Я рад, что Subnautica 2 не вышла целиком: из-за эпизодической структуры её инопланетный океан хочется исследовать ещё сильнее

Я рад, что Subnautica 2 не вышла целиком: из-за эпизодической структуры её инопланетный океан хочется исследовать ещё сильнее

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
5 мин 26.05.2026

Мне всегда казалось, что фраза «слишком много хорошего» звучит немного нелепо. Если вещь и правда хороша, разве не логично захотеть её побольше? Почему бы не набить себя всем этим до отказа и не получать удовольствие без перерыва? Впрочем, это многое говорит обо мне как о профессиональном игровом маньяке – авторе гайдов, который с аппетитом проглатывает гигантские ролевые игры, а потом ещё и возвращается в них уже для души, как за десертом.

Но в этот раз, похоже, я всё-таки наелся. Subnautica 2 в её нынешнем раннем доступе – это компактный, но очень насыщенный кусок игры: удачный эпизод подводного исследования, который не успевает утомить и, если честно, только сильнее разжигает желание дождаться следующей порции. Ладно, на этом с кулинарными сравнениями закончим.

Я всё ещё пытаюсь просканировать каждую рыбу...

Несмотря на мою лёгкую боязнь морских глубин и всего, что может скрываться там внизу, я всё равно провёл в раннем доступе Subnautica 2 около 30 часов. Обычно игры на выживание с крафтом – не совсем моя территория (если не считать редких исключений вроде Valheim и Sons of the Forest), но таинственный инопланетный океан Subnautica 2 зацепил меня по-настоящему.

Subnautica 2 – женщина плывёт на «Головастике»
(Изображение: Unknown Worlds)

После затяжной юридической драмы, где всплывало сомнительное использование ChatGPT (если честно, лично мне сомнительным кажется вообще любое использование ChatGPT), Subnautica 2 наконец добралась до раннего доступа и всего за двенадцать часов продалась тиражом в 2 миллиона копий. И пусть без странностей не обошлось – взять хотя бы пользовательское соглашение, настолько жёсткое, что некоторые (не я) могли бы решить, будто это очередная попытка Krafton вставить игре палки в колёса, – старт у Subnautica 2 всё равно получился оглушительно успешным.

Ранний доступ только подогревает интерес к Subnautica 2

Кто-то, конечно, ворчит из-за скромного объёма контента – сейчас его примерно на 20 часов, – но, на мой взгляд, ранний доступ Subnautica 2 очень наглядно показывает, насколько хорошо эпизодический формат ложится на игры на выживание с крафтом. Я никогда не думал, что такая структура вообще подходит жанру, но здесь она идеально работает на ощущение постепенного открытия, которое и должно сопровождать исследование неизведанного инопланетного океана.

Subnautica 2 – игра, целиком построенная вокруг глубины. Если в других играх на выживание с крафтом ты постепенно осваиваешь камень, бронзу и железо, будто какой-нибудь древний человек, то здесь всё завязано на погружении всё ниже и ниже, а вместе с этим – на создании инструментов, которые позволяют забираться в бездну. Такая структура отлично подходит и для постепенного раскрытия сюжета: ты находишь новые биомы, сталкиваешься с новыми существами (нередко очень голодными) и постепенно подбираешься к истине, которая лежит в основе всего происходящего.

Subnautica 2 – мужчина стоит внутри базы, освещённой красным светом
(Изображение: Unknown Worlds)

История о человеке, который спускается всё глубже в недра мира и по пути понемногу теряет свою человечность, вообще-то вечна – не зря «Созданный в Бездне» остаётся популярным, несмотря на куда более мрачные и часто постчеловеческие мотивы. Здесь же речь идёт о колонистах, прибывших раньше вас: они потерпели крушение в загадочном океане вместо того, чтобы добраться до пустынной планеты Зезура – вашей изначальной цели.

Большая часть сюжета Subnautica 2 подаётся через найденные записи: тут и подозрительно ведущий себя ИИ-спутник НоА, и чёрные ящики этих таинственно исчезнувших персонажей, и то, как по аудиозаписям можно уловить их постепенные изменения из-за загадочного состояния под названием синдром Мейсфилда. Судя по всему, всё это связано с гигантским инопланетным деревом, возвышающимся над океаном, – его вы первым делом видите, когда выбираетесь из спасательной капсулы.

Это Мировое древо – центр всей игры и, по видеоигровой логике, почти наверняка оно станет нашей финальной точкой в конце пути

Но лично для меня Subnautica 2 особенно выделяется тем, насколько хорошо такая постепенная подача работает в жанре выживания с крафтом. Первая «серия» игры, если так можно выразиться, заканчивается в Инопланетных руинах действительно мощной постановочной сценой и важными открытиями в лоре планеты, которые я, разумеется, спойлерить не собираюсь. Но этот момент идеально дразнит будущими биомами и одновременно ещё сильнее сгущает тайну вокруг самой планеты и её колонистов.

Меня безумно радует мысль о будущих зонах, которые нам ещё предстоит исследовать по мере приближения к дереву, но не меньше – о новых крутых инструментах и гаджетах, которые появятся позже и будут ощущаться ещё интереснее, потому что у них будет чёткий контекст применения. В текущей версии, например, вам нужно построить мини-субмарину «Головастик», чтобы безопасно пересечь участок открытого океана.

Subnautica 2 – женщина ныряет в океане
(Изображение: Unknown Worlds)

Мне очень нравится, что у инструментов и гаджетов в Subnautica 2 есть контекст и конкретная задача. Это не тот случай, когда я просто открываю красивую новую технологию, чтобы немного побаловаться с ней в песочнице – мне действительно нужен этот инструмент, чтобы двигаться дальше, погружаться глубже и постепенно подбираться к этой истине. Неудивительно, что Subnautica ощущается такой особенной внутри жанра выживания с крафтом.

Несмотря на мою лёгкую талассофобию – вполне понятную тревогу перед огромными бездонными морскими просторами и тем, что может скрываться в их глубине, – Subnautica 2 сумела превратить этот страх в восхищение. Для меня переломный момент наступил тогда, когда я случайно наткнулся на группу дружелюбных левиафанов спокойно проплывавших мимо.

Это заставило меня задуматься, почему люди вообще отправляются в пугающие неизведанные места. Наверное, потому что очень часто они оказываются ещё и чертовски красивыми. И, согласитесь, для игры в раннем доступе это впечатляет особенно сильно.

📚 Источники: https://www.pcgamer.com/games/survival-crafting/im-glad-they-didnt-release-subnautica-2-all-at-once-the-episodic-early-access-structure-has-me-even-more-excited-to-explore-this-alien-ocean/?utm_source=steam&utm_medium=referral