Обзор Rivage на PC – космическая головоломка, которая быстро утомляет
Когда я впервые наткнулся на трейлер Rivage, игра сразу привлекла моё внимание. Я люблю толковые головоломки, а если всё это ещё и разворачивается в космосе – да ещё на заброшенной станции, – то поле для по-настоящему изобретательных задач тут открывается огромное. Но сделать хорошую игру, целиком завязанную на пазлах, – всё равно что испечь суфле: работа тонкая, и одного неверного движения достаточно, чтобы всё осело.

Я садился за Rivage с большими ожиданиями и вполне доброжелательным настроем, но со временем от них не осталось почти ничего – только усталость и нарастающее раздражение. Игра поначалу кажется довольно понятной, но очень быстро растрачивает кредит доверия: здесь слабые головоломки, геймплейная «фишка», которая почти сразу начинает действовать на нервы, и несколько крайне сомнительных решений со стороны авторов. И это особенно досадно, потому что хорошие идеи у проекта действительно есть – просто складывается ощущение, будто он сам не хочет доводить их до ума.
В Rivage игроку достаётся роль Миранды Виньо – единственного члена экипажа, оставшегося на космической станции A.R.E.S после столкновения со странным космическим феноменом над чужой планетой. Миранде предстоит шаг за шагом разбираться с головоломками, чтобы раскрыть секреты станции и выяснить, что произошло с остальной командой. История сама по себе вполне неплохая, хотя для жанра и довольно привычная.
«Если говорить о геймплее – то есть о головоломках, – Rivage бросает из стороны в сторону: от действительно удачных идей до откровенно раздражающей невнятности.»
При этом у Rivage есть любопытный ход, который связывает между собой и сюжет, и игровой процесс. По какой-то причине Миранда застряла во временной петле и всякий раз возвращается в начало дня, как только доходит до точки, где дальше пройти уже нельзя. Понять, что именно удерживает её в этом цикле, – главная интрига истории и ключ к побегу со станции. На бумаге задумка выглядит отлично, но, как станет понятно дальше, утомлять она начинает очень быстро.

Если говорить именно о загадках, то в Rivage разброс по качеству здесь огромный: от вполне толковых задач до мучительно мутных эпизодов. Одни пазлы достаточно прямолинейны и дают всю нужную информацию, другие завязаны на пробах и ошибках, а третьи будто специально придуманы, чтобы вывести игрока из себя.
Особенно мне запомнился момент, где нужно было воспользоваться командной строкой через терминал ПК, следуя инструкциям со страниц, разбросанных по комнате, чтобы скачать улучшение для фонарика. Команда выглядела вполне однозначно:
>Copy flaslight.exe target_device user name (в данном случае логичным ответом было Miranda.V).
Но если вводить подсказку ровно в таком виде, игра раз за разом отвечает ошибкой – конкретно сообщением «член экипажа не существует». Я даже решил, что это часть более крупной загадки: мол, Миранда здесь словно призрак, и позже это ещё придётся как-то распутывать.
Но нет, ничего подобного. На деле игра ждала, что я уберу из строки кода «target_device», опираясь на очень легко неверно понимаемую «подсказку», из которой нужно было догадаться, что под «target_device» на самом деле подразумевается имя. А это уже плохой дизайн загадки. Одно дело – дать игроку достаточно расплывчатую информацию, чтобы он сам дошёл до вывода. И совсем другое – сформулировать всё настолько неясно, что остаётся только тыкаться наугад. Судя по тому, как записана команда, куда логичнее было предположить, что имя должно идти после команды, указывающей устройство нужного пользователя.

