Resident Evil Requiem — превью с геймплеем: двойственная природа зла
В начале года CAPCOM наконец-то официально подсветила следующую главу своей хоррор-саги Resident Evil — Resident Evil Requiem. Показали систему с двумя протагонистами и сеттинг, максимально далекий от Umbrella Corp и Raccoon City. Выяснилось, что после событий Resident Evil Village на авансцену выходят Грейс Эшкрофт и Леон Кеннеди (да-да, тот самый акробат, который в четвертой части переиграл нож в воздухе).
После такого резкого разворота в тоне и подаче (при этом серия не потеряла свою фирменную «резиковскую» сущность) стало понятно: нужно как можно скорее хватать геймпад и лезть в превью-версию самому. И уже после короткой сессии стало очевидно: Resident Evil Requiem работает как сборник лучших хитов франшизы. За всю историю Resident Evil здесь вытащили на передний план почти все удачные идеи — вплоть до возможности переключаться между видом от первого и третьего лица. Мой превью-билд вообще стартовал там же, где когда-то началась вся серия, — в особняке, набитом тайниками и пишущими машинками.
После короткой кат-сцены меня сразу перекинули под управление Леона Кеннеди — одного из ключевых лиц Resident Evil. Помимо лёгкой небритости, которой он обзавёлся со времён Resident Evil 6, Леон ничуть не растерял ни боевой хватки, ни фирменного чувства юмора.
В Resident Evil Requiem Леон ощущается почти как Данте из Devil May Cry 4: его добивания настолько вычурно-стильные, что будто созданы не для выживания, а для хайлайтов, но при этом он с хирургической точностью разделывает заражённых T-вирусом. Когда один особенно рьяный инфицированный с бензопилой рванул на Леона, мне удалось обойти его сзади и провести особенно жестокую казнь, разнеся череп бедняге в лабораторном халате. С этого момента стало ясно: возвращаться к серии — чертовски приятно.
Анимации Леона вылизаны и плавные. Опыт Raccoon City и ещё почти десятка кошмарных инцидентов превратил его из зелёного копа в отточенную машину по утилизации зомби, вполне сопоставимую с Фрэнком Вестом из Dead Rising. Отстрелить заражённому колени (что логично валит его на пол), а затем эффектным ударом с разворота снести ему голову — ощущается по-настоящему мощно. А новый топор Леона позволяет парировать удары более серьёзных врагов.
Хотя Леон больше всего известен по своему акробатическому кульбиту через нож в Resident Evil 4, сейчас он эволюционировал в полноценную машину смерти, и его чудовищно сильные удары дают то самое чувство окончательной точки в судьбе каждого мертвяка. Прижав одного заражённого к стене, Леон может выдать вертушку в духе Чака Норриса, размазывая череп противника по стене и превращая обои в кровавый фарш. При этом он не теряет обаяния шпионов из романов Яна Флеминга: его остроты (включая честные «папины» шутки) моментально разряжают атмосферу в любой комнате, даже если перед ним самая неблагодарная публика на свете.
После небольшой экшен-нарезки, где Леон выступает главным героем Resident Evil Requiem, мне отдали под контроль Грейс Эшкрофт — и это ощущается примерно как прыжок с Resident Evil 4 обратно к самой первой части (той самой, с «танковым» управлением). Грейс — агент ФБР, и, судя по всему, это её первый живой контакт с заражёнными. Контраст между человеком, который всю карьеру провёл за бумагами, и закалённым в боях ветераном — колоссальный. Леон идёт по коридорам с убийственной уверенностью, а Грейс пробирается по тем же самым коридорам, тяжело и прерывисто дыша, искренне боясь каждого шороха.
Озвучка Джинни Тирадо здесь отрабатывает на все сто: актриса буквально передаёт напряжение каждой комнаты, а её сиплые вдохи и выдохи идеально попадают в ритм каждого скримера. В роли Грейс Эшкрофт Resident Evil Requiem превращается в совсем другую игру: из охотника вы становитесь добычей. После уверенного, острословящего Леона вас бросают в те же помещения, но уже глазами Грейс — и наоборот. Resident Evil Requiem очень грамотно сначала проводит игрока по коридорам именно за Грейс, чтобы не дать заранее выучить план здания и расслабиться, прежде чем нервы начнут намекать на необходимость сменить гардероб.
