Обзор Zero Parades: For Dead Spies

Обзор Zero Parades: For Dead Spies

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
8 мин 22.05.2026

Что такое ZERO PARADES? Это история о шпионке с тяжёлым прошлым, которую после долгих лет ссылки обратно вытаскивают в поле – на её, возможно, последнее задание. Но есть и другая сторона: ZERO PARADES – всего лишь вторая игра ZA/UM, и на неё навалили почти неподъёмное ожидание. Выпустить что-то после Disco Elysium, всеобщего любимца, да ещё и на фоне громкого скандала, который до сих пор не отпускает студию, – задача почти невыполнимая.

  • Жанр: Изометрическая ролевая игра с огромным количеством текста о шпионке, которая катастрофически плохо делает свою работу.
  • Дата выхода: 21 мая 2026 года
  • Разработчик: ZA/UM
  • Издатель: ZA/UM
  • На чём тестировалась: Windows 11, NVIDIA GeForce RTX 2060, AMD Ryzen 9 4900HS, 16 ГБ ОЗУ

ZERO PARADES – это не продолжение. Здесь нет ни одного героя из Disco Elysium, а события происходят в совершенно иной вселенной. Но и полностью самостоятельной игрой её тоже не назовёшь.

Перед нами игра-химера: новая маска и новая тема, намертво приделанные к телу, которое слишком легко узнать. Да, здесь есть несколько действительно удачных механических апгрейдов, но нежелание переосмыслить сам подход к повествованию в итоге мешает игре стать хорошей шпионской ролевой игрой.

Хершел Уилк, она же КАСКАД, только что достали из «Морозилки» – местного аналога Слау-хауса из романов Мика Геррона – и снова отправили в дело от имени «Оперы», местной версии «Цирка» из книг Джона ле Карре. Формально – ради последней миссии. На месте она быстро выясняет, что её контакт «обнулён»: кататония, ноль реакции, полный тупик. Дальше Хершел приходится тянуть операцию на себе, параллельно разбирая завалы, которые она же и оставила после прошлого визита в Портофиро. Когда-то у неё были и друзья, и коллеги – группа агентов под названием «Шальная Банда». После проваленной операции всё это рассыпалось. И, похоже, именно Хершел приложила к этому руку. А уж то, что потом она просто бросила этих людей, – и вовсе не вызывает сомнений.

ZERO PARADES: For Dead Spies, шпионская ролевая игра о тайных операциях
(Источник изображения: ZA/UM)
ZERO PARADES: For Dead Spies, шпионская ролевая игра о тайных операциях
(Источник изображения: ZA/UM)
ZERO PARADES: For Dead Spies, шпионская ролевая игра о тайных операциях
(Источник изображения: ZA/UM)

Тем временем вокруг Портофиро сходятся интересы сразу нескольких сил: колониалистской и экспансионистской Ла Луз, её коммунистического антипода Суперблока и глобального банка EMTERR. На бумаге это почти идеальная завязка для крепкой шпионской истории старой школы. Проблема в том, что самой Хершел, кажется, всё это не особенно интересно: вместо разведки она страдает, пьёт и уже в первой же беседе выдаёт незнакомцам своё настоящее имя.

Полночь в Портофиро

ZERO PARADES: For Dead Spies, шпионская ролевая игра о тайных операциях
(Источник изображения: ZA/UM)

Хорошая новость в том, что смотреть, как Хершел шатается по миру и проваливает дело, всё равно увлекательно – просто потому, что сама игра сделана на очень высоком уровне. ZERO PARADES опирается на тот же живописный визуальный стиль, что и Disco Elysium, и локации здесь выглядят не хуже, а местами даже выигрывают за счёт большей пластичности: Хершел, например, с удивительной лёгкостью карабкается по крышам. Интерфейс тоже заметно подтянули – он стильный, современный и действительно удобный. В целом управлять Хершел в этих пространствах приятно: всё ощущается аккуратно отполированным и хорошо собранным.

