращается из почти невыносимой в просто милую и жизнерадостную спутницу. Честно говоря, странно, что такой режим не включён по умолчанию.
Впрочем, нужна Фэй не только затем, чтобы у вас всегда был собеседник под рукой. Фэй приносит в The Adventures of Elliot главное новшество в формулу, с которой Square Enix в последние годы работает всё увереннее. У феи есть собственный набор способностей, и с ними действительно интересно экспериментировать. Можно превратить её в двойника, чтобы она сама выкашивала толпы врагов, пока вы безопасно отсиживаетесь в соседней комнате, а можно заставить телепортировать Эллиота мимо целых секций подземелий. Благодаря Фэй игра регулярно подкидывает кайфовый момент, когда кажется, будто вы только что красиво сломали систему.
Управлять ею можно либо правым стиком, либо вообще отдать эту роль другу, и если выжимать из её гибких способностей максимум, игра временами становится до смешного требовательной к мозгу – порой я буквально вцеплялся в геймпад какой-то чудовищной двойной клешнёй. Зато удовольствие от момента, когда ты вовремя влепляешь молотом по злобному слону, пока Фэй уже превратилась в мини-торнадо и швыряет врагов в яму, – просто первоклассное.
События по расписанию
Впрочем, и мечом я намахался от души. The Adventures of Elliot очень быстрая. На фоне надрываются электрогитары в духе классических японских ролевых игр, пока я перепрыгиваю валуны, уходящие в лаву. Стоит только оказаться в запертой комнате, как на меня уже летит полдюжины кровожадных тварей. В лучшие моменты игра действительно захватывает – это чистый адреналиновый аттракцион. Особенно цепляют боссы: впечатляющие громадины, собранные из детализированного пиксель-арта, моментально вызывают в памяти яростный экшен Ys, где ты без остановки мечешься, прыгаешь, блокируешь и парируешь в непрерывном балете насилия.
И хотя настроек графики здесь немного – по сути, стандартный набор из ползунков разрешения и переключателей глубины резкости, – HD-2D-стиль делает игру очень выразительной даже при скромных системных требованиях. На моём ПК всё работало с идеально стабильными 120 кадров/с, а для игры, которая так любит скатываться в управляемый хаос, это особенно важно.
Жаль только, что игра так одержима идеей ни на секунду не оставлять меня без очередной взрывающейся крысы, что на этом фоне страдают головоломки. Большинство из них по сложности где-то на уровне «подвинь один блок на пару сантиметров влево». И что ещё хуже: без запоминающихся задачек и интересной структуры сами подземелья лишаются яркой индивидуальности и выветриваются из памяти почти сразу после прохождения.
Эпохи в The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
В The Adventures of Elliot вам предстоит заглянуть в несколько временных эпох. Вот что ждёт в каждой из них.

Эпоха Расцвета
Самая ранняя эпоха из тех, куда вы попадёте: время, когда человек и природа были особенно близки, а магия всё ещё оставалась загадкой.

Эпоха Волшебства
Здесь легко поймать себя на мысли, что вы внезапно оказались в какой-то стимпанковской научной фантастике: магия соседствует с технологиями, которые несутся вперёд с бешеной скоростью.

Эпоха Реконструкции
У всех случаются плохие дни, и для Филабилдии это как раз такой период: мрачная эпоха руин, где солнце почти не пробивается, а каждый живёт буквально на грани.

Эпоха Сохранности
Защитная магия Филабилдии слабеет, и хотя современный мир выглядит как вполне уютное ролевое фэнтези, не исключено, что держится он уже из последних сил.
Связь с прошлым
И всё же особенно приятно, что с собственной историей игра обращается с той же стремительностью. Это приключение вполне реально пройти меньше чем за 20 часов, и хотя сам сюжет в целом просто нормальный – каждый поворот здесь до боли знаком, а всё это ещё и завернуто в доброжелательную, но не слишком ловкую метафору фэнтезийного расизма, – игра отлично умеет связывать механики с повествованием и быстро располагать к себе персонажей буквально парой реплик.
Особенно много внимания героям достаётся в побочных заданиях. То вы помогаете скорбящей вдове найти способ сохранить память о покойном муже, то поддерживаете исследователя, который пытается уберечь мечты тех, кто жил раньше. Все эти истории вращаются вокруг прошлого, памяти и надежд, складываясь в цельное тематическое полотно и создавая приятное ощущение взаимосвязанности, когда судьбы больших и маленьких неигровых персонажей в Филабилдии неожиданно пересекаются.
В этой взаимосвязанности и живёт тёплая душа The Adventures of Elliot. Решение поместить всю игру в одну и ту же, довольно компактную область, но показать её сразу в четырёх разных эпохах, – смелое, и оно отлично срабатывает. Игра искренне влюблена в саму идею истории: в радость и чувство приключения, которые возникают, когда видишь, как один и тот же дом или роща меняются с годами; в то, как прошлое отражается в настоящем и как истории продолжаются через поколения. Достаточно взглянуть на карту мира: каждая новая эпоха ложится поверх другой точно так же, как этажи её огромных подземелий, – словно слои истории, которые открываются по мере всё более глубокого погружения в прошлое.
Как и эта карта, The Adventures of Elliot построена на длинной и постоянно развивающейся истории целого жанра. И пусть игра не дотягивается до уровня своих великих вдохновителей, её ставка на компактность, драйв и искреннюю любовь к прошлому всё равно обеспечивает этому приключению вполне достойное место на временной шкале.