Обзор Will: Follow the Light – красивое арктическое приключение, которое топят скучные головоломки

Обзор Will: Follow the Light – красивое арктическое приключение, которое топят скучные головоломки

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
6 мин 09.05.2026

У Will: Follow the Light есть сразу несколько сильных козырей: роскошные скандинавские виды и по-настоящему приятная парусная механика. Но ощущение большого приключения довольно быстро выветривается – мешают вялый дизайн головоломок, неоднозначная подача сюжета и общее чувство недошлифованности.

Разработчик TomorrowHead Studio
Издатель TomorrowHead Studio
Релиз 7 мая 2026 года
Платформа Windows
Где купить Steam, Epic Games Store
Цена 1050 руб. без скидки
Обзор написан на Intel Core i9-10900K, 32 ГБ RAM, Nvidia RTX 3090, Windows 10; Steam Deck

Надо отдать должное: Will: Follow the Light – чертовски меткое название для игры. Особенно когда оно всплывает после кадров из трейлера, где ты от первого лица бредёшь по ледяным просторам и ведёшь потрёпанную штормом яхту сквозь яростное море. В этих четырёх словах и одном двоеточии уже слышатся тайна, опасность и путешествие в неизвестность, которое прорезает луч надежды и упрямства.

А потом запускаешь игру – и выясняется, что значительную часть времени она вообще-то про норвежца, который копается по сараям и чинит хозяйство. Will – это просто имя героя. Øh nø.

Большое путешествие, которому не хватает срочности

Если судить Follow the Light по тому, чем она является на самом деле, а не по образу, который успел сложиться у меня в голове, то временами это всё же крепкое северное приключение. Уилл, смотритель маяка, переживающий личную утрату, выходит в море на поиски сына и отца после того, как оба исчезают во время оползня. Дальше его ждёт долгое, одинокое путешествие через океан и ледяные просторы, с остановками для самоанализа и решения головоломок. Как и в Firewatch, загадки здесь в основном стараются быть приземлёнными и естественно вписанными в происходящее, а вид от первого лица сохраняется почти на всём пути.

Вот только уже спустя пару часов всё это начинает напоминать не столько экспедицию, сколько перегруженную субботу с бесконечными бытовыми делами – пусть даже за окном и раскинулись великолепные прибрежные пейзажи. Отчасти проблема в том, что история с сыном слишком быстро теряет ощущение срочности. Буквально через несколько минут после прибытия в пострадавший город выясняется, что пропавший ребёнок просто находится у отца Уилла – что, конечно, само по себе неприятно для героя, но дед, судя по всему, вполне заботливый и надёжный, – и что они просто... уехали к нему домой? Да, это соседний остров, но, Уилл, дружище, это ведь не спасательная операция. Ты едешь забрать сына у дедушки, а не отправляешься в поход, который должен оправдать череду смертельно опасных испытаний.

Плавание мимо маяка ночью в Will: Follow the Light.

Эта странная завязка хотя бы частично вытягивается параллельной линией о внутреннем состоянии Уилла. И вот она, надо признать, работает заметно лучше – даже несмотря на местами сыроватые заходы в сюрреализм. Но и этого всё равно не хватает, чтобы перспектива семейного воссоединения ощущалась достаточно мощным двигателем на оставшиеся шесть часов. Получается компромисс: игра нагнетает ровно столько тревоги, чтобы подтолкнуть тебя выйти в туманное море, но не настолько, чтобы ты не мог безмятежно остановиться, послушать аудиозаписи и в очередной раз чинить проводку.

Головоломки, которые путают глубину с беготнёй

Вторая причина, по которой Follow the Light начинает заметно проседать, – это головоломки. Почти все они сводятся к двум категориям: либо это рутинные задачи, решаемые перебором, либо рутинные задачи, где очевидное решение спрятано за цепочкой других, ещё более мелких рутинных задач. К первой категории относятся настолько утомительно бытовые занятия, как попытка вернуть одинаково выглядящие осколки стекла в разбитый плафон лампы. А вторая... ну, скажем так. В самом начале вас просят достать свечу зажигания с полки. Без лишних подробностей, чтобы не «спойлерить» «разгадку», это выглядит примерно так:

