Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor вернулась – и теперь в неё можно нормально играть

Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor вернулась – и теперь в неё можно нормально играть

Редакция iwillplay
Редакция iwillplay
Блог компании
4 мин Опубликовано: 08.11.2026

«Со времён печально известного релиза Daikatana ни одна-единственная игра не вызывала у первых покупателей такой волны ярости». Авторы обзора Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor тогда не стеснялись в выражениях. Этот данжен-кроулер 2001 года, как писали в рецензии, был набит «целой россыпью вопиющих багов»: одни ломали сохранения, другие заставляли пропадать квестовые предметы, а самый легендарный при удалении игры вообще сносил системные файлы.

Группа приключенцев сражается с орками в подземелье
(Источник изображения: SNEG)

Переиздание от SNEG, которое уже вышло в Steam и GOG, от всего этого багажа избавилось. В нём есть широкоформатный режим, поддержка контроллера, настройка скорости боя, всплывающие подсказки, панель действий и более чёткая картинка. Если вы, как и я, когда-то прошли мимо игры из-за её репутации – а играть в неё было мучительно неудобно даже после патчей и фанатских фиксов, – то теперь ситуация совсем другая: всё работает ровно и без сюрпризов. Я провёл в ней первые часы и не встретил ни пропадающих ключевых предметов, ни битых сохранений.

Не великая потерянная RPG, а аккуратный артефакт своей эпохи

Но тут важно не обманываться. Ruins of Myth Drannor – это не Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Перед нами не великая RPG, которой просто не повезло с катастрофическим релизом. Это довольно незамысловатая пошаговая зачистка подземелий, любопытная прежде всего как духовная наследница самой первой Gold Box-игры по D&D, Pool of Radiance, и как адаптация тогда ещё свежей третьей редакции правил D&D.

Правила 3.0 на тот момент были серьёзным шагом вперёд. Любой персонаж мог выбрать любой класс, а класс доспеха теперь рос вверх, а не вниз – и это действительно было благословением, потому что объяснять новичкам, почему низкий КД лучше высокого и почему в идеале вам вообще нужен отрицательный показатель, было тем ещё испытанием. Заодно игра закрепила ключевую механику: бросок d20, к которому прибавляется число, чтобы перебить порог сложности. Если вы играли в пятую редакцию, многие основы покажутся до боли знакомыми.

И именно поэтому немного обидно, что Ruins of Myth Drannor переносит эти правила не целиком. Здесь нельзя играть за волшебника – из арканных заклинателей доступен только чародей, – а ещё недоступны полурослики и гномы. При повышении уровня вы выбираете, какой класс прокачивать, но не решаете, как распределять очки навыков и какие черты брать. Уже через пару лет The Temple of Elemental Evil куда полнее адаптировала обновлённые правила 3.5. На её фоне Ruins of Myth Drannor выглядит уж слишком упрощённой.

Резервный отряд, руины Мит Драннора и очень долгая дорога вперёд

С сюжетом здесь тоже без откровений. События разворачиваются спустя 10 лет после Pool of Radiance: в руинах эльфийского города Мит Драннор открылся новый магический источник, чтобы злая колдунья и драколич с обложки могли спокойно вершить свои тёмные дела, а Эльминстер отправил отряд приключенцев, чтобы их остановить. Впрочем, у этого в целом совершенно стандартного сюжета есть одна занятная деталь: вы не тот самый первый отряд. Вы – резервная команда, посланная как подкрепление, но из-за сбоя магического портала прибываете слишком поздно, чтобы спасти основную группу, и в итоге просто подхватываете её задание.

Это, кстати, неплохо объясняет, почему четверым никому не известным героям первого уровня приходится вырезать сотни орков и скелетов в однообразных подземных залах. Всё тянется медленно и вязко, особенно в главных коридорах Мит Драннора: опыт и золото сыплются по крохам с зомби и гулей, а вам остаётся лишь надеяться, что какой-нибудь орк не выбросит крит и не отправит одного из спутников в нокаут одним ударом.

Простые тактические радости, ради которых всё ещё хочется нажать «ещё один бой»

Причин невзлюбить Ruins of Myth Drannor более чем достаточно, но, как ни странно, я всё равно получаю от неё удовольствие. Это расслабленная RPG с очень простыми радостями. На меня выскакивают скелеты, и я сразу понимаю, что мой жрец стоит идеально, чтобы накрыть их всех Изгнанием нежити. Я натыкаюсь на странного слизня-монстра, пытаюсь с ним заговорить и внезапно выясняю, что он дружелюбен. Я затыкаю дверные проходы, чтобы прикрыть своего чародея, и параллельно стараюсь как можно быстрее добраться до вражеских заклинателей, пока те не успели выдать свой мощный взрыв по области.

Это D&D в формате вредной, но чертовски вкусной еды – хотя, если уж на то пошло, в настольную D&D я и сам чаще всего играю за столом, уставленным пиццей и пивом. Между более требовательными играми это почти идеальное маленькое постыдное удовольствие без лишнего стресса, и здорово, что у него наконец появился шанс вернуться.

📚 Источники: https://www.pcgamer.com/games/rpg/one-of-the-buggiest-d-and-d-games-ever-released-pool-of-radiance-ruins-of-myth-drannor-is-back-and-actually-playable-again/