Отлично работает и система усталости, тревоги и бреда, за которыми приходится постоянно следить во время исследования мира. Когда эти шкалы растут в напряжённых разговорах или, наоборот, проседают после удачно закрытой проблемы, персонаж начинает ощущаться живее – так, как один текст передать не способен. А необходимость держать эти состояния под контролем с помощью расходников или грамотного планирования дел до сна создаёт приятный фон постоянного, пусть и негромкого, взаимодействия с игрой. Эту систему удачно дополняет возможность «напрячься» во время проверки навыка: вы получаете дополнительную кость, но расплачиваетесь ударом по одной из шкал тягот.

ZERO PARADES: For Dead Spies, шпионская ролевая игра о тайных операциях
(Источник изображения: ZA/UM)

Ещё одна сильная находка – самоанализ, местная вариация на тему «Шкафчика мыслей» из Disco Elysium, где Хершел может «закреплять» разные мысли и получать за них бонусы. Благодаря гибкости этой системы действительно начинает казаться, что Хершел всё-таки хоть в какой-то степени профессионально состоятельный агент, способный смотреть на мир тактически. Моей любимой мыслью была «Банка лиц»: она давала бонусы к навыкам «Персонализм» и «Запутанность», пока я соблюдал её условие и не закрывал лицо. Заодно она напомнила мне первую строку из «Сочувствующего» – уже современной классики шпионской литературы: Я шпион, невидимка, тайный агент, человек с двумя лицами.

Но самая эффектная механика ZERO PARADES – и одновременно самая досадно недокрученная – это драматическая встреча: кинематографичное сжатие напряжённого эпизода до жёсткой встречной проверки навыков. Драматическая встреча – это чертовски мощная штука: мир выцветает в серый, прожектор выхватывает Хершел и её цель, а доступные навыки вспыхивают сочными, почти гротескными образами. Время будто останавливается, и Хершел откатывается к чистому инстинкту, где ею управляют уже не идеи и не неврозы, а остаточный импульс старой подготовки, въевшейся в кости так глубоко, что от неё не спрятаться.

ZERO PARADES: For Dead Spies, шпионская ролевая игра о тайных операциях
(Источник изображения: ZA/UM)

В такие моменты ZERO PARADES наконец складывается в цельную картину. Её замысел становится предельно ясным. Хершел наконец превращается в того человека, которым игра всё это время её называет, – без скидок и оговорок. Появляются ставки, появляется срочность, и рождается то самое ощущение человека как специализированного инструмента, без которого шпион перестаёт быть шпионом и начинает напоминать то ли мелкого дипломата, то ли пехотинца, то ли просто случайного прохожего.

Именно поэтому так заметно, что всё остальное в игре либо не понимает, как вызвать это чувство, либо попросту не хочет этого делать.

Ужасная, кошмарная, никуда не годная шпионская карьера Хершел

Долгое время я правда пытался отыгрывать человека, который старается действовать скрытно и заниматься шпионажем

Как персонаж Хершел примерно так же незаметна, как сирена воздушной тревоги. Сведения, критически важные для карьеры тайного агента иностранной державы, она добывает предельно изящно: ну то есть... просто спрашивает. У всех подряд. Постоянно. Без малейшей паузы.

Игра почти никогда не считает важным, понимает ли обычный житель улиц Портофиро, что перед ним шпионка. Её также почти не волнует, пытается ли сама Хершел хотя бы изображать, что она не шпионка. Есть, например, квест с поиском секретной тюрьмы, и выйти на неё можно, если задать нужному случайному прохожему вопрос в духе: «Слушай, не знаешь тут каких-нибудь секретных тюрем?» Никаких последствий за это не будет. Отдельные диалоги у Хершел часто действительно хорошо написаны и сами по себе способны увлечь, но это удовольствие быстро тускнеет, когда почти каждый второй разговор будто саботирует саму идею сюжета.

ZERO PARADES: For Dead Spies, шпионская ролевая игра о тайных операциях
(Источник изображения: ZA/UM)

Похоже, игра сознательно выстраивает почти каждый разговор Хершел так, чтобы он цеплялся либо за её личную драму, либо за политический лор мира. Из-за этого возможностей действительно действовать скрытно, тонко и расчётливо здесь на удивление мало. А когда они всё-таки появляются, это, как правило, крупные постановочные сцены: например, изобразить поэтессу, чтобы попасть в редакцию журнала, или натянуть форму уборщицы, чтобы пробраться в квартиру богача.

