Star Trek Voyager: Across the Unknown — довольно скучное, но почему‑то чертовски увлекательное приключение
«Я здесь. Я – это я. Я жив!» – орёт Тувикс, пока я волоку его на казнь. Двое членов моего экипажа слились в одного из-за странного сбоя транспортера, и, разделяя их обратно на два тела, я по сути убиваю новое разумное существо. Это та самая серия Вояджера, что стартует легко и беззаботно, а финиширует тяжёлой моральной подлянкой – и когда в Across the Unknown мне приходится решать судьбу Тувикса, всё оказывается куда грязнее и сложнее, чем я ожидал.
На секунду я реально задумываюсь: а что, если оставить Тувикса? С точки зрения геймдизайна он был бы просто имбой для вылазок на планеты – по идее, с объединёнными статами двух уже прокачанных персонажей. Но тогда я лишаюсь двух отдельных голосов в команде, пока неуклюже протискиваюсь через Дельта-квадрант. А двигаюсь я именно что неуклюже.

В итоге я убиваю Тувикса, возвращаю обоих товарищей и лечу разруливать следующую катастрофу. Across the Unknown – странный зверь: игра очень широкая, но не особенно глубокая. И я всё время думаю, каково в неё нырять человеку, который вообще не знаком с сериалом. Каждая короткая миссия, что мне подсовывают, – это пересказ серии Вояджера, и я постоянно опираюсь на свои знания, чтобы зашпаклёвывать пробелы в довольно скупых текстах.
Моя главная суперсила в этих эпизодах – я уже знаю, чем всё кончилось в шоу. Я знаю тебя, Сеска, и твоё внезапное, но абсолютно неизбежное предательство. Но вместо того чтобы месяцами гоняться по галактике за ребёнком с мутным происхождением, я просто отправляю тебя в бриг. Проблема решена – хотя я вообще не представляю, как это аукнется сюжету дальше. Есть стойкое ощущение, что Across the Unknown физически не в состоянии учесть все возможные развилки, но я не против, если игра внезапно выкинет что-то неожиданное.

Сбор ресурсов и починка корабля, на которые уходит львиная доля времени, – это по сути рутина, клей между вылазками в духе «книги-игры». Бои есть, но они довольно простые. Работают – и ладно. На первый взгляд, контента тут не так уж много, но я никак не могу оторваться. Хочется дойти до конца именно своей версии истории и проверить, хватит ли у меня наглости отклониться от крупных каноничных событий.
В самом начале мне вообще предлагают просто свалить домой. Бросить существо по имени Опекун, забить на потенциальное вымирание Окампа и улететь. Такой честный вариант: «Не моя война, дружище». Это, конечно, совсем не по-звезднофлотовски, хотя увидеть титры уже через час игры было бы забавно (ручных сейвов и загрузок тут нет, а перепроходить обучение мне совсем не улыбалось, подавайте в суд).

Star Trek Voyager: Across the Unknown – игра, которую сложно честно взять и всем порекомендовать. Могу сказать, что те несколько часов, что я провёл в этой стратегии, были приятными, но боюсь, слишком многое за меня дорисовывает собственное воображение. Игра неторопливая, без лишних наворотов, и если вы не любите Вояджер, вряд ли найдёте здесь что-то своё. А я тем временем сосредоточен на модуляции фазеров, чтобы превратить в космическую крошку следующий попавшийся куб боргов.