Opus: Prism Peak (ПК) – обзор
Падения неизбежны, это встроенная часть жизни. Рано или поздно оступится каждый, и кто-то обязательно нас подведёт. Но главное, как напоминает Opus: Prism Peak, не дать этим провалам утянуть себя на дно и превратиться во что-то большее. Opus: Prism Peak - пожалуй, самая впечатляющая игра из всего, во что я играл в этом году, и по визуалу, и по тому, как она рассказывает свою историю.
Через галерею невероятно живых и обаятельных персонажей Opus: Prism Peak доносит очень простую, но важную мысль: искать себя никогда не поздно – неважно, сколько тебе лет и какие шрамы ты носишь. Одновременно это глубокое исследование того, как работает память, и трогательное признание в любви фотографии. Opus: Prism Peak ещё несколько дней после финальных титров не выходила у меня из головы, но в одном я уверен абсолютно: это точно будет одна из моих главных игр года.

В Opus: Prism Peak вы играете за Юджина, 40‑летнего фотожурналиста, который переживает далеко не лучший период в жизни и едет на похороны деда. В разгар яростного шторма Юджин попадает в аварию и приходит в себя в странном, почти сказочном мире под названием Dusklands, где знакомится с потерявшейся девочкой по имени Рен. Здесь разумные антропоморфные звери хранят тайны и прошлого Юджина, и самой Dusklands, а жуткая потусторонняя сущность по имени Shade буквально пожирает землю.
«Opus: Prism Peak – пожалуй, самая впечатляющая игра, в которую я играл в этом году: и визуально, и с точки зрения её действительно выдающейся истории»
Проще всего описать Opus: Prism Peak так: представьте сюжетное приключение в духе Life is Strange, скрещённое с фильмом Studio Ghibli или Мамору Хосоды. Это видно и в мягкой аниме-картинке, и в том, как выстроен сюжет, и в его темах. Но у игры есть и собственный очень яркий крючок, вплетённый в этот микс - симулятор фотосъёмки.
По сути, Opus: Prism Peak разбита на несколько зон, по которым вы свободно бродите, двигая историю вперёд и пользуясь камерой, чтобы снимать десятки персонажей и объектов вокруг. Камера – ваш главный инструмент с точки зрения геймплея: с её помощью вы толкаете сюжет, раскрываете лор и узнаёте всё больше о непростой жизни Юджина. Это блестяще придуманный инструмент для повествования, причём сразу в нескольких смыслах.

Мир Opus: Prism Peak насквозь пропитан духовностью, и в каждой локации вы пользуетесь «Огненной чашей» – ключевой точкой прогресса. По ходу истории Огненная чаша подсказывает, какие кадры нужно сделать и затем сжечь, чтобы продвинуть основную сюжетную линию. Каждый предмет, с которым вы взаимодействуете, даёт семя, которое можно бросить в чашу, открывая новые апгрейды для камеры. И, наконец, в чаше появляются деревянные тотемы, и каждый даёт собственные задания на фотографии. Чтобы понять, что именно им нужно, придётся внимательно изучать окружение и решать небольшие, но изящные головоломки.
Но и помимо этого, в мире Opus: Prism Peak разбросано невероятное количество деталей, которые помогают собрать воедино её амбициозный сюжет. Настенные росписи можно сфотографировать и вклеить в полевой дневник, чтобы постепенно раскрыть историю Dusklands. Каменные руны тоже попадают в объектив, после чего их можно расшифровать и освоить местный язык. В каждой зоне – десятки интерактивных объектов, и каждый, попав в кадр, сопровождается коротким комментарием Юджина: как он связан с его прошлым, друзьями, семьёй или вообще с этим миром. В итоге выстраивается богатое полотно из характеров и лора, которое не даёт заскучать и затягивает с головой – мир игры раскрывается объёмно и живо.
Из‑за этого каждая зона ощущается как отдельная головоломка, в которой хочется заглянуть в каждый угол. В этом смысле, на мой взгляд, Opus: Prism Peak делает для жанра сюжетных приключений почти образцовую вещь: напрямую связывает дизайн мира с тем, как рассказывается история. Здесь нет ничего случайного.

По мере прохождения вы будете открывать небольшие виньетки – статичные иллюстрации, каждая из которых посвящена важному моменту из жизни Юджина. Эти зачастую очень эмоциональные сцены помогают сложить общую картину и превращают Юджина в действительно сложного, многослойного персонажа.
«Мне кажется, Opus: Prism Peak делает для жанра сюжетных приключений нечто образцовое: напрямую связывает дизайн мира с рассказанной историей»
И именно работа с образом Юджина в Opus: Prism Peak кажется мне самой сильной частью игры. Да, здесь целая плеяда ярких героев, но именно Юджин становится идеальным проводником для тонкого разговора о самоанализе. Возвращаясь к теме провала, его история поднимает вопросы родителей, которые подводят своих детей, и того, как этот цикл тянется через поколения, как одержимость работой заставляет нас предавать самых близких, и как неудача может превратиться в самосбывающееся пророчество. Prism Peak динамично и аккуратно распаковывает все эти идеи, параллельно рассказывая основную историю о любви, принятии и умении прощать.
Игра постоянно била по моим эмоциям – настолько, что пару раз мне приходилось просто отложить её и переварить происходящее. Есть несколько странных провисаний в темпе, а английская озвучка, честно говоря, слабовата (я бы посоветовал переключиться на японскую или китайскую дорожку), но на фоне того, чего Opus: Prism Peak добивается в целом, это мелочи.

Мне даже сложно подобрать слова, чтобы в полной мере передать, насколько тематически амбициозна Opus: Prism Peak и с какой уверенностью игра доводит до ума почти всё, за что берётся. Это опыт, который работает сразу на нескольких уровнях: отличное сюжетное приключение с потрясающим миром для исследования, обаятельное и удивительно точное любовное письмо искусству фотографии и тому, как она позволяет нам сохранять воспоминания нетронутыми. Редко столько элементов игры сходятся вместе настолько безупречно.
Существуют десятки игр, которые заявляют, что вдохновлены культовыми работами Studio Ghibli, но немногие действительно улавливают дух того, что делает Ghibli особенной. Opus: Prism Peak смогла поймать эту магию. Это одна из самых сильных игр, в которые я играл за последние годы, и наглядное напоминание о том, почему сюжетные приключения до сих пор остаются чем-то особенным в мире видеоигр.