gamescom 2026: первые впечатления от FINAL FANTASY RESONANCE – взгляд на HD-2D

gamescom 2026: первые впечатления от FINAL FANTASY RESONANCE – взгляд на HD-2D

Редакция iwillplay
Редакция iwillplay
Блог компании
4 мин Опубликовано: 03.09.2026

16 лет назад, когда вышла FINAL FANTASY XIII, стало очевидно: для легендарной RPG-фабрики SQUARE ENIX визуальная часть вышла на передний план. Но позволить себе бюджет уровня XIII могла далеко не каждая игра (по слухам, речь шла примерно о $100 млн), да и не каждому проекту вообще подошёл бы такой художественный курс.

Опираясь на визуальную магию FINAL FANTASY VI – одной из самых ярких игр эпохи SNES, – SQUARE ENIX решила продолжить эксперименты с графикой, но уже без запредельных расходов. Так и родился стиль, который компания окрестила «HD-2D»: ретро-спрайты героев на фоне объёмного трёхмерного мира. Первой игрой с такой эстетикой стала OCTOPATH TRAVELER в 2018 году, а в 2024-м к формуле подключилась и одна из главных серий SQUARE ENIX – DRAGON QUEST, когда на свет появилась DRAGON QUEST III HD-2D Remake.

FINAL FANTASY RESONANCE на gamescom 2026: превью по первым впечатлениям – взгляд на HD-2D
Изображение содержит материалы из FINAL FANTASY RESONANCE. Источник указан в конце статьи.

Анонс FINAL FANTASY RESONANCE на Nintendo Direct в июне 2026 года моментально зацепил внимание: это первая игра этой легендарной серии, выполненная в стиле HD-2D. И в этом есть своя логика, ведь RESONANCE – ещё и первая за долгое время пошаговая FINAL FANTASY. При этом, как и сам HD-2D – современный взгляд, выросший из идей прошлого, – RESONANCE заново переосмысляет сюжет и героев FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS, мобильного ответвления серии, которое вышло по всему миру в 2016 году и было закрыто в 2024-м.

«RESONANCE – первая за долгое время пошаговая FINAL FANTASY»

И всё же уже после примерно часа с демоверсией FINAL FANTASY: RESONANCE, подготовленной для gamescom 2026, можно с уверенностью сказать: многие элементы, доставшиеся игре от BRAVE EXVIUS, здесь переработали практически с нуля. Навигация, подземелья, призывы, limit bursts – изменений хватает, и почти все они выглядят как шаг вперёд. В самой демке показывали отрезок второй главы, где Рейн и его отряд отправляются на поиски Кристалла Ветра в, да, именно в Храм Ветра.

Но сильнее всего цепляло другое – и именно этим хотелось заняться ещё до визита в Храм Ветра: системой видений, то есть экипируемых «эхо» персонажей из разных игр серии FINAL FANTASY. В моём случае неподалёку от Храма Ветра находился дом, или святилище, Ноктиса – главного героя FINAL FANTASY XV. У меня он уже был открыт, но обычно игрокам нужно пробраться в самую глубину святилища, а затем ответить на вопросы викторины о том, как бы они поступили, окажись на месте Ноктиса.

FINAL FANTASY RESONANCE на gamescom 2026: превью по первым впечатлениям – взгляд на HD-2D
Изображение содержит материалы из FINAL FANTASY RESONANCE. Источник указан в конце статьи.

К примеру, перед финальной битвой в XV Ноктис решает в последний раз поддержать своих самых близких друзей, а в RESONANCE игрока спрашивают, поступил бы он так же или предпочёл бы промолчать. Мы с Ноктисом, мягко говоря, смотрели на это по-разному, но, похоже, это совсем не помешало ему всё равно примкнуть к отряду. Так или иначе, охота за такими виденьями наверняка станет отдельным удовольствием для давних фанатов FINAL FANTASY.

«FINAL FANTASY RESONANCE ощущается как смесь старых и новых идей SQUARE ENIX»

Когда Ноктис уже был «экипирован», Храм Ветра оставался единственной локацией, которую ещё можно было изучить в этой демоверсии. По дороге туда пришлось пережить несколько волн случайных врагов в обновлённой пошаговой боевой системе FINAL FANTASY. И довольно быстро выяснилось, что виденья здесь невероятно мощные – особенно если бить по слабостям противника, пока тот не войдёт в состояние ошеломления. К слову, это механика из FINAL FANTASY XIII, которую вернули в RESONANCE.

Кроме того, важную роль в сражениях играют и прорывы предела – мощные добивающие приёмы, впервые появившиеся в FINAL FANTASY VII, и здесь они работают примерно по тому же принципу. Дополняют эти две проверенные временем механики резонансные атаки: почти как совместные атаки в серии Persona, они срабатывают, если за один ход ввести в состояние ошеломления всех врагов на поле. В рамках этого превью сюжетные детали лучше оставить за кадром, но одно можно сказать точно: используя весь доступный арсенал, а особенно виденья и упомянутые резонансные атаки, финального босса демо всё же удалось одолеть.

FINAL FANTASY RESONANCE на gamescom 2026: превью по первым впечатлениям – взгляд на HD-2D
Изображение содержит материалы из FINAL FANTASY RESONANCE. Источник указан в конце статьи.

После выхода из демо-зоны впечатление окончательно оформилось: FINAL FANTASY RESONANCE ощущается как сплав старых и новых подходов SQUARE ENIX. Станет ли из этого по-настоящему отличная игра к октябрю 2026 года, ещё предстоит узнать, но по тому, что уже удалось попробовать, у проекта вырисовываются очень сильные перспективы.

📚 Источники: https://www.cgmagonline.com/articles/previews/final-fantasy-resonance/