И подобные загадки на угадайку становятся ещё хуже из-за той самой механики «петли». Всё дело в том, что космическая станция A.R.E.S работает на ограниченном запасе энергии, а открытие дверей и использование некоторых терминалов расходуют её в разных объёмах. Когда энергия заканчивается, игроку приходится идти в определённую комнату и запускать цикл заново. В результате возможность спокойно исследовать станцию, искать контекстные подсказки или просто собирать дополнительную информацию оказывается сильно урезанной, а любая мелкая ошибка или не та открытая дверь оборачивается потерянным временем и лишним сбросом.
Эта идея могла бы сработать куда интереснее, если бы игроку позволяли перезапускать цикл в любой момент. Тогда можно было бы собирать небольшие зацепки, использовать ограниченную энергию почти как в Metroid – для исследования, а затем возвращаться в петлю и идти в другие зоны уже с новыми знаниями или оборудованием. Но вместо этого Rivage просто заставляет тратить время на угадывание решений, будто бы принимая это за сложность.
В одной из загадок мне нужно было достать ключ-карту из торгового автомата, запустив пополнение запасов через терминал. Для этого приходилось искать конкретные снеки по их артикулам и вводить в терминал их штрихкоды. Но поскольку до следующего цикла я мог открыть только четыре двери, сам процесс исследования и поиска этих снеков очень быстро превращался в выматывающую рутину: носишься по комнатам и тратишь время, пытаясь понять, не упустил ли что-то важное.

И всё это особенно обидно, потому что в Rivage всё же есть интересные идеи в том, как она сочетает механические и технологические головоломки. Мне действительно понравилась задумка, где нужно разбираться с физическими шкатулками-головоломками, чтобы получать подсказки для своеобразного «взлома» терминалов или сброса паролей на личных сейфах. Плюс у игры есть по-настоящему полезный HUD: он позволяет в реальном времени сохранять скриншоты, чтобы фиксировать мелкие зацепки и потом удобнее сопоставлять их между собой.
Визуально Rivage оставляет очень неоднозначное впечатление. В целом игра выглядит нормально: заброшенная космическая станция передана вполне убедительно, а мелкие следы прежней жизни добавляют атмосферы. За счёт цветовой палитры и общей стерильности здесь даже ощущается что-то от Portal, и для головоломки это работает неплохо. Но с самого запуска меня не покидало чувство, что с картинкой что-то не так. Даже ключевой арт игры в моей библиотеке Steam выглядел каким-то странным, хотя я не сразу понял, в чём именно дело.
«Rivage – игра в целом терпимая, но всё равно разочаровывающая – и это ещё до того, как тень генеративного ИИ окончательно портит впечатление.»
Сначала в глаза бросился странный шумовой налёт на всех поверхностях, из-за которого текст выглядел особенно размытым, малодетализированным и плохо читался. Сильнее всего эта странность проявлялась в деталях объектов и книг… а потом я увидел это. Изображение бургера на боку торгового автомата, где салат лежал и под котлетой, и под верхней булкой. Для тех, кто не в теме: это почти безошибочный признак генеративного ИИ – или, как я предпочитаю говорить, производного ИИ. И действительно, на странице Rivage в Steam есть дисклеймер о контенте, сгенерированном ИИ.






И хотя там утверждается, что это использовалось только на стадии прототипа и что «в игре нет контента, созданного ИИ», я прекрасно узнаю ИИ-бургер, когда его вижу. С этого момента я начал замечать всё больше деталей, которые выглядели слегка неестественно. Где-то это бросалось в глаза сильнее, где-то слабее, но в итоге я просто перестал доверять визуалу игры. Например, аниме-девушка на обложке предмета, похожего на журнал: это вообще задумывалось как комикс? Сказать трудно – ничто не указывало на то, что это именно комикс, да и по стилю изображение не совпадало ни с чем остальным.
То же самое касается и звука. Многочисленные аудиодневники, которые можно найти в игре, должны были звучать так неловко и странно из-за неудачной озвучки? Или это было «временное» аудио, которое потом просто «забыли» заменить в финальной версии? В этом и заключается главная проблема любого использования генеративного ИИ: оно обесценивает всё, что вы могли бы создать по-настоящему. Можно сколько угодно повторять, что в игре этого нет, но поверить в это крайне сложно. А если всё здесь действительно делали люди, то местами работа всё равно выглядит наспех собранной.
Rivage – в целом нормальная игра, но всё равно разочаровывающая, причём ещё до того, как тень генеративного ИИ оставляет неприятный осадок. В ней есть вещи, которые мне очень хотелось полюбить, но чем дольше я играл, тем сильнее она действовала мне на нервы. Если бы геймплей был лучше отполирован, а качество головоломок – ровнее, из этого могло бы получиться действительно приятное приключение. Но в нынешнем виде игра в свои лучшие моменты просто посредственная, а в худшие – откровенно раздражающая.
Rivage – вполне сносная головоломка, но из-за ряда сомнительных решений она скорее выматывает, чем увлекает.
Войти через ВКонтакте