Обзор The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered на Nintendo Switch 2
Я так или иначе всегда возвращаюсь в Северные королевства, чтобы в очередной раз перепройти The Witcher 3 – чаще всего на PlayStation 5 или PC. Так что когда до меня добралась версия The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered для Nintendo Switch 2, я подходил к ней сразу с двумя чувствами: искренним воодушевлением и вполне понятной настороженностью.
Оригинальный релиз для Switch был настоящим техническим фокусом, но выглядел при этом так, словно весь Велен щедро покрыли вазелином. Само по себе то, что игра вообще работала на этой системе, уже вызывало уважение, но рекомендовать ту версию вместо буквально любой другой платформы было непросто. И вот после возвращения к ней на Switch 2 в ремастер-издании я с удовольствием могу сказать: наконец-то это та версия, где идея портативного The Witcher 3 действительно срабатывает. Хотя без странностей и местами откровенно забавных проблем всё равно не обошлось.

Главное улучшение бросается в глаза сразу: игра стала и выглядеть, и ощущаться заметно лучше. Мыльные текстуры и размытая листва, которые были визитной карточкой оригинального порта, в основном ушли в прошлое – если не считать одной очень странной сцены с бритьём в начале. На их месте теперь картинка, которая хорошо смотрится не только на скриншотах, но и, что куда важнее, в движении. Дальность прорисовки и правда впечатляет, модели персонажей стали заметно чётче, а сам мир больше не выглядит так, будто вот-вот начнёт рассыпаться по краям.
Нестись на Плотве по болотистым холмам Белого Сада или по размокшей от дождя грязи Велена теперь куда приятнее – это больше не аттракцион в духе «угадай, что сейчас прогрузится». Боевая система тоже ощущается лучше: Знаки, уклонения и всё более панические перекаты, когда тебя обступает стая утопцев, стали отзывчивее, а сама игра наконец двигается с той уверенностью, которой первому порту так заметно не хватало.
Но стоит отдельно проговорить очевидное: The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered – это всё ещё The Witcher 3. А значит, перед нами по-прежнему одна из лучших игр с точки зрения сценария, и всё, за что её когда-то полюбили, здесь на месте. Поиски Цири, приёмной дочери Геральта, до сих пор несут ту самую тихую эмоциональную тяжесть, на которую вообще решаются немногие игры с открытым миром. История Кровавого Барона всё так же остаётся почти эталонным примером того, как заставить игрока испытывать глубокий дискомфорт из-за человека, которому он пытается помочь, и как показать самые тёмные стороны семейной трагедии по-человечески, болезненно и удивительно точно.

Ведьмы Кривоуховых топей по-прежнему тревожат именно так, как и должны, а развязка этой сюжетной линии всё так же бьёт под дых и, кажется, навсегда засела у меня в памяти. А затем наступает первая поездка на Скеллиге – с её продуваемыми ветрами скалами и кризисом престолонаследия, который подбрасывает целую серию тяжёлых решений, ни разу не намекая, какое из них считается «правильным». Именно в такие моменты CD PROJEKT RED показывает себя во всей красе, а этот ремастер становится ещё одним отличным способом познакомиться с лучшей игрой студии.
«The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered – лучший способ пройти The Witcher 3 на системе Nintendo…»
И это мы ещё даже не дошли до DLC, которые здесь включены целиком. Hearts of Stone по-прежнему особенно выделяется: Гюнтер о’Дим остаётся одним из самых тихих и при этом самых жутких злодеев во всей серии, а свадебный квест каким-то образом умудряется быть одновременно очень смешным и по-настоящему тревожным. Blood and Wine, в свою очередь, почти тянет на отдельную игру: залитые солнцем виноградники Туссента создают совсем другое настроение по сравнению с мрачным Веленом, но сама история при этом остаётся взрослой, многослойной и всё так же рассказывает о чудовищах – и буквальных, и человеческих.
А теперь – к странностям, потому что у The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered есть одна совершенно конкретная проблема, которую невозможно не заметить: эффект свечения. В отдельные моменты он просто выходит из-под контроля. Солнечный свет и тёмные сцены, освещённые факелами, временами настолько выкручивают освещение, что фирменные белые волосы Геральта начинают выглядеть подозрительно светлыми – будто между заказами он успел заглянуть в салон красоты в Новиграде.

