SGF 2026: превью живого демо Fable
Fable – игра, из-за которой я когда-то полюбила видеоигры. Я рассказывала об этом всем, кто был готов слушать, и, к счастью, работа в CGM вместе с моей вечной потребностью говорить о Fable при любой возможности в итоге привели меня на живое демо перезапуска Fable от Playground Games, которое показали в рамках Xbox Games Showcase на Summer Game Fest. Самим журналистам и контент-мейкерам поиграть не дали, но демо вживую проводил ассоциированный геймдиректор Крейг Литтлер, а сопровождал показ комментариями ассоциированный геймдиректор Уильям Кеннеди.
Скажу прямо: как только я услышала, что это показ без доступа к управлению, у меня сразу закрались сомнения. И, как выяснилось позже, не на пустом месте – вскоре после подтверждения встречи стало известно, что Fable перенесли на февраль 2027 года. Не могу сказать, что это стало шоком. Но теперь, когда я увидела игру своими глазами, могу уверенно сказать: мне очень нравится, куда движется Fable. Я совершенно спокойно подожду еще, если это даст Playground Games шанс довести проект до того состояния, которого мы все от него ждем. И, на мой взгляд, они уже очень близко.
И в момент, когда нас назвали «Героем», я сразу поняла: да, это то место, где и должна быть Fable.

Нам устроили специально подготовленную экскурсию по Сильвербруку – небольшому городку в Альбионе. Здесь разработчики сделали ставку на систему, которую в Playground Games называют «живым населением». Нам подробно объяснили, как игрок сможет взаимодействовать более чем с 1000 вручную созданных неигровых персонажей: выстраивать отношения, нанимать их на работу, становиться для них арендодателем или даже наживать себе врагов. Эта система ощущается заметно глубже, чем в прошлых частях серии, и для одних это станет большим преимуществом, а для других – наоборот, спорным моментом.
«Fable – игра, из-за которой я когда-то влюбилась в видеоигры»
Когда вы начинаете разговор с неигровым персонажем, в правой части интерфейса появляется крупный информационный блок о персонаже, а при приближении часть сведений выводится еще и над его головой. Там можно увидеть имя и короткое описание характера – первый намек на то, что этому человеку может понравиться. В блоге разработчики приводили пример: «Боб-бармен, добросердечный простолюдин». Нетрудно догадаться, что коварные поступки или откровенное злодейство он вряд ли оценит.
Следом появляется блок с отношением персонажа к вам: что-то в духе «нравитесь, потому что», «не нравитесь, потому что» или даже «безразличен, потому что» – с указанием причин. В нашем случае мы раньше не появлялись в Сильвербруке, поэтому конюх из города относился к нам нейтрально: мы еще просто не успели ничем себя проявить. А когда попытались уговорить совершенно незнакомого человека пойти за нами, он, судя по всему, решил, что перед ним какой-то странный тип.

В прошлых Fable отношения с людьми прокачивались довольно просто – достаточно было их рассмешить или, скажем так, эффектно испортить воздух. У Playground Games все работает заметно тоньше. Добро и зло здесь уже не раскрашены в предельно контрастные цвета. Один человек может презирать вас за расчетливость, а другому это как раз придется по душе. Все завязано на «живом опыте», и люди в этом мире действительно разные. По ходу игры вы будете получать репутационные черты вроде +Добродетельный, +Убийца или +Добрый, а также сможете посмотреть, что о вас думает весь город в целом. То есть вполне можно одновременно прослыть обаятельным человеком и убийцей – все зависит от того, как вы играете.
Во многом Fable изменилась – вернее, выросла из собственных идей. Это касается, например, предпринимательства и романтических отношений. Во время показа мы встретили женщину, которой наш герой явно приглянулся, но теперь одной симпатии уже недостаточно. А как же стандарты? Запросы? Цели? Даже если вы кому-то нравитесь, этого мало – сначала нужно соответствовать определенным критериям, чтобы человек вообще согласился с вами встречаться.
В нашем случае это была амбициозная женщина, которой мы понравились, но ей требовалось нечто большее. Она хотела видеть рядом с собой предпринимателя, владельца дома в городе и человека в дорогой одежде. Пока мы не выполнили эти условия, она нас всерьез даже не рассматривала – так у нас появилась новая цель. И требования у всех разные: кого-то впечатлить проще простого, а ради чьего-то внимания придется постараться.

