Pragmata (PS5) – обзор

Pragmata (PS5) – обзор

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
6 мин 14.04.2026

Когда я впервые запустил Pragmata, в голове сразу всплыл тревожный вопрос: а не ждет ли меня вторая половина Resident Evil 4, только в космосе? Но очень быстро стало ясно: Capcom, при всей любви к проверенным формулам, все еще не боится рисковать с геймдизайном. Pragmata как раз из тех проектов, которые компания будто бы показывала «целую вечность», намекая, что готовит нечто особенное. И теперь, когда игра добралась до релиза, видно сразу: в этот эксперимент студия вложилась по-настоящему.

Больше всего меня зацепило, насколько цельной игра ощущается сразу после обучающего пролога. Первые часы аккуратно знакомят с базовым игровым циклом и не затягивают с объяснениями. Темп выстраивается естественно, и когда все механики наконец «щелкают» в голове, просто проваливаешься в этот мир и начинаешь методично вычищать карту, подбирая и изучая все, что только способна выдать Pragmata. До сих пор удивляюсь, как авторам удалось так ненавязчиво приучить к одновременной стрельбе, движению и взлому – и при этом не превратить экран в бессмысленный хаос.

Pragmata (PS5) – обзор

Если вы проводили время в недавних играх Capcom вроде Resident Evil Requiem или Resident Evil 4: Remake, к стрельбе привыкнете за пару минут. Каждое нажатие на курок ощущается весомо, а реакция врагов четко передает урон и не дает перестрелкам скатиться в затянутую рутину. И именно на таком фундаменте особенно ярко раскрывается система взлома – то, чем Pragmata действительно пытается выделиться.

Взлом здесь – не дежурная мини-игра и не очередной QTE, а полноценный элемент боевой системы. Вы постоянно стреляете и взламываете цели одновременно, чтобы вскрывать защиту врагов и наносить им повышенный урон. Позже в дереве взлома открываются узлы, которые позволяют, например, путать противников, захватывать сразу несколько целей или подлечивать себя, плюс добавляют еще несколько приятных побочных эффектов.

Такая система легко могла бы перегрузить игрока, но Pragmata вводит её постепенно и очень аккуратно. Первые стычки дают простор для экспериментов, а когда темп заметно возрастает, у вас уже достаточно опыта и инструментов, чтобы чувствовать себя уверенно. Возникает приятный поток: выбираешь цель, вскрываешь её защиту взломом и добиваешь точными выстрелами и дополнительными хакерскими трюками.

Скриншот из Pragmata (PS5)

Платформинг в Pragmata поначалу вообще не вызывал у меня энтузиазма. С такими короткими бустерами на костюме казалось, что с перемещением будут одни проблемы. Но стоило взять один удачный апгрейд – и внезапно в воздухе появился второй рывок, а вместе с ним и куда больше свободы в перемещении. Дизайн уровней это отлично поддерживает: окружение поощряет любопытство, но не создает ощущения, что разработчики отчаянно пихают секреты в каждый угол. К финалу у меня осталось всего несколько тайников, до которых я так и не добрался после пары минут внимательного осмотра локаций.

Системы прокачки аккуратно связывают все элементы и не перегружают лишней сложностью. Есть два типа улучшений: деньги и модули. Кредиты в основном уходят на апгрейд оружия, с которым вы выходите на задания, и на усиление активных умений – вроде взлома и мобильности.

«Визуально Pragmata опирается на sci-fi-стилистику с чистой, почти стерильной картинкой – и это ей только на руку».

А модули отвечают уже за базовые параметры костюма – целостность брони, здоровье, защиту. Прокачка основного оружия повышает урон, шанс и силу оглушения, а также размер магазина. Последняя ветка в этом дереве – сама Диана: ее улучшения усиливают все ваши хакерские способности, увеличивая, например, время уязвимости врагов или урон от взлома. Важно и то, что деньги и модули здесь выдают достаточно регулярно, поэтому почти каждое улучшение приносит реальную пользу.

