Shroom and Gloom – необычный карточный данжен-кроулер с шикарным артом
Shroom and Gloom от Team Lazerbeam и Devolver Digital уже добралась до раннего доступа – и это, без преувеличений, один из самых необычно выглядящих карточных данжен-кроулеров за последнее время.
Грибной кошмар, на который хочется смотреть бесконечно
Меня до сих пор не отпускает мысль о том, насколько здесь потрясающий арт. Как нетрудно догадаться по названию, всё здесь завязано на грибах. Вам предстоит драться, шинковать и готовить самых странных, диких и откровенно сюрреалистичных грибных тварей. Каждый противник выглядит до абсурда чудно, но именно в этом и кроется магия – дизайн у них просто роскошный. Рядом с недавно обозреваемой Denshattack! это совершенно точно одна из самых визуально впечатляющих игр, что попадались мне в последнее время.
Сильнее всего поражает то, что дизайнеры и программисты провернули с визуальным стилем. Формально перед нами 3D, но воспринимается всё так, будто мир собран из плоских срезов, которые мягко перетекают друг в друга по мере вашего продвижения вперёд. О том, насколько безупречно выглядит игра, можно рассуждать очень долго. Ни один скриншот всё равно не передаст это как следует, но всё же вот пара кадров:


Карточный рогалик, где врагов можно пустить на ужин
Но вернёмся к геймплею. Готовить врагов? Да, всё именно так. И, что самое забавное, выглядит это весьма аппетитно. В конце концов, это всего лишь грибы – пусть и перекрученные до состояния кошмарных существ. Их можно колоть острыми ножами и превращать в еду, но ещё интереснее то, как отдельные карты ведут себя в бою. К примеру, острый соус превращает врагов в жгучую поджаристую карту, которая и лечит вас, и бьёт по противникам. В местной колоде хватает смешных, странных и по-хорошему диких механик, так что разбираться в них и открывать новые – сплошное удовольствие.
Сам игровой цикл тоже цепляет: вы продираетесь через эти стилизованные тесные коридоры, сражаетесь, затем возвращаетесь к запертым дверям, где можно немного подготовиться, после чего выбиваете замок и отправляетесь дальше – и так снова и снова. Поверх этого висит Мрак – постоянная угроза, которую нельзя игнорировать. Путь приходится освещать разными инструментами вроде зажигалок и спичек, иначе во время отдыха вы будете получать урон. Для игры такого формата здесь неожиданно много систем, и почти каждая заставляет лишний раз подумать.
Две колоды – два ритма выживания
Отдельного упоминания заслуживает идея с двумя разными колодами. Первая – боевая: в ней собраны оружие, соусы, еда и прочие приёмы, которые помогают выживать в драках. Вторая – колода исследования, где лежат лопаты, зажигалки и другие полезные вещи для привалов: например, можно поставить крысоловку и поймать что-нибудь съедобное или выкопать нечто особенное.
Что уже есть в раннем доступе
Ниже можно посмотреть трейлер раннего доступа:
- Используйте колоду исследования, чтобы раскрывать, обыскивать, ломать, открывать, поджигать, кормить и чинить всё на пути, всё глубже забираясь в тёмные, опасные и странно затхлые подземелья игры.
- Используйте боевую колоду, чтобы рубить, кромсать, жарить и поедать грибных чудовищ, которые стоят между вами и таинственным подземным царством под названием Мрак.
- Нарисованная вручную графика сталкивается с насыщенными 3D-пространствами и буквально утаскивает вас в сюрреалистичный, яркий мир грибов и безумия.
- Карты можно бесконечно развивать и модифицировать, превращая стартовые карты низкого уровня в мощные атаки, а редкие карты – в супероружие, способное ломать баланс.
- Насаживайте поверженных грибных врагов на шампур, приправляйте и жарьте их, чтобы восстановить здоровье, или бросайте в котёл и варите супы, которые могут полностью перевернуть ход забега.
- Сотни карт, глубокая мета-прогрессия и множество уникальных врагов, разбросанных по плотной сети пещер и туннелей.
На старте раннего доступа в игре доступны 2 отдельных маршрута через подземелья к Мраку, и у каждого – полностью собственный набор карт. Также есть 5 игровых персонажей, разные задания для открытия нового контента, а в будущем разработчики планируют регулярно расширять игру новыми картами, врагами, подземельями и не только.
Технически всё гладко, а потенциал уже отлично виден
Игра запускалась на Fedora KDE 44 с Proton 11 – на техническом уровне вообще без нареканий. Выглядит отлично и работает идеально. Правда, графических настроек почти нет: можно менять только ambient occlusion, chromatic aberration и exposure, но вряд ли у кого-то здесь возникнут проблемы с производительностью.
Как и обычно в случае с ранним доступом, никаких окончательных выводов и тем более оценки пока нет – игра всё ещё не завершена. Но уже сейчас ясно, что к ней точно стоит присмотреться: выглядит она великолепно и вполне может стать одним из тех данжен-кроулеров, которые запускаешь особенно часто.
Уже сейчас можно уверенно сказать, что Shroom and Gloom отлично подогревает аппетит к тому, что будет дальше. Это настоящий пир и для глаз, и для мозга – особенно когда начинаешь понимать, сколько всего здесь ещё можно откопать.
Войти через ВКонтакте