Styx: Blades of Greed — обзор

Styx: Blades of Greed — обзор

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
6 мин мин 18.02.2026
Что это? Стелс-экшен про гоблина, который перебирается в полу-открытый мир с безумной вертикальностью.
Дата выхода 19 февраля 2026 года
Ожидаемая цена 2199 руб.
Разработчик Cyanide Studio
Издатель Nacon
Тестировали на RTX 3060 (ноутбук), Ryzen 5 5600H, 16 ГБ ОЗУ
Стим Дек Неизвестно
Ссылка Стим

У меня давний и непростой роман с серией «Стикс»: я обожаю её чокнутую вертикальность и местами беспощадный стелс от третьего лица, но совершенно не выношу вечно матерящегося, острящего гоблина-протагониста. Я даже смотреть на этого типа не хочу. Стикс годами заставлял меня кринжить на фоне иначе шикарного геймплея про скрытность и нагнетаемый ужас – и, пожалуй, о многом говорит тот факт, что почти каждую минуту в Blades of Greed я провёл с удовольствием, хотя всё так же мечтал заехать этому скользкому зелёному гаду по уху.

С момента выхода прошлой части «Стикса» прошло девять лет, и за это время многое успело перевернуться. Blades of Greed смещается в сторону формата открытого мира, но по ощущениям не так уж далеко уходит от уровневой структуры первых двух игр. Здесь три огромные карты, каждая из которых уходит ввысь так, что Чумной Город из Dark Souls на их фоне смотрится плоской Сахарой. Но с ходу забраться куда угодно не получится: у Стикса теперь есть метроидвания-подобные апгрейды передвижения, из-за которых возвращаться в уже исследованные регионы становится и выгодно, и по-настоящему интересно.

Первый апгрейд – крюк-кошка, с которым можно карабкаться на ранее недоступные высоты (или просто быстрее добираться до знакомых точек). Второй – парашют, позволяющий подниматься по воздушным потокам, как на лифте, или смягчать падения. Эти и другие улучшения выдаются по ходу сюжета, но, как и раньше, у Стикса есть набор дополнительных способностей, которые открываются по желанию. Я почти постоянно пользовался его фирменным временным плащом-невидимкой, но Стикс также умеет вселяться во врагов, создавать клонов и замедлять время, плюс есть несколько более агрессивных умений, которые просто не легли под мой стиль прохождения.

Ролевых элементов и развилок тут хватает, но в итоге всё упирается в один выбор: вы хотите чистый стелс или собираетесь играть наглеца? Как ни крути, для большинства игроков Blades of Greed будет настойчиво намекать: прямые стычки лучше сводить к минимуму. В лоб подраться с врагами можно, но не забывайте: вы всего лишь мелкий гоблин, а не танк.

Гоблин смотрит вдаль на огромное поселение на склоне скалы
(Изображение: Cyanide Studio)

Светская жизнь гоблина

Внезапно, но Blades of Greed выглядит потрясающе – даже на средних настройках. Моя любимая локация – Стена. Это полуразвалившийся многоуровневый город, втиснутый в арки гигантского виадука. Я с удовольствием шарился по верхним ярусам этого мрачного гетто, забираясь на высоты, которые издалека кажутся либо физически невозможными, либо строго запретными. Есть ещё Бирюзовый рассвет – зелёные, болотистые просторы, когда-то принадлежавшие только оркам, с монолитными деревьями и ещё более высокими крепостями. Стикс даже возвращается в руины Акенаша, разрушенного в первой игре серии.

Когда враг меня замечает, я могу улизнуть по дымоходу, спрыгнуть по верёвке, пролететь в окно и перерезать ему горло сзади.

Стикс всегда был не только про стелс, но и по сути про платформинг, и переход Blades of Greed к полу-открытому миру сделал исследование уровней безумно увлекательным. Пару раз за прохождение я был почти уверен, что ломаю игру и выхожу за пределы задуманного маршрута. Но нет: каждый раз оказывалось, что ползти по крошечному уступу над пропастью вместо того, чтобы чинно спуститься по лестнице, – это абсолютно легальный путь. И почти всегда есть ещё пара альтернативных вариантов.