Геймплей Pragmata на PS5

Визуально Pragmata выдержана в научно-фантастической эстетике: чистые линии, почти стерильные помещения – и все это работает на атмосферу. При этом игра щедра на эффектные виды: в какой-то момент вы попадаете в искусственный океан и лес – и оба пейзажа по-своему завораживают. Ну и лично для меня в sci-fi всегда есть отдельное удовольствие – смотреть на Землю издалека, и тут Pragmata тоже не подводит.

Озвучка получилась сильной, а актриса, играющая Диану, и вовсе выделяется на общем фоне. Все актеры звучат естественно и убедительно, что помогает приземлить самые безумные sci-fi-идеи сюжета. В диалогах чувствуется искренность, поэтому в историю легко втянуться, даже когда она опирается на вполне знакомые жанровые ходы. Видно, что к кастингу и режиссуре подошли внимательно – и это сработало.

При этом со сценарием не все так гладко. Основные идеи интересные, некоторые сцены действительно цепляют, но центральные отношения развиваются слишком стремительно. Персонажи сближаются слишком быстро, и из-за этого их отношениям не хватает убедительности. Это не ломает общее впечатление, но бросается в глаза – особенно в начале, когда Хью и Диана уже почти лучшие друзья, хотя в стартовой кат-сцене Хью ясно дает понять, что терпеть не может детей.

Персонажи Hugh и Diana в Pragmata

Некоторые эпизоды явно нацелены на мощный эмоциональный удар, и актерская игра действительно вытягивает их, но при этом ощущаются недостающие шаги в развитии отношений. Чуть больше времени на то, чтобы показать, как герои сближаются, – и эти сцены работали бы куда сильнее. Иногда эмоции кажутся незаслуженными, но примерно к середине игры связь между героями уже ощущается живой, и к этому моменту трогательные сцены в финале уже работают заметно сильнее

«Pragmata ощущается как начало чего-то большего, что в будущем может стать еще сильнее, а уже сейчас это запоминающееся приключение, на которое не жалко потратить время».

Тем не менее в целом темп повествования к финалу держится очень достойно. История движется ровно, игра регулярно подбрасывает новые механики и испытания – достаточно часто, чтобы не наскучить, но и не доводить до усталости. Каждая глава приносит что-то свежее: будь то вариация уже знакомых систем или совершенно новая идея.

За счёт разнообразия врагов бои не успевают наскучить: разные типы роботов требуют разных подходов, и связка «стрельба + взлом» это отлично подчеркивает. У противников нет радикально разных схем взлома, но внутри одного класса паттерн обычно сохраняется, и со временем вы уже на автомате понимаете, кого лучше взломать первым, чтобы быстрее сократить число врагов в комнате, забитой машинами. Бои с боссами особенно хорошо проверяют, насколько вы освоили все механики.

Бой и взлом врагов в Pragmata

Еще одна сильная сторона игры – уверенность в собственной подаче. Pragmata не стремится бесконечно все разжевывать и водить вас за руку дольше необходимого. Игра доверяет игроку: выдает инструменты и позволяет самому во всем разобраться – и это доверие почти всегда оправдано. Редко встретишь проект, который так уважительно относится к способности игрока адаптироваться.

К моменту, когда на экране начинают идти титры, Pragmata оставляет очень яркое послевкусие. Это игра, которая чувствует себя уверенно в каждом своем элементе. Если бы система одновременной стрельбы и взлома не работала так слаженно, весь проект от начала и до конца превратился бы в утомительный забег. Но сочетание стрельбы, хакерских механик и платформинга создает геймплейный цикл, в который легко провалиться, а системы прогресса постоянно дают ощущение роста и развития. Добавьте к этому сильную озвучку и тщательно выстроенный мир – и становится понятно, что перед нами действительно особенная игра.

Да, она не всегда идеально попадает в нужные эмоциональные ноты, но все остальное сделано достаточно хорошо, чтобы эти шероховатости хотелось простить. Pragmata ощущается как старт чего-то большего, что в будущем может вырасти во что-то совсем крупное, а уже сейчас – это запоминающееся приключение, на которое точно стоит обратить внимание.

📚 Источники: https://www.cgmagonline.com/review/game/pragmata-ps5/