Skate Story — обзор

Skate Story — обзор

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
3 мин 12.12.2025

Skate Story — из тех проектов, что цепляют с первой секунды: эстетика и атмосфера бьют точно в цель. Одного визуального стиля, конечно, мало, чтобы вытянуть игру, но скажу прямо: Skate Story — один из самых ярких и увлекательных опытов, что у меня случился в 2025 году.

После десяти часов с Skate Story ощущение такое, будто Сэм Энг волшебным образом сделал игру точно под мой вкус — при том что я не фанат скейта и экстремальных дисциплин. Вы — демон, низвергнутый в глубины ада, и ваша миссия — поглотить семь его лун, чтобы закрыть сделку с дьяволом. Разумеется, вручают скейтборд — и вы прорезаете подземный мир на безумной скорости. Skate Story превращает это в сюрреалистический коллаж мест — от кирпичных «институций» до ночных проспектов мегаполиса.

Skate Story — обзор

Эстетика Skate Story — выверенный сплав абстрактного вэйпервейва, отсылающий к играм вроде Rez, с заметными нотами слома четвертой стены в духе Евангелион. Вместо плоти и крови — хрупкое, почти эфирное кристаллическое тело, которому можно лупить по асфальту без страха: душа связана с дьяволом и всякий раз возвращает вас в строй, как эффектно бы вы ни разлетались в алмазную крошку.

«Эстетика Skate Story — это выверенный сплав абстрактного вэйпервейва с приветом играм вроде Rez…»

Skate Story разделена на девять глав и эпилог. Первые часы уходят на сбор лун: по сути, нужно набить достаточно мощное комбо, чтобы «сточить» шкалу здоровья (HP) луны — классическая босс-механика на финише уровня. Прогресс строится так: вы попадаете в новую зону, в полуоткрытом скейт-парке/хабе осваиваете свежий трюк или механику, помогаете местным обитателям ада с их странными просьбами, а затем мчитесь к луне или боссу региона.

Кататься в Skate Story — чистое удовольствие. Игра мягко подводит к основам: порог входа низкий, а вот путь к мастерству требует времени. Фокус — на скорости и сборке комбо. В отличие от, скажем, Tony Hawk, разгон и крутые виражи ощущаются здесь скорее по-гоночному: аватар легко переваливает за 30 миль в час (≈50 км/ч), так что мгновенный флоу дарит настоящий драйв.

Skate Story — обзор

Связывайте трюки в быструю связку и приземляйтесь мощно — так вы наносите урон боссам и прочим враждебным целям. Сначала хватает просто держаться рядом с целью, но позже боссы начинают двигаться и даже линять, заставляя вас догонять их и завершать комбо в определённых точках карты, например под светом луны. Для скейтерской игры — ход нестандартный и очень удачный.

«Кататься в Skate Story приятно до неприличия: порог входа низкий, а путь к мастерству — долгий и захватывающий…»

За каждый трюк в Skate Story вы получаете «душу» — её тратят на новые деки, колёса и косметику вроде стикеров; часть лута также можно отыскать по карте. В истории и вайбе Skate Story есть осознанная доля «претензии» — вроде бюста философа, которого нужно впечатлить, и голубя в кафе, мучающегося от писательского блока. Но это работает не как натуга, а как шарм — местами даже чертовски круто, особенно в одном из эпизодов ближе к финалу.

Skate Story — обзор

К сожалению, по крайней мере на PlayStation 5 Pro, Skate Story страдает от заметных просадок производительности — местами впечатление подпорчено. Гоночные эпизоды и босс-файты держатся чуть стабильнее, чем полуоткрытые пространства, так что собирать комбо можно без лишней муки. Но неровная частота кадров бросается в глаза, а после неудачных попыток — когда впечатываешься в стену или срываешь гринд — падения ощущаются ещё сильнее. Тем не менее в целом я получил огромное удовольствие от Skate Story.

С её нарочитой хроматической аберрацией, сиянием кристаллического скейтера и зловещим адским скейт-парком Skate Story — настоящий праздник для глаз и обязательная к ознакомлению игра для фанатов скейта, которым хочется короткий, но незабываемый инди-хит.

Источники: https://www.cgmagonline.com/review/game/skate-story-playstation-5-review/