Превью мультиплеерного плейтеста Gears of War: E-Day – война изменилась
Моё короткое знакомство с мультиплеерным сетевым тестом Gears of War: E-Day в один миг отбросило меня во времена золотой эпохи Xbox 360 – прямиком в 2006-й, когда 13-летний я впервые запустил оригинальную Gears of War.
И да, это без всяких оговорок комплимент. Даже в раннем доступе Gears of War: E-Day ощущается как полноценное возвращение серии к её лучшей форме: тот самый мясной, цепкий геймплей, за который когда-то полюбили первые части, никуда не делся – просто теперь он стал заметно плавнее и отзывчивее. За два дня в Gears of War: E-Day я успел опробовать две карты и два режима – Осада Орды и Эскалация завоевания.

Если начать с Осады Орды, то перед нами современная переработка проверенного временем Орды/Firefight, где между волнами пехоты Орды Саранчи теперь подкидывают дополнительные задачи. Серьёзно в Орду я не заходил ещё со времён Gears of War 2, но как бывший охотник за достижениями, давно ушедший на покой, в версии режима из E-Day я почувствовал себя удивительно комфортно. Среди целей в Осаде Орды – защита и подпитка R.I.G, который выступает центральным маяком для команды, а под конец всё сводится к эвакуации вашего отряда.
Если вам близок формат вроде Call of Duty Zombies, то Осада Орды в Gears of War: E-Day быстро покажется знакомой: по карте разбросаны улучшения оружия и точки лечения, за счёт которых растущая сложность ощущается не такой давящей и позволяет подстроить стиль игры под себя. К слову, в период раннего доступа была открыта только самая лёгкая сложность – и, если честно, для скромного игрового журналиста это, пожалуй, более чем справедливо.
Классы персонажей тоже на месте, но теперь их значимость ощущается сильнее, чем прежде. Волны врагов в Осаде Орды явно собраны так, чтобы роли в отряде действительно что-то решали, поэтому смена классов выглядит полезной и приятно оживляет в целом довольно простой игровой цикл.

Дизайн уровней тоже работает на этот акцент. Городская карта, доступная в тесте, ощущалась действительно крупной: плотная застройка, масса укрытий и маршрутов для манёвра. Особенно хорошо всё это раскрывается в связке с новой системой разрушаемого окружения, которая не даёт подолгу отсиживаться на одном месте и слишком уж расслабленно чувствовать себя в отдельной точке карты.
Раз уж речь зашла о мобильности, в Gears of War: E-Day появилась новая механика скольжения, а паркур и прыжки заметно подтянули. На бумаге это может звучать не слишком громко, но в деле обновлённая система передвижения ощущается как огромный шаг вперёд по сравнению со старыми временами безумного бега.
В прошлых частях бег временами напоминал забег быка по посудной лавке: ты просто несёшься вперёд и надеешься, что всё не развалится по пути, пока пытаешься пережить перестрелку. В Gears of War: E-Day возможность скользить и перепрыгивать через разрывы между укрытиями напоминает то, как устроены бег и подкат в других популярных шутерах, но при этом игра сохраняет свои фирменные, нервные перестрелки из-за плеча. TTK по-прежнему остаётся очень высоким для тех, кто слишком долго торчит вне укрытия.

Даже с точки зрения сюжета и устройства мира возможность прыгать и скользить отлично ложится на Gears of War: E-Day, ведь события игры разворачиваются в самом начале хронологии серии, а в центре внимания – более молодые и подвижные солдаты Коалиции. Поэтому новые элементы геймплея выглядят естественно и к месту. То же можно сказать и о некоторых вариантах дизайна Орды Саранчи: здесь смешали новые и старые образы, особенно у Злыдней и Тикеров, которые выглядят более собранно и стилистически ближе к Gears of War: Judgement, действие которой тоже происходило на более раннем этапе истории серии.
«Gears of War: E-Day даже в состоянии раннего доступа ощущается как настоящее возвращение серии к своим лучшим временам…»
Режим «Противостояние», который мне удалось попробовать на второй день сетевого теста, тоже оказался по-настоящему увлекательным. Здесь была более компактная карта в духе окопных боёв, которая буквально сталкивает игроков лбами, а новая система движения делает эти стычки только лучше. В результате получается знакомая, но при этом освежённая версия классической формулы Gears. Оружие ощущается привычно, хотя без новшеств не обошлось – особенно это заметно по дробовику Гнашер. Похоже, ему переработали механику активной перезарядки: теперь игрок может пожертвовать частью магазина, нажать кнопку перезарядки, отказаться от бонуса активной перезарядки и мгновенно дослать один патрон в критический момент.

Что до PC-версии, Gears of War: E-Day производит впечатление хорошо оптимизированной игры – по крайней мере, на моей системе. Благодаря FSR4 моя AMD 7900XTX стабильно держала 60 FPS с включённой трассировкой лучей и более продвинутым освещением, так что визуально это, пожалуй, самая впечатляющая Gears за всю историю франшизы.
Отдельно отмечу, что мне так и не удалось заставить контроллер нормально работать с игрой, но в итоге это даже подтолкнуло меня попробовать её на клавиатуре и мыши. И хотя в Gears of War я годами играл именно на консолях, могу уверенно сказать: Gears of War: E-Day отлично ощущается и с такой схемой управления. Настолько, что после релиза я вполне могу остаться именно на ней.
Если подводить итог, то даже за несколько часов в игре я успел убедиться: и давним фанатам Gears of War, и новичкам точно есть чего ждать от Gears of War: E-Day, когда игра выйдет этой осенью, в октябре.
Войти через ВКонтакте