Обзор Town of Zoz (ПК)
Town of Zoz удивила меня сразу в нескольких направлениях. После геймплейного трейлера мне показалось, что это будет простой экшен-RPG с зачисткой подземелий. Но стоило реально сесть за игру, как она начала раскрываться с совершенно неожиданных сторон. Это тот редкий случай, когда в одной игре намешано много всего, но без перегруза по механикам и без лишнего стресса: здесь необычно сплетены экшен, фермерство и готовка – и всё это напрямую завязано на темах, которые игра поднимает.

Игроки примеряют на себя роль мальчишки по имени Ито, которого срочно вызывают домой прямо посреди тренировок в дикой местности – он учится быть шаманом-воином. Получив письмо от родителей с просьбой помочь с их рестораном, он возвращается в одноимённый городок Town of Zoz – и почти сразу оказывается втянут в странную духовную заварушку, от которой внезапно зависит судьба всего города. Вместе с семьёй и духом-спутником по имени Зи Ито будет драться и кормить духов, чтобы вернуть в город покой.
«Town of Zoz удивила меня во многих отношениях»
История здесь простая и до смешного милая, опирается на латиноамериканский фольклор и традиции, а вокруг Ито собраны странные, но безумно обаятельные персонажи. Игра держит лёгкий, почти шутливый тон от начала и до финала – это взгляд мальчишки, который изо всех сил пытается доказать, что он уже взрослый и всё умеет. Но проблема не столько в самой истории, сколько в том, как её подают.
Town of Zoz стартует с короткого вводного текста, который очень общими мазками объясняет, кто такой Ито, а затем быстро переключается на кат-сцену с его тренировкой вместе с Зи. Почти сразу после этого игра отдаёт управление, и создаётся ощущение, что нас бросили в гущу событий, но не естественно, а как будто по дороге выкинули пару важных страниц сценария. Похожая история и с диалогами: персонажи иногда ссылаются на вещи, которые ещё ни разу не объясняли, или обсуждают что-то, что в моменте кажется слегка не к месту.

Частично это касается и кат-сцен, которые, надо признать, ОЧЕНЬ очаровательны. Они сделаны в стиле ретро-аниме, за ними просто приятно наблюдать, но им не хватает одного важного штриха: озвучки. Звучит мелочной придиркой, но я действительно периодически терял реплики персонажей, потому что сама анимация настолько завораживает, что я переставала смотреть на субтитры – особенно когда за ними не стоят голоса.
Зато геймплей у Town of Zoz правда цепляет - и тем, как игра подаёт свои механики, и тем, как всё работает на практике. С первых минут Town of Zoz вызывает ассоциации с эпохой PSX - почему-то первой вспоминается Brave Fencer Musashi. Игрок управляет Ито, исследуя разные «подземельные» локации, сражаясь с монстрами и решая небольшие головоломки. И бои, и загадки строятся на взаимодействии Ито и Зи, но сделано это без раздражающих усложнений и перегруженных систем.
«Town of Zoz – настоящий подарок для тех, кто ищет бодрый экшен в уютной атмосфере»
Игрок контролирует Ито, который с помощью своего Духовного мачете раздаёт базовые комбо-атаки, а по ходу дела открывает и особые приёмы. Зи сам по себе находит врагов и вселяется в них, нанося небольшой урон по времени и иногда выдавая мощные AoE-удары. Но игрок может и сам направлять Зи правым стиком, выбирая врагов или объекты, в которые тот вселится. В итоге получается необычная боевая система, где нужно следить за окружением не только ради уклонений и атак, но и чтобы осознанно контролировать всё поле боя.

В чём-то Town of Zoz напоминает Cuisineer: исследование мира и сражения здесь напрямую связаны с кулинарной частью – враги роняют ингредиенты, нужные для рецептов. Как и в Cuisineer, готовка важна не только для квестов: блюда дают Ито полезные бафы для вылазок, так что выбор ингредиентов и успех в мини-игре в духе Overcooked напрямую усиливают вас в бою.
Как я уже упоминала, в Town of Zoz есть и фермерские элементы, но они довольно лёгкие и не успевают надоесть. У игроков есть несколько грядок на участке Ито: нужно вспахать землю, посадить семена и каждый день поливать, чтобы вырастить сочные, аппетитные овощи. Можно использовать разные виды удобрений, чтобы поднять качество урожая – а значит, и уровень блюд, которые вы из него приготовите. Всё это органично вшито в остальные системы и создаёт цельный цикл «готовим и кромсаем».
Я уже намекал на это, когда говорила о кат-сценах, но у Town of Zoz потрясающий визуальный стиль. Кат-сцены аккуратно анимированы и покрыты фильтром старой VHS-записи, что придаёт им узнаваемый шарм. Персонажи и враги выполнены в яркой палитре, с чётким контуром и слегка урезанной частотой кадров – за счёт этого они выделяются на фоне окружения и ощущаются более «мультяшными» в классическом смысле. При этом и персонажи, и локации богато детализированы и оригинально оформлены, так что мир игры кажется полным чудес и бесконечного веселья.

Визуал поддерживает завораживающий саундтрек, который отлично обыгрывает латиноамериканские мотивы. В музыке чувствуется игривый дух приключения – что-то в духе The Legend of Zelda, но с ярко выраженным звучанием пан-флейты почти в каждом треке. Это придаёт саундтреку мягкое, почти мистическое настроение, которое идеально ложится на атмосферу и мир игры.
Town of Zoz – настоящий подарок для тех, кому хочется динамичного экшена в уютной обёртке. Сюжет, зачистка подземелий и элементы симулятора здесь отлично подхватывают друг друга, формируя игру, которая не давит сложностью, но и не выглядит примитивной. Если вы в поиске чего-то по-настоящему вдохновлённого и самобытного – обязательно присмотритесь.