Это действительно отвлекает, и для игры, которая так сильно держится на настроении и атмосфере, такой эффект временами превращает мрачную драматичную сцену в нечто, больше похожее на рекламу шампуня. Где-то это мягкое свечение смотрится уместно, а где-то картинку пересвечивает настолько, что я невольно начинал щуриться. Это как раз тот случай, который вполне можно исправить патчем, и очень хочется верить, что именно так и произойдёт, потому что именно эта проблема сильнее всего мешает порту ощущаться по-настоящему отполированным.
Остальные претензии уже более предсказуемы и тянутся ещё со времён оригинального порта для Nintendo Switch. Города местами всё ещё кажутся пустоватыми, и особенно заметно это в Новиграде: той самой суеты, которая есть на других платформах, здесь всё-таки не хватает. Толпы нередко редеют, и из-за этого ощущение большого живого города слегка проседает. Для портативной версии я готов с этим мириться, но заметить такую разницу очень легко – особенно если вы уже играли на более мощном железе, где улицы действительно забиты людьми.
Ещё одно слабое место ремастера – загрузки в The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered: они могут затягиваться дольше чем на 30 секунд. Дольше всего приходится ждать при быстром переходе между Новиградом и островами Скеллиге, так что это не та проблема, которая преследует вас постоянно, потому что внутри одной области переходы работают довольно бодро. Лично для меня это просто означало, что я старался полностью вычищать локацию перед тем, как двигаться дальше. Но ближе к поздним этапам игры, когда приходится возвращаться за ведьмачьими заказами и охотиться за комплектами ведьмачьего снаряжения, такие паузы уже будут раздражать куда сильнее.

Одно из самых любопытных изменений – переработанная раскладка навыков. Вместо того чтобы вываливать все навыки в одну линию, игра теперь ведёт игрока по более линейной структуре развития, и у меня к этому решению осталось двойственное отношение. Для новичков это, безусловно, шаг вперёд. Меню стали чище, информацию теперь проще считывать, а сама система лучше объясняет, как вообще собирается ваш билд, не закапывая игрока в россыпь мелких значков.
Но если вы возвращаетесь в игру спустя годы и на уровне мышечной памяти помните, где раньше что находилось, первое время это может действительно сбивать с толку. Я потратил неприлично много времени на поиски навыков, которые точно знал, что хочу взять. Впрочем, это скорее моя личная история: я просто слишком много играл в The Witcher 3, и после нескольких повышений уровня к новому устройству меню всё-таки привыкаешь.
The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered – это лучший способ пройти The Witcher 3 на системе Nintendo, и по сравнению с оригинальным релизом для Switch это просто гигантский шаг вперёд. Да, без проблем не обошлось: свечение особенно сильно бросается в глаза, а загрузки слегка отбивают желание исследовать мир без пауз. Но если вы до сих пор ни разу не играли, это отличный шанс наконец понять, откуда вокруг этой игры столько восторгов. А если вы уже провели на Континенте сотни часов, местных улучшений более чем достаточно, чтобы отправиться в этот путь ещё раз – даже вместе с «блондинистым» Геральтом.
The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered – отличный ремастер отличной игры. Здесь собраны все DLC, заметно подтянули графику, частоту кадров и даже базовые ощущения от игрового процесса. Да, у версии для Switch 2 всё ещё остаются проблемы – местами картинка по-прежнему бывает мутноватой, а эффект свечения особенно неудачен, – но хочется верить, что со временем это поправят патчами.
Войти через ВКонтакте