Превью Moonfrost в раннем доступе: уютно, красиво, но пока сыровато
Код для обзора Moonfrost упал мне на почту, а отказываться от уютного магического фермерского симулятора – это, согласитесь, уже странно. Игра вышла в раннем доступе 12 октября, и последние пару недель я с головой провёл в этом мире, пытаясь понять, как он устроен. Хорошая новость: у Moonfrost действительно есть всё, чтобы затянуть надолго. Плохая – ей пока явно нужно ещё время: багов хватает, и часть из них ощутимо мешает.
Moonfrost с первых минут закидывает игрока в мир, где ничего толком не объясняют. Ваш герой не знает ни что это за место, ни как вообще здесь оказался. В мире под двумя лунами регулярно случаются метеоритные бури, сметающие всё на своём пути. Постепенно, через задания, вы узнаёте – или сами для себя решаете, – что вы Морозный охотник, человек, которого привели в этот город, чтобы помочь ему снова встать на ноги. Формулировка у задачи простая: «Восстановить мир, по одному осколку за раз».

Осваиваясь в этом мире, вы вступаете в Ассоциацию морозных охотников, или просто FHA. Именно через неё в основном зарабатываются осколки и силь, а иногда ещё и билеты – более редкая бонусная валюта. Всё это нужно для крафта, а также для покупки семян и ингредиентов. В телефоне есть удобное приложение, где можно посмотреть, что сейчас в спросе, и отправлять туда урожай, готовые блюда, материалы для крафта и прочие вещи, чтобы закрывать заказы.
«Хорошая новость в том, что у Moonfrost есть всё, чтобы стать уютным симулятором, в котором легко пропасть на десятки часов, но пока багов всё ещё слишком много.»
Одна из странностей Moonfrost, которая меня заметно смутила, – игра почти под каждый инструмент, станок, ингредиент и блюдо заводит отдельное обучающее задание. Я провёл в ней больше 20 часов и всё ещё оставался без сундука: аккуратно распихивал всё по крошечным карманам, носился туда-сюда, готовя по одному блюду за раз, выращивая по одному ингредиенту и собирая по одному материалу. В какой-то момент это начало ощущаться как бесконечно растянутый туториал, хотя игре вполне хватило бы обучения готовке, созданию инструментов и базовым системам.
Даже спустя 30 часов я всё ещё выполнял для Уолтера задания, завязанные на одном ингредиенте и одном рецепте за раз. При этом плиту, которую можно поставить у себя дома, использовать для готовки нельзя, так что приходится постоянно бегать обратно в деревню, чтобы что-то приготовить, а потом возвращаться на ферму за ингредиентами. Готовить и вообще смотреть рецепты можно только у его плиты, которая почему-то стоит прямо на улице, и если вы что-то забыли, придётся снова нестись назад. Это очень быстро начинает выматывать.
Ещё я заметил, что если сосредоточиться на одном из двух персонажей, раздающих задания, то рано или поздно игра попросит предмет, о котором вы вообще ещё не слышали, и никак не подскажет, где его искать. В итоге мне пришлось просто отступить и переключиться, понимая, что где-то дальше по цепочке у другого персонажа я, вероятно, получу станок для создания нужной вещи. По сути, я в панике искал решение для задания, которое игра вообще не должна была подкидывать так рано.

И всё же у Moonfrost правда есть чем зацепить. Во-первых, здесь очень милый визуальный стиль. По ощущениям это что-то между Stardew Valley и Story of Seasons, и лично мне такое сочетание очень заходит. Мир большой, в нём хватает исследования, сбора ресурсов, крафта, готовки, романтики и подземелий. Но некоторые решения всё равно вызывают вопросы. Например, культуры растут с разной скоростью, но речь идёт не о дне или двух, а буквально о минутах реального времени. Редис созревает почти сразу, лук и кукуруза – чуть дольше, но в целом всё сводится к почти мгновенному результату, из-за чего заказы FHA почти не воспринимаются как испытание.
С одной стороны, это сильно упростило накопление запасов, и теперь мои склады уже забиты под завязку. Но когда нужен силь для крафта или просто хочется закрыть заказы, всё обычно решается без особого напряжения. При необходимости я очень быстро набирал нужную валюту. И тут всплывает ещё одна проблема: я словил баг, который фактически остановил прохождение, потому что персонаж по имени Эш просто исчез. Впрочем, и это оказалось не самым неприятным сюрпризом.
Я начал заново с новым сохранением, быстро добрался до того же места и понял, что многие странные решения, которые я успел приписать Moonfrost, на деле тоже были багами. В первом прохождении мне казалось, что семена вообще бесплатные, и я не спешил жаловаться на такой щедрый подарок, хотя выглядело это подозрительно. Оказалось, что они вовсе не бесплатные – просто в первый раз мне очень «повезло». Дождь тоже не поливал посевы, что опять же выглядело как крайне странное дизайнерское решение, – но во втором прохождении он обычно всё-таки работал, и игра даже подсказывала, что если поливать растения вручную, урожай будет лучше.

Ещё здесь можно застрять в углах карты – думаю, в новом сохранении это тоже никуда не делось, просто я уже не проверяю. Есть и другая проблема: при крафте должна отображаться цифра, показывающая, сколько предметов получится на выходе, но вместо этого там слишком часто красуется ноль, даже когда на деле создаётся 10 штук. Из-за этого я зря потратил немало материалов и забил инвентарь лишним.
«Moonfrost только вышла в раннем доступе, так что я почти не сомневаюсь, что многие странные проблемы со временем исправят, а саму игру ещё можно заметно развить.»
При всём этом в Moonfrost хватает и по-настоящему удачных идей – например, при первом создании предмета нужно решить небольшую головоломку. Приложение FHA сделано отлично, и мне интересно посмотреть, как со временем будут открываться новые части мира. Ещё мне понравилось, что отдых здесь важен, но ложиться спать можно тогда, когда удобно, так что какое-то время я вообще жил исключительно по ночам. Moonfrost только-только вышла в раннем доступе, поэтому я почти не сомневаюсь, что многие странные шероховатости со временем уйдут, а сама игра обрастёт новым контентом и сможет вырасти во что-то действительно классное.
Одна из первых вещей, которые хотелось бы увидеть, – больше вариантов настройки персонажа. Сейчас выбор очень скромный: например, есть рубашки нараспашку без ничего под ними и довольно странные цвета волос. Не помешала бы и более подробная карта, потому что нынешняя обзорная карта – это буквально просто набор квадратов. А возможность заранее видеть, сколько материалов для крафта у вас уже есть, или хотя бы где-то проверять требования рецептов, когда вы не стоите у станка, вообще стала бы огромным улучшением.

Сейчас в Moonfrost уже вполне можно играть, хотя временами, возможно, придётся начинать заново. Но у меня есть ощущение, что это как раз тот случай, когда ранняя версия со временем станет заметно лучше. Если вы не готовы вместе с Oxalis Games продираться через нынешние шероховатости, игре, возможно, стоит дать ещё немного времени. Я же уже втянулся и очень хочу увидеть, что ещё способен предложить мир Moonfrost.
Moonfrost можно добавить в желаемое в Steam или купить в раннем доступе за 594 руб.
Войти через ВКонтакте