Обзор SPRAWL Zero на ПК

Обзор SPRAWL Zero на ПК

Редакция iwillplay
Редакция iwillplay
Блог компании
4 мин Опубликовано: 07.09.2026

Как человек, искренне полюбивший оригинальную SPRAWL, я ждал приквел, SPRAWL Zero, с большим интересом. После примерно восьми часов в игре могу сказать уверенно: и поклонникам первой части, и тем, кому близка эстетика Y2K, здесь будет за что зацепиться.

В SPRAWL Zero игроку достаётся роль кибернетически усовершенствованного суперсолдата по имени FIVE. Его цель – внедриться в футуристический технокульт и стереть его с лица земли, чтобы остановить распространение радикальных идей в мире, который и без того балансирует на грани краха. Если говорить проще: даже если вы не запускали оригинальную SPRAWL, но любите вайб начала 2000-х или тактический шпионский экшен, в SPRAWL Zero вы освоитесь очень быстро.

Первая игра делала ставку на вертикальность и продвинутую систему передвижения, из-за чего SPRAWL ощущалась как проект, собранный специально для фанатов паркура, арена-шутеров и бумер-шутеров из 90-х. SPRAWL Zero выбирает другой курс: вместо плавной мобильности здесь в центре внимания физические взаимодействия и перестрелки, в которых смешались рогалайт и лутер-шутер. Оружие разделено на четыре уровня редкости по знакомой цветовой схеме в духе Blizzard, так что ценный лут сразу бросается в глаза среди кибернетически перекроенных человеческих останков.

В SPRAWL Zero 11 уровней, и на них встречаются знакомые по первой части, но заметно разросшиеся локации: мегаполисы с гонконгским настроением, мрачные подземные лабиринты, залитые дождём крыши, а ближе ко второй половине – и более экзотические места, будто напрямую вытащенные из эстетики Y2K. Они отсылают к графическому дизайну 2000-х и даже к скинам MP3-плееров, которыми когда-то были забиты установки Windows XP.

«Аниме тоже заметно повлияло на SPRAWL Zero: в игре хватает как прямых, так и более тонких отсылок к таким гигантам, как Evangelion и Ghost in the Shell…»

Влияние аниме на SPRAWL Zero считывается без труда: игра полна как прямых, так и более деликатных отсылок к признанной классике вроде Evangelion и Ghost in the Shell. Последняя особенно кстати для тех, кто следит за её новой аниме-адаптацией. Если вы застали ту эпоху, не проникнуться мрачным, но при этом невероятно стильным взглядом SPRAWL Zero на будущее будет непросто.

Обзор SPRAWL Zero на ПК
Изображение содержит материалы из SPRAWL zero. Источник указан в конце статьи.

Если говорить о геймплее, SPRAWL Zero вполне закономерно уходит в сторону от своего вдохновлённого 90-ми предшественника и местами даже напоминает Half-Life 2 – особенно в том, как устроены гравитационные перчатки FIVE. Они позволяют притягиваться к ближайшим объектам и оружию. Этот основанный на физике игровой цикл, где вы стремительно обезоруживаете толпы врагов, выхватываете у них стволы и швыряете уже опустевшее оружие в следующих противников, цепляет почти мгновенно и приносит массу удовольствия.

Поскольку в SPRAWL Zero серьёзный акцент сделан на редкость оружия и сбор лута, снаряжения, поднятого прямо в бою, обычно хватает лишь на несколько убийств, после чего оно выдыхается. Это заставляет всё время держать темп: быстро разбираться с врагами, наращивать серию убийств, подлечиваться и тут же хватать новые трофеи. Работают на это и усиленные вторичные способности FIVE, которые постепенно открываются по ходу прохождения. Среди них – замедление времени в духе bullet time, гравитационный щит, способный бумерангом отправлять снаряды обратно, и рывок «Натиск», который перегружает персонажа и позволяет в критический момент выдать больше урона.

«Основанный на физике цикл, в котором вы быстро обезоруживаете врагов, отбираете у них оружие и швыряете отстрелянные пушки в новые цели, затягивает и работает как надо.»

Если в SPRAWL Zero и есть что-то, что понравилось мне меньше всего, так это масштаб уровней. При всей их внушительности временами они кажутся излишне растянутыми – особенно на некоторых ранних этапах. Постоянная беготня туда-сюда и необходимость параллельно закрывать сразу несколько задач довольно быстро начинают утомлять, тем более что по мере продвижения по уровню враги продолжают появляться снова и снова.

Обзор SPRAWL Zero на ПК
Изображение содержит материалы из SPRAWL zero. Источник указан в конце статьи.

На уровнях хватает и новых угроз: ядовитые болота, зоны, где отключаются вторичные способности, и даже стычки с противниками, похожими на боссов, которые позже пополняют список обычных, но особенно опасных врагов. С арсеналом у SPRAWL Zero тоже всё хорошо: на месте привычный набор из полуавтоматических и автоматических пушек, дробовиков, снайперских винтовок и ракетного оружия, а рядом с ним – более необычное, научно-фантастическое снаряжение, вроде электрического стрекала и нескольких видов оружия ближнего боя, включая молот в духе Halo.

Мне всё же не хватает той свободы передвижения, которая была в оригинальной SPRAWL, но продвинутая – по меркам эпохи, которую игра старательно воспроизводит, – физическая система в SPRAWL Zero ощущается как достойная замена, и поклонникам быстрых, яростных шутеров она наверняка зайдёт. И хотя мне очень нравится, насколько тщательно в обеих играх серии SPRAWL проработан мир, в конечном счёте SPRAWL Zero, как и её предшественница, делает главную ставку именно на геймплей. Поэтому войти в неё будет легко даже новичкам. Отдельно остаётся надеяться, что моддеры сумеют добавить поддержку UEVR для новой игры Maeth, потому что версия 2023 года до сих пор остаётся одной из лучших VR-конверсий вообще.

SPRAWL Zero совсем не похожа на свою предшественницу, но зато на полную использует механики середины 2000-х и в итоге предлагает увлекательный, доступный приквел, который с высокой вероятностью понравится поклонникам одиночных FPS.

📚 Источники: https://www.cgmagonline.com/review/game/sprawl-zero-pc/