Star Wars: Galactic Racer уже вышла и отлично работает на SteamOS и Linux
Star Wars: Galactic Racer официально добралась до разных платформ и возвращает то самое чувство безумных, рискованных гонок из классики.
Одно я понял сразу: с рефлексами джедая у меня, мягко говоря, не сложилось. Сколько раз я впечатался в стены и соперников? Честно, считать я бросил почти мгновенно.
Я провёл в игре пока не так много времени, но и этого хватило, чтобы сделать вывод: она чертовски весёлая. Пожалуй, это одни из самых суматошных и диких гонок, что вообще попадались мне за последнее время. Быстро залететь в онлайн и откатать пару коротких заездов – чистое удовольствие. Несёшься по трассе, жмёшь ускорение, втираешь оппонента в стену – и довольная ухмылка появляется сама собой.
Безумный драйв, который цепляет с первых заездов
Настольный Linux
В целом на моём настольном ПК (Fedora KDE 44 – Proton 11 – Ryzen 5800x / Radeon 6800XT) игра показывает себя очень достойно. В 2560x1440, на высоком пресете и с AMD FSR в режиме Native AA она почти всё время держит стабильные 60 FPS и при этом выглядит отлично.
Впрочем, без шероховатостей не обошлось. На некоторых трассах при первом заезде FPS может резко просесть, начинаются подёргивания, а пару раз изображение и вовсе замирало на секунду-другую. Потом всё стабилизируется, но в моменте это, конечно, раздражает. Скорее всего, после накопления кэша шейдеров проблема уже не будет возвращаться. В начале также заметна подгрузка текстур – увы, вполне привычная история для многих современных релизов.
Если вынести это за скобки, то на достаточно мощном настольном ПК игру можно брать без особых сомнений – удовольствия она даёт немало. Со Steam Controller ощущается особенно приятно. А благодаря мощному звуковому дизайну скорость здесь чувствуется как надо.



Отдельно понравилась маленькая мини-игра перед стартом. Нужно быстро вбить несколько разных комбинаций кнопок, чтобы как следует подготовить машину. А затем – удержать ускорение в нужной зоне, чтобы выжать небольшой стартовый буст. И да, на практике это не так уж просто, как может показаться.


На большом железе – почти без вопросов
Steam Machine
Здесь впечатления в целом близки к тем, что были на настольном ПК. На SteamOS 3.9.2, с высоким графическим пресетом и Temporal Super Resolution, который включён по умолчанию, в 2560x1440 игра почти всё время держится у отметки 60 FPS.
Но именно на Steam Machine всплыла одна неприятная проблема. В некоторых гонках FPS внезапно и не один раз проваливался до однозначных значений. Похоже, происходит это совершенно рандомно, и сама игра из такого состояния уже не выбирается – приходится перезапускать. Очень напоминает ранние времена Steam Deck, когда отдельные AAA-релизы вели себя примерно так же.
Особенно досадно ловить такое в момент, когда заезд складывается удачно. Так что если вы берёте игру именно для Steam Machine, этот нюанс лучше держать в голове. Разработчики в своём списке известных проблем отдельно отмечают, что «при переключении фокуса между приложениями экран игры может мигать, а система становится крайне неотзывчивой», так что, возможно, корень проблемы кроется в оверлее Steam или мониторе производительности.


После того как я отключил монитор производительности, перестал вызывать оверлей Steam и делать скриншоты, за следующий час игры проблема больше не повторялась. Выглядит странно, но факт.
Steam Machine тянет, но с неприятным подвохом
Steam Deck
Проверка на Steam Deck OLED с SteamOS 3.9.2 даёт простой ответ: да, на Steam Deck игра запускается. Но вот работает она не слишком уверенно. Здесь лучше сразу не строить завышенных ожиданий. Как и многие недавние релизы, для Steam Deck это уже почти потолок возможностей.
На минимальных настройках, с AMD FSR в режиме Balanced и без ограничения частоты кадров в самой игре, но с ограничением Steam Deck на 30 FPS, она может довольно стабильно держать 30 FPS в нескольких аркадных гонках на время и онлайн-заездах, которые я попробовал. Просадки всё равно случаются, а из-за апскейлинга картинка выглядит не слишком приятно – местами почти как игра времён PS1. Но для части игроков, если ещё немного повозиться с настройками, этого может оказаться достаточно для вполне нормальной игры.
Скриншоты со Steam Deck:



На OLED можно рассчитывать примерно на 2–3 часа автономной работы. То есть играть вполне можно, но лично я не назвал бы этот опыт по-настоящему удачным.
На Steam Deck – компромисс, и довольно жёсткий
Ещё немного впечатлений и деталей из пресс-релиза
Если вам когда-то нравилась классическая Star Wars Episode I: Racer, то перед нами, по сути, её современное переосмысление. Я прекрасно помню, как в своё время зависал в той игре часами на Nintendo 64. Так что для меня это очень приятный подарок.
Для кроссплатформенной игры здесь используются Epic Online Services. Онлайн работает нормально, и в матчах мне попадались гонщики с самых разных консолей – и это действительно радует. А вот что сейчас не работает с Proton, так это внутриигровой социальный оверлей. Сначала я тестировал на Proton 11, затем переключился на Proton Experimental – результат одинаковый в обоих случаях. Игра будто пытается открыть оверлей, забирает управление, но на экране ничего не появляется. Если просто нажать B на геймпаде, контроль возвращается. Эта проблема, кстати, тоже указана в списке известных.
Что здесь немного удивляет, так это общий объём контента – его на деле не так уж много. Я ожидал заметно большего. Игре явно пошли бы на пользу дополнительные трассы, больше пилотов и больше транспорта. И это ещё не всё: ощутимо не хватает игровых режимов. Было бы гораздо лучше, если бы можно было настраивать собственные режимы и правила для аркадных гонок и мультиплеера. Сейчас, похоже, выбор сводится к кампании, нескольким отдельным испытаниям и фиксированным онлайн-плейлистам с небольшим набором режимов.
Зато функция «Быстрая гонка» в онлайне мне очень понравилась – сделана она действительно толково. Заезды идут без остановки, а подключаться и выходить можно в любой момент. Нужно лишь дождаться, пока текущие участники закончат гонку, и уже в следующей на трассу выходите вы. Без лишней суеты.
Несмотря на то что игре есть чего не хватает, это всё равно одна из самых весёлых современных гонок, в которые мне доводилось играть. Могу уверенно сказать: некоторые заезды заставят вас напрячься по полной, особенно когда в пещерах становится тесно. За счёт скорости всё происходящее ощущается по-настоящему нервным и плотным.
Переосмысление Racer, которому не хватает размаха
Дуглас Рейли, вице-президент и генеральный менеджер Lucasfilm Games, заявил:
«Мы всегда ищем новые способы погрузить поклонников глубже в галактику Star Wars через оригинальные интерактивные истории, и Star Wars: Galactic Racer дала нам возможность исследовать гоночную культуру, которую фанаты любят уже много лет, а игрокам – воплотить фантазию об управлении одними из самых знаковых транспортных средств франшизы. Мы гордимся тем, что работали вместе с Fuse и Secret Mode, чья любовь к Star Wars и страсть к гоночным играм помогли создать оригинальное сюжетное приключение, которое отлично вписывается в эту галактику».
Мэтт Вебстер, сооснователь и генеральный директор Fuse Games, сказал:
«Три с половиной года назад Fuse Games была горсткой людей с большой идеей, набросанной на белой доске. Теперь мы выпускаем нашу дебютную игру, действие которой разворачивается в далёкой-далёкой галактике. Создать проект такого масштаба силами небольшой независимой студии означало на каждом этапе искать другой подход к работе и новых людей, с которыми можно было бы его реализовать. Мы благодарим всех, кто помог нам дойти до этого момента, команду Secret Mode и, прежде всего, Lucasfilm Games за доверие к нашей студии и к этой легендарной галактике. Нам не терпится увидеть, как игроки войдут в лигу и какие потрясающие сборки транспорта они создадут, чтобы пробиться на вершину».
Джеймс Шолл, сооснователь и директор по издательству Secret Mode, добавил:
«Для нас было честью и привилегией работать с Fuse и Lucasfilm Games над Star Wars: Galactic Racer. Как преданный поклонник Star Wars, я с огромным нетерпением жду реакции игроков на эту потрясающую игру. Мы очень рады вернуть гонки в галактику Star Wars!»
- СОРЕВНУЙТЕСЬ В ГОНКАХ С ВЫСОКИМИ СТАВКАМИ – тараньте, выдавливайте и выбивайте соперников на самых разных трассах, управляя лендспидерами, спидербайками, скимспидерами и гоночными подами. Чем выше риск, тем ценнее награда.
- ВЫЖИВАЙТЕ В ОПАСНОМ ПОДПОЛЬНОМ СПОРТЕ – вступайте в Галактическую лигу – несанкционированную гонку, родившуюся в беззаконном Внешнем кольце. Станьте Шейдом, одиноким гонщиком, который идёт к мести и славе.
- СОБИРАЙТЕ И НАСТРАИВАЙТЕ СВОЙ ТРАНСПОРТ – управляйте разными классами репульсорных кораблей, у каждого из которых своя физика и свой стиль игры. Соберите машину, которая подчеркнёт ваш стиль и даст преимущество на трассе.
- СРАЖАЙТЕСЬ С СОПЕРНИКАМИ В НЕСКОЛЬКИХ РЕЖИМАХ – проходите сюжетную кампанию в одиночку среди меняющихся союзов или выходите в стратегические PvP-заезды, где на кону стоит ваша репутация.
- ПОДНИМАЙТЕСЬ В РЕЙТИНГЕ И ПОЛУЧАЙТЕ НАГРАДЫ – докажите своё мастерство в напряжённых противостояниях и всё более сложных испытаниях. Каждый выбор влияет на ваши перспективы, пока вы зарабатываете себе имя в Галактической лиге.
Что обещают разработчики и что важно знать перед покупкой
Star Wars: Galactic Racer доступна в издании Standard за 3062 руб., а также в версии Deluxe.
И ещё один важный момент, который для многих имеет значение: в игре используется защита Denuvo Anti-Tamper DRM.
🌐 Внешние источники: steamcommunity.com
Войти через ВКонтакте