Project Looking Glass – астральный хоррор о путешествиях по кошмарным воспоминаниям

Project Looking Glass – астральный хоррор о путешествиях по кошмарным воспоминаниям

Редакция iwillplay
Редакция iwillplay
Блог компании
3 мин Опубликовано: 12.08.2026

Главный враг моего душевного спокойствия – это 16:15. До конца рабочего дня остаётся 45 минут: вроде бы достаточно, чтобы наспех выцепить новость и успеть её дописать до того, как Джулиан врубит Тройной Клаксон Завершения Труда. По-хорошему, в такой момент стоило бы брать что-нибудь максимально безопасное и предсказуемое – из серии: «Авторы XYZ всё ещё делают ту самую игру, о которой уже рассказывали, и, если верить им, всё идёт нормально». Но, как это обычно бывает, любопытство уверенно переигрывает здравый смысл, и в итоге я запускаю демо чего-то вроде Project Looking Glass – хоррора в эстетике ЭЛТ-мониторов, где вы играете за женщину, переживающую потерю и втянутую в секретные эксперименты по астральной проекции времён холодной войны.

Это как раз из тех игр, где вы, слегка пошатываясь, выходите в залитое светом поле цветов, а рядом торчит сияющая чёрная плита. Обходите её – и она уже белая, а само поле вокруг внезапно уходит в черноту. Заходите в эту теперь уже белую плиту – и оказываетесь в комнате с дверью на висячем замке и телевизором. Подходите к одному краю помещения, и пространство за спиной словно схлопывается, не оставляя вам ничего, кроме как уткнуться в телевизор… который, разумеется, перебрасывает вас в другую камеру, где на кровати развалился гуманоидный комок помех.

Вы дезориентированы, напряжены и уже начинаете жалеть, что не выбрали ту другую новость – про то, как очень, очень много людей собираются купить GTA 6. В ухо вам монотонно бубнит, почти мурлыча, голос в духе «ботаника из 1960-х» – такой, будто Йода слишком много курил или капитана Пикара зачем-то накачали гелием, – и советует свериться с картой. А карта тут состоит из прямоугольников и линий, и среди названий локаций попадается, например, «Огромная ошибка». В это время по тусклым стенам скользят и переливаются цветные отблески, словно свет от аквариума, и вы никак не можете понять, откуда он вообще берётся.

«Это моя вторая игра как сольного инди-разработчика», – пишет автор MORPH на Steam. «Надеюсь, она вам правда понравится! Когда я делаю игры – да и искусство в целом, потому что прежде всего я музыкант и визуальный художник, – я просто стараюсь создавать то, что самому кажется по-настоящему классным. Это странная игра с необычным визуальным стилем, и я вложил в неё всю душу. Надеюсь, вы её полюбите. И заранее прошу прощения за мрачную концовку».

Сам я её пока не прошёл, но стоит иметь в виду: уже в стартовых зонах есть сцены с изображением смерти через повешение. Демо даёт 40 минут на то, чтобы понять, чем вообще цепляет этот потусторонний мир. Пока игра кажется мне на удивление свободной по структуре, с довольно заковыристыми головоломками, которым немного мешает нарочито хрустящая ЭЛТ-картинка: чтобы продвигаться дальше по собственным тревожным снам, придётся собирать аудиозаписи и самому складывать картину происходящего. Если вам такое по вкусу, то по духу это напоминает Eclipsium – только здесь всё заметно менее чисто и куда неприятнее.

📚 Источники: https://www.rockpapershotgun.com/im-enjoying-leaving-my-body-behind-in-project-looking-glass-an-astral-horror-game-in-which-you-telewarp-around-a-map-of-your-terrible-memories