Roguefort – необычный RPG-рогалик, где магия рождается из сыроварения
Тянет на сыр? В Roguefort его понадобится с избытком: перед нами новый традиционный RPG-рогалик с открытым миром и набором по-настоящему странных, но цепляющих идей.
Я и правда обожаю рогалики, но у жанра есть одна проблема: слишком многие игры в нём со временем начинают сливаться в одно пятно. Именно поэтому мне так нравится Caves of Qud с её дикой самобытностью – и Roguefort, похоже, тоже несёт в жанр нечто своё, очень особенное и слегка абсурдное. Даже не вспомню, как именно наткнулся на эту игру: никакой рекламы на глаза не попадалось. Тем приятнее вылавливать такие находки, особенно если у них ещё и есть поддержка Linux. Ну и да, к сыру я тоже отношусь с большим уважением.
Мир, где сыр – это и магия, и политика
Если совсем коротко, соло-разработчик Тимоти Грэм описывает игру так:
«События Roguefort происходят на континенте Канталь, где сыр служит и фундаментом экономики, и источником всей магии, а пять гильдий уже почти готовы начать войну из-за него. Вы играете за аффинёра, а дальше всё зависит только от вас. Исследуйте подземелья, ходите под парусом вдоль побережья, развивайте собственное хозяйство, примкните к одной из сторон, станьте вампиром или проведите целый сезон за рыбалкой, пока в двух соседних городах назревают проблемы.
Игра вдохновлена Caves of Qud и Dwarf Fortress, а тема сыра здесь подаётся абсолютно серьёзно. Это глубокий открытый мир, в котором, как я надеюсь, можно затеряться на сотни часов».
От ASCII до первого лица: амбиций у Roguefort хватает
И амбиций у игры действительно хватает. Здесь есть сразу несколько режимов, заметно меняющих ход прохождения, а вдобавок – несколько вариантов визуального оформления: ASCII, 2D-тайлы, 2.5D и даже вид от первого лица. Сам разработчик прямо в игре отмечает, что лучший способ играть – с 2D-тайлсетом.
Roguefort зацепила меня почти сразу. В том, как она устроена, совершенно точно чувствуется влияние Caves of Qud, и видно, что в проект вложили массу любви. Да, на старте игра вываливает на вас приличный объём информации: обучение короткое, но успевает объяснить хотя бы самые базовые элементы управления, а потом вас просто отпускают в дикий мир с парой стартовых заданий. И не успеваю я толком сообразить, что вообще делать дальше, как передо мной уже выскакивает дикий кабан. К счастью, в начале у вас есть довольно мощное базовое заклинание «Чеддерный выстрел», так что расправиться с ним не составляет труда. Это просто прекрасно. Уже хочется узнать, какие ещё сырные заклинания припрятаны дальше по игре.



Карты, квесты и курица-компаньон
Дальше приходит время изучать стартовый город и учиться у местных NPC, и вот тут игра начинает подкидывать всё новые механики – например, карточную мини-игру про сыроварение и не только. Я брал один квест за другим, шаг за шагом разбирался, как здесь всё работает, и в какой-то момент даже умудрился подружиться с курицей, так что теперь она повсюду ходит за мной.
Пока всё, что я увидел, оставляет очень приятное впечатление. Настоящая находка.
Что ещё умеет Roguefort
Ниже можно посмотреть два трейлера:
- Магия, которую вы создаёте сами – Разводите скот, собирайте ресурсы и выдерживайте сыр, превращая его в заклинания. Можно ослепить врага туманом из копчёной гауды, исцелиться с помощью томма с солнечной ягодой – или просто приложить его двуручным мечом.
- Мир, который всё помнит – Люди здесь работают, стареют и помнят, что именно вы сделали – и что вам сошло с рук. Репутация расходится между союзными гильдиями, а ваши решения ведут к разным концовкам.
- Четыре способа взглянуть на игру – Классический ASCII, 2D-пиксель-арт, изометрия 2.5D или 3D от первого лица – всё это работает на собственном движке Opthalis Engine. Переключаться между режимами можно в любой момент.
- Друзья – если они вам нужны – Онлайн-кооператив до четырёх игроков через Steam. В хабе «Старая Пасть» есть аукцион и первое рейдовое подземелье – «Монадический спуск».
- Выбирайте на свой вкус – «Перманентная смерть» для классического забега в духе рогаликов, «Странник» – если хочется умирать с последствиями, но всё же продолжать путь, – или новый режим «Хардкор».
- Сделано вместе с сообществом – Многое из того, что уже есть в игре, появилось благодаря сообщениям и предложениям в Discord, а всех, кто помогает, разработчик отмечает в примечаниях к патчам.
Пока без оценки, но потенциал чувствуется
Из текущих проблем я заметил одну: у меня не работает оверлей Steam на настольном Linux (Fedora KDE 45). Если заглянуть в файлы игры, становится ясно, что она, как и ожидалось, собрана на Chromium-веб-технологиях, а у оверлея Steam с ними нередко возникают сложности. Хочется верить, что это поправят.
Оценку пока ставить не буду: игра всё ещё находится в раннем доступе, так что этому сыру ещё нужно как следует дозреть.
Войти через ВКонтакте