Чтобы купить бизнес, нужно золото, а заработать его можно, выполняя разные работы по всему миру. Нам, к примеру, показали кузнечное дело, которое тоже заметно переработали. После покупки городской таверны выяснилось, что из двух рабочих мест занято только одно, и второго сотрудника нужно искать самостоятельно. В этом и загвоздка: даже если в бизнесе уже кто-то работает, свободную позицию вам все равно придется закрывать вручную. И согласится трудиться на вас только тот, кому вы действительно нравитесь.
«В новой Fable все устроено примерно так же, как в последних трех играх, включая фирменный британский дух, но Playground Games пошла еще дальше»
Покупая дом, в котором уже кто-то живет, вы можете стать арендодателем, выселить жильцов или заплатить им, чтобы они съехали, а затем поселиться там сами. Портниха нас невзлюбила после того, как мы спустили кучу денег и получили репутацию «Богач», поэтому подняла цены на 80%. Но когда мы наконец обзавелись нарядной одеждой, то смогли пригласить нашу даму на свидание; мы даже подарили ей цветы, чтобы сделать момент еще приятнее. Само свидание завершилось короткой, но очень милой кат-сценой – в духе Fable.
Вообще, в новой Fable многое работает по тем же принципам, что и в трех предыдущих играх, включая фирменный британский дух, но Playground Games заметно расширила и углубила эти идеи. Я бы сравнила систему свиданий, владения бизнесом и покупки жилья с симулятором жизни, который только сильнее насыщает мир Fable. Хотя, думаю, для части игроков все это может показаться даже чересчур подробным.

К счастью, по словам Уильяма Кеннеди, в эти симуляционные механики можно вообще не углубляться, если вам неинтересны работа, свидания, семья и все остальное в таком духе. При желании можно просто идти по сюжету ради самого сюжета. То есть игра оставляет место и для ролевой игры с элементами симулятора жизни, и для просто веселого приключенческого экшена – в зависимости от того, что вам ближе.
«Мне кажется, одна из лучших черт игр Fable – и раньше, и сейчас – в том, что эти две стороны прекрасно работают вместе. У нас есть приключенческий экшен… так что если вы такой игрок и хотите сосредоточиться только на этом, это абсолютно нормально. Но при этом у нас есть и очень сложный, взаимосвязанный набор систем, который позволяет вам взаимодействовать с этой тысячей неигровых персонажей как угодно, экспериментировать и играть по-своему. Так что все зависит от того, каким игроком вы хотите быть: можно выбрать что-то одно, можно другое, а можно и все сразу. Мы надеемся, что вам понравится игра в любом стиле».
Встречаться можно с любым взрослым неигровым персонажем, но если одному человеку нравится определенная репутация, другой может ее на дух не переносить – и это работает на реиграбельность. Крейг Литтлер тоже затронул эту тему во время показа: «Да, вы можете завести отношения почти с кем угодно, но не одновременно со всеми, потому что невозможно быть всем для всех сразу. Один человек хочет, чтобы вы были добрым, другой – чтобы вы были убийцей. Ну, так это и работает».

Нам также показали еще немного боевой системы Fable, и это как раз то, что я и надеялась увидеть. Похоже, разработчики сохранили очень многое от оригинального стиля боя, включая красные, синие и зеленые сферы. Персонаж свободно комбинировал их и быстро переключался между ними, и все это выглядело плавно, естественно и без лишней суеты. Ощущение такое, будто боевую систему не переделали с нуля, а грамотно и современно освежили.
Цвета здесь очень насыщенные, а магические анимации стали заметно эффектнее – местами это даже напоминает слегка приглушенную эстетику японских ролевых игр. Хотя мы пока не знаем, какие навыки будут доступны, я увидела толчки и притягивания силой, немного огня и, кажется, что-то вроде электричества. И, черт возьми, мне уже ужасно хочется увидеть больше.
«Это Fable от Playground Games, и мне не терпится увидеть больше этого мира»
Когда нам показывали прогулку по миру, меня поразило, насколько тщательно проработан буквально каждый его угол. Полки забиты вещами, фрукты блестят, цветы яркие и встречаются повсюду. В игре больше 1000 индивидуально созданных неигровых персонажей, которых озвучили свыше 100 актеров. В мире насчитывается более 120 магазинов, а карта выглядит просто великолепно и очень подробно передает рельеф, точки интереса и многое другое.
Это превью оказалось совсем не таким, каким я его себе представляла, но я очень рада, что разработчики решили показать именно это. О сюжете мы все еще знаем совсем немного: например, что Хейли Этвелл играет злодейку Изабель, Ричард Айоади – Дейва-великана, и еще кое-какие детали о персонажах и актерах команда уже раскрывала на Xbox Wire. Ах да… и тот крошечный, но очень важный тизер с Валетом Мечей.

На любые вопросы о сюжете разработчики отвечали примерно одинаково: «Сейчас мы сосредоточены на идее “проживите невероятную жизнь”». И, если честно, я не хочу знать больше. Я хочу взять отпуск на неделю с 23 февраля и с головой провалиться в Альбион – примерно так же, как когда-то пропустила семейное Рождество, потому что «заболела», когда старший брат подарил мне первый Xbox и оригинальную Fable.
Финальная мысль превью звучала так: «Я не просто добрый или злой – я гораздо больше, чем это». Это Fable от Playground Games, и мне безумно хочется увидеть больше этого мира. Скорее бы уже февраль. Хотя если игру снова перенесут, я, возможно, этого просто не вынесу.
Fable от Playground Games уже доступна для предзаказа. Игра выйдет 23 февраля 2027 года на Xbox Series X|S, в Xbox Game Pass, на ПК, в Steam и на PlayStation 5.
Войти через ВКонтакте