За пределами таких эпизодов у Хершел почти нет шанса быть кем-то, кроме самой себя. Её и без того хлипкое «прикрытие» вспоминают буквально пару раз, а потом быстро о нём забывают. В результате создаётся ощущение, будто шпионаж – это не образ жизни и не профессиональная деформация человека, посвятившего этому всю карьеру, а занятие по случаю, к которому прибегают только когда прижмёт.

Долгое время я и правда пытался отыгрывать персонажа, который стремится действовать скрытно и заниматься разведкой, пусть даже делает это очень плохо. Но спустя 10 часов, в течение которых я выбирал самый скучный вариант ответа в сценах, где автор явно хотел, чтобы я метался между «шпионкой, которая извиняется», «шпионкой-коммунисткой» и «шпионкой-гедонисткой», я просто сдался. В какой-то момент стало очевидно: если продолжать делать вид, будто важно, расскажу ли я очередному второстепенному персонажу свои самые сокровенные тайны, то я просто сам себя лишаю контента. Всё действительно значимое игра заранее маркирует, а даже в таких моментах охотно подстраивается под странности Хершел, ставя её личность выше профессии – независимо от того, насколько это вообще вяжется с логикой истории.

Противоречивые импульсы

Всё остальное в ZERO PARADES тоже с трудом выдерживает это внутреннее противоречие. Какими бы интересными и продуманными ни были отдельные элементы игры, все они вращаются вокруг совершенно абсурдного подхода Хершел к международному шпионажу. Похоже, проблема в том, что структуру Disco Elysium сюда просто перенесли почти без изменений, не особенно задумываясь, как она будет работать в новом жанровом контексте. И довольно странно наблюдать, как эта «младшая сестра-шпионка» ходит по миру, болтает и блефует почти в точности так же, как её «старший брат-полицейский».

Да и в целом странно играть за тайного агента, которому как будто неинтересно, кто что знает, что скрывает и какие сведения можно использовать, – хотя на этом, казалось бы, и должна держаться шпионская история.

Из-за этого ZERO PARADES ещё и сбивает с толку. В неё запутанно играть, за ней запутанно следить, её запутанно считывать. На практике квестовые линии здесь довольно линейны или сводятся к простым развилкам «А или Б», но пока ты находишься внутри них, бывает совершенно непонятно, зачем вообще делаешь то, что делаешь. Я получал чувствительные сведения от разных персонажей без малейшего намёка на то, что Хершел уже слышала это раньше; а иногда, наоборот, журнал связывал сюжетные линии, о связи которых я сам ещё даже не успел узнать, фактически сам себе ломая интригу. Важные для основного сюжета варианты действий открывались в конце длинных побочных цепочек, за которые я бы никогда не взялся, если бы действительно отыгрывал персонажа, пытающегося выполнять свою работу.

ZERO PARADES: For Dead Spies, шпионская ролевая игра о тайных операциях
(Источник изображения: ZA/UM)

К финалу я уже начал строить почти конспирологические теории, пытаясь хоть как-то объяснить этот хаос. А вдруг в этом и есть их большой план, – думал я. Вдруг я как раз и играю им на руку. Вдруг, если я буду достаточно долго чудовищно плохо выполнять свою работу, кто-нибудь просто придёт и пристрелит меня. Чёрт, вот это была бы отличная драматическая встреча.

Шпионский жанр здесь работает против ZERO PARADES. По идее такая история должна держаться на тайнах, разведданных, слежке и осторожной работе со сведениями. Но игру куда меньше интересуют терпение, изящество и скрытность. При всей любви, вложенной в мир, и при всех отдельных механических вспышках гениальности, игра так и не избавляется от ощущения, будто пользуется инструментами, созданными для совершенно другой задачи. В отрыве от контекста это можно было бы принять за небрежность – будто правила игры, в которую играет Хершел, так и не успели окончательно сформулировать к моменту её путешествия. Но стоит сделать шаг назад и посмотреть на картину целиком, как становится ясно: Хершел Уилк всего лишь отбрасывает на стену тень Гарри Дюбуа.

📚 Источники: https://www.pcgamer.com/games/rpg/zero-parades-for-dead-spies-review/?utm_source=steam&utm_medium=referral