Resident Evil Requiem перенимает почти всё лучшее, что делал Biohazard: липкое напряжение, плотную атмосферу и честный страх. Сквозь тонкие стены и двери постоянно доносятся шаркающие шаги одного или нескольких заражённых, и чаще всего разумнее не вступать с ними в бой, а просто проскользнуть мимо.
Если Леон разделывается с зомби с хладнокровной жестокостью и опытом, то у Грейс при стрельбе заметно дрожат руки, она едва справляется с ножом (в отличие от Леона, который топором просто перемалывает мертвяков) и, убегая по коридорам, постоянно спотыкается от ужаса. Очень быстро становится ясно, что лучше всего работают тактики в духе OUTLAST: красться мимо каждого заражённого, чтобы не сливать патроны и драгоценный ресурс ножа. Напряжение от этого взлетает до потолка. Каждый раз, когда меня всё-таки ловили, сердце снова и снова подскакивало в горло — и неважно, в который уже раз.
«Resident Evil Requiem собирает воедино всё лучшее, что есть в серии…»
Пока вы крадётесь по коридорам, некоторые заражённые реагируют на свет и шум, поэтому Грейс может бросать предметы или включать освещение, чтобы отвлечь их от потенциального ужина. Это ключевой инструмент продвижения вперёд — даём зомби с СДВГ яркий огонёк, чтобы было на что залипнуть. В этом гибриде больницы и особняка Грейс приходится искать предметы, решать головоломки и по найденным документам собирать по кусочкам, что же тут произошло. По всему комплексу разбросаны запертые двери, которые способен открыть только Леон — простое, но гениальное дизайнерское решение, которое в деле работает безупречно.
Если геймплей за Леона — это чистый выброс адреналина, то Грейс — это постоянная внутренняя борьба игрока с вопросом «Ну что, бежать сейчас?» в ожидании, когда зомби разойдутся и освободят коридор. Эта двойственность двух протагонистов особенно ярко проявляется в одном из крупных заражённых, обитающих на верхних этажах. Этот монстр ОГРОМЕН, и одной хватки его мясистых лап достаточно, чтобы отправить Грейс в меню загрузки.
Дизайн этого существа впечатляет: создаётся ощущение, что можно рассмотреть слизистые оболочки, выстилающие стенки его отвратительной пасти. Из-за габаритов он не пролезает в некоторые дверные проёмы, так что вам приходится играть с ним в «догонялки», чтобы проскочить дальше. Его бессвязное бормотание «это твоя вина» по-настоящему лезет под кожу и выбивает из колеи. Понятия не имею, чем Грейс так насолила этому монстру, но проверять на месте желания не возникло.
Ещё в начале превью, когда Грейс получает револьвер Requiem, сразу становится понятно, что это особый ствол. Этот «слоновий хобот» стреляет огромными патронами, которые буквально испепеляют заражённых, и становится для Грейс тем самым тузом в рукаве на случай безвыходных ситуаций. Если Леон (и Крис Редфилд из Resident Evil 5) легко управляются с такими «ручными пушками», то Грейс делает один выстрел, который прошивает целый коридор мертвяков, а затем почти инстинктивно отдёргивает руку от чудовищной отдачи. CAPCOM очень аккуратно развела геймплейные стили двух героев, но при этом обе части игры одинаково увлекательны и отлично работают в паре.
CAPCOM умело балансирует между тем, за что фанаты любят более боевитые части Resident Evil, и тем, за что ценят по-настоящему страшные, «подгузник обязателен» эпизоды — и всё это в рамках Resident Evil Requiem. Грейс приходится удирать от этого монстра, застрявшего в коридоре, и придумывать, как обвести его вокруг пальца.
Когда управление снова возвращается к Леону, он уже в состоянии просто задавить этого монстра силой и разнести его в кровавое месиво. Грейс может создавать особое биооружие для борьбы с угрозами, а Леон способен штурмовать замок в водолазке. Эти смены геймплейного темпа отлично дополняют друг друга, и хотя временами кажется, что игра прыгает между жанрами, CAPCOM пока что мастерски удерживает цельное ядро опыта.
За то недолгое время, что я провёл с игрой, Resident Evil Requiem успела выбить из меня дух. На данный момент эта часть использует весь опыт, накопленный за годы существования Resident Evil (да, даже уроки Resident Evil 6), чтобы отточить Requiem до бритвенной остроты — и в экшене, и в хоррор-составляющей. Resident Evil Requiem уже оставила заметный след, и теперь я точно знаю, во что буду играть 27 февраля. Ждать этот день становится всё сложнее.