Reigns: The Witcher – обзор

Reigns: The Witcher – обзор

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
5 мин 26.02.2026
Что это? Рандомизированное приключение в формате «выбери сам», только целиком про Геральта.
Дата выхода: 25 февраля 2026 года
Ожидаемая цена: 1750 тенге / 270 рублей
Разработчик: Nerial
Издатель: Devolver Digital
Рецензия на: Windows 11, Intel Core i9, 32 ГБ ОЗУ, Nvidia RTX 4060
Мультиплеер? Нет
Steam Deck: Полностью совместима

Кажется, Лютик проводит подозрительно много времени, придумывая всё более изощрённые варианты гибели Геральта. И, откровенно говоря, он пугающе хорошо осведомлён о его личной жизни. Давайте лучше отмотаем назад и разберёмся, что вообще тут происходит.

Серия Reigns стартовала в 2016-м – ещё в те доисторические времена, когда платные мобильные игры могли бодаться с условно-бесплатными и не выглядеть динозаврами. Это было короткое, но яркое «мигание» индустрии, прежде чем её окончательно проглотил монстр из микротранзакций. В Reigns вы играли королём, которому подкидывали бинарные решения по управлению королевством, а вы отвечали свайпом влево или вправо. В какой-то момент ваши решения приводили к эффектной сцене в стиле «голову с плеч» – строго по заслугам – после чего вы начинали заново уже в шкуре следующего монарха.

Сиквелы и спин-оффы становились всё сложнее и постепенно перебирались на другие платформы. Уже были научно-фантастическая часть, китайская, версия по «Игре престолов», а теперь – по «Ведьмаку». Вместо наследника престола, который лавирует между коронациями и дипломатическими скандалами, вы играете разных Геральтов из баллад Лютика – и пытаетесь протянуть достаточно долго, чтобы выполнить три случайные цели, выданные на забег. Это может быть, скажем, выиграть нужное количество дуэлей или предаться страсти у костра – и вот тут становится особенно ясно, почему Лютик так хорошо в курсе ночных подвигов ведьмака.

В какой-то момент баллада обрывается – и не всегда смертью. Вам выдают финальный счёт под знакомый звук завершения квеста из Ведьмака 3: Дикая Охота, в воздух летит конфетти, а масштаб «салютa» зависит от того, как долго вы продержались. Иногда, если забег закончился особенно жалко, тоненькая струйка конфетти выглядит откровенно издевательски.

Молоко и мрак

Один из выборов позволяет умыкнуть сыр у тюроманта (да-да, это тот самый гадатель по молочке – глубокий отсыл к побочке из Ведьмака 3: Дикая Охота). Сыр можно отдать полурослику-повару, и тогда нелюди начнут относиться ко мне теплее, но магическое сообщество затаит обиду. Чтобы вернуть расположение чародеев, я могу, к примеру, отказать какому-нибудь вельможе, который требует снести башню мага лишь потому, что она выше его собственной – но этим я разозлю уже людей. Три шкалы репутации с этими фракциями постоянно скачут туда-сюда и делают это максимально непредсказуемо, а если какая-то уйдёт слишком высоко или слишком низко – балладе конец. Большинство моих забегов заканчиваются тем, что Геральта вешают за связи со Скоя'таэлями, потому что я случайно забиваю шкалу нелюдей под завязку.

Йеннифэр требует немного спинномозговой жидкости форктейла
(Изображение: Devolver)

Меня уже не раз выпивали досуха вампиры и прошивали стрелами дриады, а ещё были забеги, где баллада заканчивалась тем, что я переквалифицировался в пекаря или уезжал в глушь судить пивные конкурсы. Уклоняться от всех этих финалов – как жонглировать горящими факелами. Четвёртая шкала показывает вашу верность Пути ведьмака, и если слишком долго залипать в побочке, она падает до точки, где Геральт просто бросает ремесло. Но вот заполнить её до конца – это уже не поражение. Вместо этого стартует бой.

Битвы используют механику, которая для Reigns в новинку. В оригинале был неуклюжий мини-режим дуэлей, а в следующих частях пробовали другие варианты, вроде карточной боёвки в Reigns: Three Kingdoms. Здесь же – почти аркадный экшен: Геральт скачет влево-вправо, уворачивается от падающих когтей и кулаков и старается приземлиться на мечи и знаки. Монстры могут перекрывать целые столбцы огненным дыханием или звуковой волной, а если угодить на знак Игни, он сожжёт сразу несколько их атак, или на Квен – тот впитает следующий удар.

Сражения куда приятнее ощущаются на стиках геймпада, чем с мышью, так что почти всё время я играл в Reigns: The Witcher на ноутбуке с контроллером в руках. У игры статус «Полностью совместима» для Steam Deck, и на Steam Deck она вообще заходит идеально. Большинство забегов заканчиваются быстро, и после двух-трёх подряд уже хочется переключиться на что-то ещё – для портативки такой формат просто создан.

На этом фоне странно, что, как и в других Reigns, здесь есть несколько концовок – и ещё пачка секретных – спрятанных в самом хвосте длинного гринда. Начиная с первой Reigns, в серии всегда был слой «подпольного лора»: то вас дьявол проклял бесконечно перерождаться в обречённых королей, то в Reigns: Her Majesty появлялась богиня, чьи визиты сопровождались странными глюками.

Иконка Геральта уворачивается от атак, которые на него сбрасывает дриада
(Изображение: Devolver)

Чтобы докопаться до всех этих секретов, приходится устраивать целые ритуалы: вытаскивать конкретные карты, выполнять нишевые действия, ловить редкие комбинации. Но объём повторений, который для этого нужен, настолько отталкивает, что я ни разу не стал всерьёз за этим охотиться. В этом и парадокс Reigns: игры идеально подходят для коротких «перекусов», но самые любопытные штуки прячут за часами экспериментов и проверки границ возможного.

Нежная охота

Reigns: The Witcher и правда бережно обращается с первоисточником. Геральта постоянно дёргают люди, которым нужен то наёмный убийца, то просто исполнитель случайных поручений, почти не связанных с ведьмачьим ремеслом. А он всё пытается держаться нейтралитета и балансировать на фоне политических сил, которые норовят его использовать – и, как водится, всё это заканчивается плохо.

Глазное яблоко плавает в бокале с пивом
(Изображение: Devolver)

Когда моё аккуратное жонглирование интересами фракций выливается в удачный забег с пачкой новых кризисов и персонажей, я думаю, что Reigns: The Witcher – это прям очень весело. Иногда между забегами открывается песенная мини-головоломка: придирчивый слушатель заставляет Лютика сложить что-то поэтичное из карт-вдохновений и конкретных смертей, которые я уже разблокировал – приятная смена ритма. Но потом попадаются забеги, где почти ничего нового не происходит, а умираю я из-за какой-нибудь особенно двусмысленной ситуации, которая рушит только-только раскачанный «яблочный ларёк» моих хитрых балансов. И тогда Reigns: The Witcher ощущается уже просто как нормальная игра – неплохая, но и без особого волшебства.

📚 Источники: https://www.pcgamer.com/games/the-witcher/reigns-the-witcher-review/