Карты устроены как гигантские соты, и лучше всего это ощущается, когда нужно срочно сматываться: лазейки связывают комнаты, комнаты соединены крышами, окнами, карнизами и выступами. Когда враг меня замечает, я могу нырнуть в дымоход, спрыгнуть по ближайшей верёвке, вылететь в окно и перерезать ему горло сзади. Часам к пяти игры Стикс начинает двигаться с такой выразительной плавностью, что иногда даже интереснее специально дать себя заметить.

Лестницы я обычно обходил стороной – их почти всегда стерегут, и не только люди. Есть обычные туповатые стражники, служащие злобным Инквизиторам, и иногда они появляются в тяжёлой броне, чтобы усложнить каждое «убил и спрятал». Но на континенте Исерия, где промышляет Стикс, обитают и гигантские насекомые с пугающе тонким слухом, и пёсоподобные твари, которые взрываются при приближении.

Иногда попадаются огромные стаи мелких тварей, которые мгновенно сжирают Стикс при контакте, и не стоит забывать о гнойных зелёных растениях, способных снести три четверти полоски здоровья, если подойти слишком близко. Мне никогда не нравилось красться мимо дикой фауны: ощущение, что ты играешь за мелкого наёмного убийцу, сильно проседает, когда приходится стелсить жуков или нежить. К счастью, подавляющее большинство встреч в «Стиксе» – с более-менее разумными существами.

Мёртвый цеппелин

Blades of Greed умудряется казаться разнообразной игрой почти вопреки самой себе. Да, здесь есть крупные сюжетные миссии с постановочными сценами, но львиную долю времени Стикс проводит, неспешно шастая по трём основным картам в поисках Кварца. Это мощные пластины сияющего синего камня, которые Инквизиторы используют в своих дьявольских политических интригах, а Стикс, разумеется, обладает уникальной способностью с ними обращаться.

В итоге многие сюжетные задания сводятся к формуле «иди туда и найди три кварца», и поначалу это звучит как чистая рутина. Но Cyanide так плотно нашпиговала мир головоломками и забавными препятствиями, что почти каждый поход за кварцем превращается в отдельную маленькую стелс-историю. Поэтому я и говорю, что полу-открытая структура мира на самом деле не так уж радикально меняет формулу «Стикса»: игра всё ещё ощущается как череда плотно сконструированных миссий – просто теперь у вас гораздо больше свободы в том, как к ним подступиться.

Blades of Greed сглаживает самую утомительную мизантропию Стикса и отправляет его между миссиями путешествовать с разношёрстной компанией напарников.

Без проблем, впрочем, не обошлось. В одной из вылазок за кварцем мне нужно было взобраться на, казалось бы, непреодолимую стену, и вместо того чтобы просто начать лезть наверх (что в итоге и оказалось решением), я час возился с кучей рычагов в надежде опустить мост. В конце концов выяснилось, что эти рычаги вообще не для этого задания – они понадобятся позже. Но я упорно продолжал их дёргать, потому что в «Стиксе» есть и настоящие баги, которые подрывают доверие к игре: ключи, которые нельзя подобрать, даже если враги рядом уже успокоились; проходы, которые то открыты, то внезапно перекрыты невидимой стеной; и быстрое сохранение, которое срабатывает только в 95% случаев.

С производительностью на моём ноутбуке с RTX 3060 тоже было не всё идеально, хотя в целом терпимо. Забавно, но просадки кадров чаще случались в тесных интерьерах, набитых тварями, а не в огромных открытых пространствах. Впрочем, для такой тихой и выверенной игры это не стало поводом резко занижать настройки (да и ноутбук уже давно намекает, что пора на апгрейд).

Blades of Greed – действительно отличный стелс в дотошно выстроенном фэнтезийном мире. И, что особенно иронично, к финалу я уже почти перестал ненавидеть самого Стикса. Blades of Greed сглаживает самую утомительную мизантропию героя и отправляет его между миссиями путешествовать с разношёрстной компанией напарников. На бумаге это звучит ещё более раздражающе, но за счёт более широкого эмоционального диапазона и смены тональностей, по-моему, именно эта часть наконец делает то, что предыдущим не удавалось: Blades of Greed ощущается как классическое тёмное фэнтези 1980-х в духе «Тёмного кристалла» или «Возвращения в страну Оз». Я всё ещё не в восторге от Стикса, но теперь хотя бы понимаю, к чему Cyanide Studio всё это время вела его образ – и, кажется, у них наконец получилось.

📚 Источники: https://www.pcgamer.com/games/action/styx-blades-of-greed-review/