Превью раннего доступа Expeditions: Samurai – Восходящее солнце

Превью раннего доступа Expeditions: Samurai – Восходящее солнце

Редакция iwillplay
Редакция iwillplay
Блог компании
5 мин Опубликовано: 08.08.2026

До июня я почти ничего не слышал о Expeditions: Samurai – в последние полтора года все разговоры об играх со словом «Экспедиция» в названии обычно сводились к Clair Obscur: Expedition 33. Тем неожиданнее было выяснить, что серия Expeditions всё это время чувствовала себя вполне уверенно и успела собрать солидную аудиторию. Так что мне действительно хотелось понять, чем именно она так цепляет игроков.

Пожалуй, даже символично, что моё знакомство с франшизой началось именно с Expeditions: Samurai – особенно если учесть мою слабость к ниндзя и вообще ко всему, что связано с Японией, тем более в историческом сеттинге. Уже по первым материалам игра выглядела многообещающе, но личное знакомство оказалось совсем другим уровнем впечатлений. Перед нами действительно крепкая RPG: собранная, точная, сфокусированная, но при этом оставляющая игроку массу простора для экспериментов.

Превью раннего доступа Expeditions: Samurai

Как я уже писал в предыдущем материале, в основе Expeditions: Samurai лежит история Уильяма Адамса – европейского мореплавателя, ставшего первым иностранцем с титулом самурая. Но здесь события разворачиваются по альтернативному сценарию: Адамс так и не покидает Англию, а его место в этой версии истории занимает сам игрок. После тяжёлого плавания герой оказывается у берегов Японии с разношёрстной командой и почти без ресурсов.

Дальше персонаж получает титул капитана и начинает буквально пробивать себе дорогу наверх – и словами, и делом, потому что значение здесь имеет почти каждое решение. От ваших поступков зависит отношение и спутников, и ключевых фигур, с которыми вас сталкивает сюжет. Несмотря на опору на реальные исторические события, Expeditions: Samurai берёт всё лучшее от классических RPG и при этом отлично работает как самостоятельная, приземлённая и увлекательная история.

Особенно удачно здесь устроены диалоги: любой выбор может аукнуться серьёзными последствиями, а заранее понять, какое решение окажется «верным», почти невозможно – всё упирается в ту информацию, которой вы располагаете в конкретный момент. Игра постоянно подталкивает изучать обстановку, разговаривать с людьми и подходить к каждой ситуации с холодной головой. Но если хочется просто влететь в схватку с мечом наголо и стрелять без лишних раздумий, такой путь тоже никто не запрещает. Почти любой подход ощущается рабочим, а вариантов действий игра подбрасывает регулярно.

Превью раннего доступа Expeditions: Samurai

И вот что понравилось мне в Expeditions: Samurai особенно сильно – насколько цельным и компактным ощущается весь этот опыт. Да, при первом знакомстве напрашиваются сравнения с играми вроде Врата Балдура или Долина Ледяного Ветра. Но в отличие от них, где вас часто просто выпускают в огромный мир с негласным «ну, развлекайся», Expeditions: Samurai выглядит куда более камерной и сосредоточенной. Каждый новый сюжетный эпизод будто переносит тебя в отдельную ограниченную зону с конкретными возможностями для исследования и сбора информации – и это вовсе не недостаток.

Наоборот, такой подход делает игру заметно более собранной на уровне каждого отдельного эпизода, почти не жертвуя при этом глубиной и сложностью ролевой системы. В каждой новой ситуации чувствуется, что при другой прокачке персонажа или при ином наборе прошлых решений можно было бы открыть совсем другие варианты. Вместо того чтобы просто вручить игроку огромный мир для бесцельных прогулок, Expeditions: Samurai явно делает ставку на две ключевые вещи: дипломатию и сражения.

«Expeditions: Samurai по-настоящему зацепила меня и геймплеем, и подачей. Это глубокая и комплексная RPG, которая при этом почти никогда не кажется медленной или перегруженной.»

Раз уж речь зашла о боях, то здесь они действительно радуют. Боевая система предлагает достаточно глубины и тонких нюансов, но при этом не загоняет игрока в жёсткие рамки. В отличие от многих RPG такого типа, где большую роль играет инициатива, в Expeditions: Samurai используется более прямолинейная пошаговая схема: сначала все свои действия выполняет игрок, и только потом ход переходит к противникам. Это даёт больше пространства для подготовки выгодных ситуаций, не лишая сражения ни глубины, ни тактического напряжения.

Впрочем, по такому описанию можно решить, будто всё это даётся легко, но на практике всё совсем иначе. Боевые столкновения нередко специально выстроены так, чтобы игрок оказывался в слегка невыгодной позиции – как и положено хорошей RPG – и был вынужден тщательно просчитывать каждый шаг. Ещё одно важное отличие Expeditions: Samurai от предыдущих частей серии в том, что это первая игра, где стелс выступает полноценной альтернативой открытому бою. При нужных характеристиках и способностях можно устранять врагов скрытно, а заодно – разделять отряд и заранее расставлять бойцов по выгодным позициям ещё до начала схватки.

Превью раннего доступа Expeditions: Samurai

Любопытно и то, что боевые умения здесь привязаны не столько к конкретным персонажам, сколько к экипированному оружию. Это даёт больше свободы и гибкости, а заодно делает снаряжение куда более важной частью каждого столкновения. Да, у героев есть особые способности, завязанные на их классе, но грамотно подобранная экипировка позволяет дополнить и усилить практически любую сборку. За счёт этого в развитии персонажей появляется ещё один приятный слой глубины.

Но всё же не стоит забывать, что перед нами версия в раннем доступе, а значит, без шероховатостей не обошлось. У некоторых персонажей пока нет озвучки, а если пропускать реплики, оставшиеся голосовые линии могут продолжать звучать поверх других диалогов. Модели поверженных врагов временами ведут себя странно, а анимации смерти могут повторяться, если поднять тело и снова его бросить. Ничего критичного или ломающего игру здесь нет, но именно из таких мелочей и складывается ощущение, что проекту пока не хватает финального слоя полировки.

Expeditions: Samurai действительно зацепила меня и своим геймплеем, и тем, как она подаёт себя игроку. Это глубокая и комплексная RPG, которая при этом почти никогда не кажется затянутой или перегруженной лишним. В ней есть всё, за что любят лучших представителей жанра, но при этом она ощущается свежо и по-своему ново. Если к моменту выхода из раннего доступа разработчики добавят ещё немного времени и полировки, у нас вполне может появиться новая мгновенная классика.

📚 Источники: https://www.cgmagonline.com/articles/previews/expeditions-samurai-early-access/