Превью Poly Fighter в раннем доступе – как файтинг качает мышцы через RNG
Помню, как впервые наткнулся на Poly Fighter в одной из соцсетей. В тот момент мою любовь к файтингам как раз заново разбудил Street Fighter 6, так что главная идея игры – турнирный файтинг-рогалик – сразу попала в цель. Шутка о том, что один из самых безопасных жанров для инди-разработки – это рогалик, потому что половину дизайнерских решений можно списать на бросок кубика, уже, конечно, успела надоесть. Но если за дело берётся толковая команда, из этой формулы вполне можно собрать по-настоящему затягивающую вещь.

Poly Fighter – не идеальный чемпион, но заявка на титул у неё более чем серьёзная. Игра сводит вместе жанры, которые на бумаге будто бы вообще не должны работать в паре, а на практике выдаёт действительно увлекательный опыт. Да, по глубине она уступает более хардкорным представителям жанра, зато почти всегда заставляет думать о следующем поединке – и именно этим цепляет сильнее многих конкурентов.
«И в этом одновременно сила и слабость: Poly Fighter не заваливает игрока лишним выбором.»
Как я уже говорил, Poly Fighter устроена как файтинг-рогалик: игроки дерутся с соперниками и по ходу забега решают, куда двигаться дальше – к новым боям, улучшениям или случайным событиям. После каждой победы можно забрать приём у поверженного врага, так что пространство для смены стиля игры или поиска более выгодных опций на следующий матч открывается постоянно. Боец, начинавший с обычного шага назад, может внезапно обзавестись мгновенной телепортацией, а стандартный Shoryuken – превратиться в двухударный Flash Kick.
У каждого персонажа есть и собственные способности с перками, поэтому стартовый выбор напрямую влияет на то, каким в итоге получится ваш боец. И здесь как раз скрывается главная двойственность: Poly Fighter почти не перегружает игрока количеством решений. Можно собирать спецприёмы и суперприёмы в четыре слота, а ещё навешивать на спецприёмы стихийные эффекты, но при этом не приходится возиться с прокачкой характеристик или более тяжёлыми RPG-системами при сборке персонажа. Для новичков и тех, кто не слишком уверенно чувствует себя в файтингах, это, безусловно, плюс. Но мне всё же кажется, что дополнительные системы могли бы куда глубже раскрыть уникальные механики Poly Fighter.

Во многих файтингах у персонажей есть скрытые параметры, которые игрокам приходится изучать и держать в уме. К примеру, Зангиев бьёт ГОРАЗДО больнее, чем Чун-Ли, но при этом куда сильнее завязан на захваты, тогда как у неё арсенал заметно богаче и она лучше работает на сближении. Если бы игра позволяла усиливать такие характеристики, как сила, скорость или HP, это открыло бы дорогу действительно любопытным билдам вокруг любимых способностей и сделало бы этот полностью одиночный файтинг ещё веселее.
Не меньше меня расстроил и слишком скромный базовый набор движений в Poly Fighter: только лёгкие, средние и тяжёлые атаки, плюс отдельная кнопка под спецприёмы. И снова – для менее опытных игроков это хороший порог входа, но отсутствие более привычной схемы на шесть кнопок – лёгкие, средние и тяжёлые удары руками, а также ногами – заметно сужает возможности и не даёт по-настоящему развернуться более изобретательным комбо. Из-за упрощённого управления игра ощущается куда более деревянной и зажатой, чем могла бы, а временами даже возникает чувство, будто она не всегда корректно считывает нажатия.
«Heartloop Games и правда собрала здесь нечто особенное – и заложила фундамент для чего-то куда более мощного.»
Впрочем, Poly Fighter с лихвой отбивает это стилем: игра ощущается как гибрид современного файтинга и низкополигонального проекта времён PSX. Модели в высоком разрешении и детализированное освещение в паре с низкополигональным квадратным шейдингом и характерной детализацией делают персонажей похожими на экшен-фигурки – и смотрится это действительно свежо и весело. А сочные цвета и эффектные частицы добавляют игре ту самую эстетику 90-х, в которую очень легко влюбиться. Добавьте сюда бодрый саундтрек и нарочито наигранные реплики – и получите файтинг, который явно ставит удовольствие выше суровой сложности.

Поскольку игра всё ещё находится в раннем доступе, у Poly Fighter остаётся масса пространства для роста – и немало шансов стать заметно лучше. Heartloop Games уже собрала здесь нечто особенное и заложила основу для чего-то большего. Хочется верить, что если студия будет внимательно слушать отзывы игроков, то на этом фундаменте вырастет по-настоящему классная игра, а не история про последний раунд.
Войти через ВКонтакте