Разработчики Phasmophobia знают, что вы хотите больше маленьких карт — и «Закусочная Нелл» не подводит
У Phasmophobia — бешеная популярность и почти пятилетний стаж, но охота на призраков по-прежнему числится в раннем доступе, а дорожная карта до версии 1.0 растянута до 2026-го и дальше. Поэтому игра постоянно обрастает контентом, а крупные апдейты раз за разом освежают ощущения. Я недавно вернулся в Phasmophobia — и именно эти изменения вернули то самое чувство новизны.
Редизайны карт — одни из самых заметных и регулярных апдейтов в Phasmophobia за эти годы: Kinetic Games подгоняет их размеры под разную аудиторию. Бомбовые локации вроде тюрьмы и школы — отличная забава, особенно для отрядов, но они же самые суровые и почти неподъемные в соло. На презентации новой локации «Закусочная Нелл» я спросил у генерального директора Дэниела Найта и арт-директора Кори Диксона о будущем огромных карт в Phasmophobia и о том, как команда собирается сделать их дружелюбнее для одиночек.

"Мы отлично понимаем, что большие карты запускают куда реже, — признается Найт. — Tanglewood — самая популярная карта, поэтому «Закусочную Нелл» мы сделали примерно такого же масштаба. Похоже, именно размер делает Tanglewood любимицей большинства, так что мы явно движемся в сторону компактных карт."
6 Tanglewood Drive — самая маленькая и простая карта в Phasmophobia. Но когда одна локация заметно обходит остальные по числу запусков, игра рискует надоесть, признает Найт. "Мы надеемся, что закусочная станет новой любимицей для всех, а в ближайшее время мы переработаем и Tanglewood. И у следующих карт размеры будут примерно такими же."

Поиграв, я без труда верю, что «Закусочная Нелл» вырвется в топ. По масштабу она близка к Tanglewood: 13 комнат, из них 11 могут стать комнатами призрака, и все это на одном этаже — никаких подвалов и мрачных чердаков. Это первая коммерческая локация — полностью уникальная: дух может прятаться где угодно, от уютного кабинета менеджера до клаустрофобных холодильных камер. Но главная фишка «Закусочной Нелл» — интерактивность. Звоните в колокольчик у кассы или швыряйтесь яйцами в друзей, пока призрак заливает пол взбитыми сливками из баллона. Звучит весело, но становится по-настоящему жутко, когда начинают мигать огни.
А что насчет уже существующих гигантов? Как фанат и в основном соло-игрок, я мечтаю успешно сыграть на школьной или тюремной карте, но снова и снова возвращаюсь в Tanglewood. Я спросил у Найта и Диксона, возможны ли новые ограниченные версии — по примеру Sunny Meadows (ограниченная версия), урезанного варианта санатория Sunny Meadows.

"Что касается больших карт — школы и тюрьмы, — мы планируем переработать их так же, как и домовые карты, — подтверждает Найт. — И мы рассматриваем возможность сделать их поменьше, потому что понимаем: люди не хотят играть на гигантских картах. Именно поэтому мы добавили ограниченную версию Sunny Meadows."
"Здесь важен баланс, — продолжает Диксон. — Есть и те, кто играет только на больших картах ради исследования. Ничто не сравнится с походом в школу, где 70 или 80 комнат: бродишь по коридорам и по-настоящему пытаешься найти призрака — это часть игры.
"Мы понимаем, что кому-то это не по душе, так что баланс обязателен. Думаю, мы постепенно нащупываем верный курс. Как вы и сказали: если и когда дойдут руки до переработок, мы обязательно рассмотрим возможность сделать ограниченные версии — теперь у нас есть для этого функционал."
Найт подытоживает: "Ограниченные версии — лучший способ заманить любителей маленьких карт на крупные."

Если повезет, ограниченные версии могут появиться и для «Школы Браунстоун», и для «Тюрьмы», а заодно нас ждут и еще несколько больших карт — несмотря на фокус на компактных локациях. Идей у команды хватает — своих и от сообщества.
"Возможностей сделать что-то крутое полно, — рассуждает Диксон. — В сети бесконечно появляются треды: люди постоянно что-то предлагают. Видно, как вокруг идей нарастает хайп, так что с идеями у нас точно порядок. Их предостаточно."
Включая, возможно, и коллаборации? В конце я позволяю себе помечтать и спрашиваю, увидим ли мы когда-нибудь пиццерию Фредди Фазбера, Хэддонфилд или лагерь «Хрустальное озеро». "Да, это вполне возможно, — с надеждой говорит Найт. — Пока сложно сказать, возьмемся ли мы за это. Думаю, было бы очень круто, и игроки были бы счастливы."