  1. Попробовать воспользоваться управлением складской лебёдки
  2. Проверить блок предохранителей
  3. Найти предохранитель
  4. Заменить предохранитель
  5. Снова пройти ту же мини-игру с переключением предохранителей, что была 30 минут назад
  6. Поговорить с механиком
  7. Выйти на улицу
  8. Пройти ещё одну мини-игру
  9. Вернуться обратно
  10. Ещё раз пройти ту же мини-игру с предохранителями из пункта 5 – которая к этому моменту была ещё и 35 минут назад
  11. Использовать лебёдку
  12. Забрать свечу зажигания

Двенадцать шагов. Чтобы снять с полки свечу зажигания. Очереди в норвежских B&Q, должно быть, выглядят как отдельный круг ада.

Сборка лебёдки в Will: Follow the Light.
Источник изображения: Rock Paper Shotgun/TomorrowHead Studio

На море игра наконец-то дышит полной грудью

Особенно раздражает такой подход потому, что он растягивает время, которое Уилл проводит в бежевых офисах и серых хижинах – или в хождениях между ними, – хотя всё лучшее в Follow the Light происходит именно на открытом воздухе. Например, парусный ход здесь действительно удался. Лодка наполнена приятно осязаемыми канатами и блоками, и, хотя я недостаточно бристолец, чтобы рассуждать о технической достоверности, TomorrowHead Studio явно сумела передать ощущение судна, которое режет волны с весом, инерцией и характером. Те моменты, когда ты ловишь ветер, уходишь подальше от очередной наземной головоломки и просто смотришь на горизонт, слушая, как лакированное дерево скользит по солёной воде, сами по себе могли бы вытянуть вполне достойный walking sim – без лишней беготни и хозяйственной суеты.

Даже на суше игра становится заметно лучше, когда уводит Уилла подальше от цивилизации. Есть приятная, пусть и немного затянутая поездка на собачьей упряжке через горы, а последующее арктическое путешествие – при том что унылые обязанности мастера на все руки никуда окончательно не деваются – показывает Follow the Light в её самых созерцательных и визуально сильных эпизодах. Вообще окружение здесь стабильно выполнено на высоком уровне, и я готов признать: интерьеры, как бы часто они ни означали приближение очередной неудачной загадки, освещены очень аккуратно и нередко богато наполнены следами прежней жизни – брошенными инструментами, стопками исследовательских бумаг и прочими мелочами, которые делают пространство живым.

Плавание мимо скалистого участка в Will: Follow the Light.
Источник изображения: Rock Paper Shotgun/TomorrowHead Studio

Красиво, атмосферно, но слишком шероховато

Жаль только, что остальная часть Follow the Light не дотягивает до этого уровня проработки. В её неторопливых прогулках по сельской местности и правда чувствуется лёгкий вайб Firewatch, но сам Уилл анимирован далеко не так выразительно, как старина Генри с его огромными руками. Большую часть времени, если не смотреть себе под ноги, складывается ощущение, будто он почти вовсе не анимирован. И при всём уважении к бывшему разработчику STALKER Андрию Верпаховскому, Follow the Light регулярно сваливается в Eurojank – только без привычных для него шарма и глубины. Субтитры не всегда совпадают с озвучкой. Автосейвы расставлены хаотично. Игра может забаговаться и не засчитать выполненную задачу, после чего остаётся только откатываться на более раннее сохранение. А это, как мы уже выяснили, вполне может означать возврат к моменту прямо перед кат-сценой или обязательным эпизодом с завариванием чая.

В итоге я всё-таки добрался до финала Follow the Light – и он тоже разочаровывает, по причинам, связанным, хотя и не только, с уже упомянутой историей о не то чтобы пропавшем ребёнке. И единственное, что действительно могло бы заставить меня вернуться, – это отдельный режим свободного плавания. Что особенно обидно: местами игра очень точно ловит чувство движения вперёд, в самом буквальном смысле – когда ветер дует в спину, и ты просто идёшь дальше. Но с той же лёгкостью она вязнет в рутине. И, честно говоря, уж лучше бы меня размазало о самые острые скалы Скандинавии, чем ещё раз отправило ковыряться в очередном щитке с предохранителями.

📚 Источники: https://www.rockpapershotgun.com/will-follow-the-light-review