Road to Vostok – впечатляющий хардкорный шутер про выживание от одного разработчика
Один из самых впечатляющих проектов, когда‑либо собранных на Godot Engine, хардкорный одиночный шутер Road to Vostok добрался до раннего доступа.
В свежем посте в Steam разработчик сообщил, что за первую неделю после релиза игра разошлась тиражом более 140 000 копий. В пользовательских обзорах у неё статус «Очень положительные», так что аудитория явно приняла проект тепло. Особенно забавно, что сам автор честно признаёт – по сути, никакой рекламной кампании у игры не было. Тем не менее, по его словам, текущие продажи уже «обеспечили весь дальнейший план разработки», а для соло-разработчика это почти как сорвать джекпот.
Если вам хочется реалистичной стрельбы, но без обязательного онлайна и кооператива, Road to Vostok легко может стать тем самым «идеальным шутером». То, чего один человек сумел добиться в одиночку, реально поражает. Особенно радует, что игра не загоняет вас в жёсткие рамки – она спокойно даёт играть так, как удобно именно вам. Нравится исследовать локации, собирать лут и стрелять в мире, который заставляет по‑настоящему выживать? Тогда вам сюда.
По вайбу игра немного напоминает DayZ, только без зомби. Атмосфера спокойнее, но нервное напряжение никуда не уходит – никогда не знаешь, что ждёт тебя за следующим поворотом. На то, чтобы вникнуть во все механики и разобраться с локациями, уйдёт немало времени, и заблудиться тут проще простого - игра вообще не собирается вас жалеть. Зато тем, кто любит собирать всё подряд, здесь точно будет чем заняться: носишься по карте, собираешь оружие и всякий хлам - красота.

Сейчас у меня к игре две серьёзные претензии. Во-первых, вступление – это довольно простой ролик с закадровым голосом, который вываливает на вас гору лора и тянется слишком долго. В какой-то момент мозг просто отключается, пока голос продолжает что-то рассказывать. Эту часть точно стоит оживить: из-за не самых внятных пояснений я часть информации пропустил, а остальное благополучно забыл почти сразу после просмотра. Во-вторых, система сохранений. В игру хочется погружаться глубже, но необходимость каждый раз бежать в убежище, чтобы сохранить прогресс, откровенно раздражает.
Среди особенностей игры стоит отметить:
- Реалистичные механики шутера от первого лица
- Лут с физикой
- Враждебный ИИ и фракции
- Путешествия между картами
- Зона с перманентной смертью
- Кастомизация убежища
- Торговля и задания
- Смена дня и ночи
- Динамическая погода
- Динамические события
- Сезоны, лето и зима
Сейчас официально поддерживается только Windows (хотя через Proton игра полностью играбельна). На официальном сайте при этом указано, что нативная версия для Linux уже в планах и появится позже.