Sublight – хаотичный космический bullet heaven, за которым стоит следить

Sublight – хаотичный космический bullet heaven, за которым стоит следить

Редакция iwillplay
Редакция iwillplay
Блог компании
7 мин Опубликовано: 29.09.2026

Sublight – новая игра в раннем доступе от CODEBREW SOFTWARE LTD, которая отправляет survivor-like прямиком в космос. Я посмотрел, что она собой представляет.

Уже сама по себе смесь двух моих любимых вещей – открытого космоса и survivor-like – звучит как заявка на успех. В начале вы выбираете корабль, стартовое оружие и капитана со своими бонусами, а затем прыгаете по узлам звёздной карты, где вас ждут смертельно опасные сектора и вражеские корабли, только и мечтающие испортить вам вылазку.

На месте и все знакомые элементы жанра: враги прут со всех сторон без передышки, вы подбираете сферы ресурсов, повышаете уровень и шаг за шагом превращаете свой корабль в полноценную машину уничтожения.

Космический survivor-like, который цепляет не только сеттингом

Но по-настоящему цепляет здесь то, как устроено оружие. Просто навесить всё подряд куда попало и забыть не выйдет: у разных пушек свои сектора обстрела. Некоторые стреляют только в определённую сторону, поэтому точка установки на корпусе напрямую влияет на то, сколько вы вообще проживёте.

Из-за этого во время забега действительно приходится думать, как именно собирать билд. На бумаге оружие может выглядеть великолепно, но если поставить его туда, где у него почти нет нормального угла стрельбы, толку будет немного. Именно этот момент мне особенно понравился: кастомизация корабля здесь нужна не только затем, чтобы машинально брать вариант с самой большой цифрой. Плюс приятно, что для каждого оружия можно отдельно выставить приоритет целей – ближайшие, враги с самым высоким запасом здоровья, с самым низким, ракеты и не только.

Sublight на Linux
Изображение содержит материалы из Sublight. Источник указан в конце статьи.

Из-за этого и позиционирование в бою становится заметно важнее. В зависимости от сборки может быть выгодно держать противников с одного борта, разворачивать корабль, чтобы вывести конкретные орудия на дистанцию, или следить за тем, чтобы что-то особенно тяжёлое смотрело прямо на крупную цель. Когда экран начинает захлёбываться от всего сразу, становится действительно жарко.

Жадность, ящики и тот самый риск ради лута

Проходя узлы, вы также зарабатываете кредиты за уничтожение роёв вражеских кораблей. Этот элемент немного напомнил Risk of Rain 2: вы подлетаете к ящикам, дрейфующим в космосе, покупаете их и смотрите, что выпадет.

И это тоже работает как надо, потому что игра постоянно подталкивает вас рискнуть и рвануть за ещё одним ящиком, даже если вас уже зажали со всех сторон и делать этого явно не стоит. Разумеется, я почти всегда всё равно лечу туда – и обычно это заканчивается тем, что меня разрывают в клочья в попытке дотянуться до редкого лута и ещё сильнее разогнать свой арсенал.

Ниже можно посмотреть трейлер:

Когда билд раскручивается, начинается настоящий космический ад

Мне очень нравится момент, когда удаётся пережить несколько раундов, прокачать достойное оружие и получить в поддержку целые эскадрильи истребителей. Когда забег по-настоящему набирает обороты, на экране начинает твориться столько всего, что напряжение моментально подскакивает.

Повсюду тянутся потоки снарядов, вокруг роятся вражеские истребители, в ваш корабль летят огромные ракеты, которые нужно сбивать отдельно, а где-то рядом гремят взрывы, пока вы пытаетесь лавировать в этом хаосе.

А затем игра подбрасывает ещё и более крупные битвы с боссами, где вы сходитесь с другими линкорами, и такие столкновения действительно могут оказаться непростыми. Заодно это приятная передышка от бесконечной зачистки мелких кораблей – особенно когда один из таких противников появляется в момент, когда экран и без того уже забит угрозами.

Наверное, именно здесь Sublight раскрывается для меня лучше всего. В начале вы можете чувствовать себя довольно слабо, но стоит набрать достаточно улучшений – и корабль превращается в совершенно нелепую летающую оружейную платформу, вокруг которой носятся истребители, а снаряды разлетаются во все стороны. Именно такую кривую роста силы я и хочу видеть в survivor-like. Всегда приятно наблюдать, как билд постепенно собирается, а потом внезапно осознавать, что вы просто плавите всё на своём пути.

Где Sublight пока буксует в раннем доступе

У игры много сильных сторон, и многое она делает правильно, но уже сейчас видно и немало мест, которым не помешала бы дополнительная полировка.

Первая серьёзная проблема для меня – управление полётом. Совсем не чувствуется, будто вы ведёте огромный линкор. Скорее возникает ощущение, что вы толкаете тележку по льду. Кораблю не хватает массы, и хотя я точно не хочу, чтобы игра внезапно превратилась в хардкорный космический симулятор, ощущение управления крупным судном ей всё же стоит передавать лучше. Сейчас всё кажется слишком лёгким и аркадным. Если добавить движениям и поворотам немного веса, это может заметно улучшить впечатления, не делая управление раздражающим. Если разработчики сумеют это подкрутить и при этом сохранить отзывчивость, разница будет очень ощутимой.

Вторая проблема – оружию немного не хватает мощи. Когда ты собираешь корабль, увешанный всё более абсурдным арсеналом, хочется по-настоящему это ощущать.

Этот момент наверняка вызовет споры, потому что да, я знаю: в космосе звука нет. Но мы и так летаем на гигантских звездолётах, пока вокруг взрываются сотни врагов, так что я вполне готов закрыть глаза на такие условности. Помимо самих звуков оружия, бои временами кажутся чуть пустоватыми по ощущениям по сравнению с тем, сколько всего происходит на экране. Более тяжёлые звуки попаданий, более сочные удары и чуть больше обратной связи от взрывов помогли бы куда лучше передать весь этот хаос.

Бывают моменты, когда экран буквально забит кораблями, ракетами и взрывами, но по ощущениям это не всегда так драматично, как выглядит. Для игры, которая умеет разгоняться до такого безумия, этой стороне явно не помешало бы больше внимания в период раннего доступа.

Ну и, конечно, здесь ещё есть куда расти в плане разнообразия. Успех survivor-like часто зависит от того, сколько разных билдов, комбинаций и откровенно сломанных по силе сборок игра позволяет собрать, и хотя уже сейчас тут есть с чем повеселиться, мне определённо хочется увидеть ещё больше.

Sublight на Linux
Изображение содержит материалы из Sublight. Источник указан в конце статьи.

Потенциал большой, и дорожная карта это только подтверждает

Поскольку игра находится в раннем доступе, никакой итоговой оценки здесь нет – это лишь первые впечатления. Как большому поклоннику жанра, мне очень интересно, во что всё это вырастет по мере дальнейшей разработки, которая, по словам автора, продлится как минимум 6 месяцев.

Основа у игры уже довольно крепкая, и потенциал для роста здесь явно серьёзный. Больше кораблей, больше оружия и больше способов собирать безумные билды должны только усилить основной игровой цикл, а запланированные изменения кампании звучат так, будто смогут добавить происходящему больше структуры.

Разработчик также показал небольшую дорожную карту:

4-й квартал 2026 года: новая фракция врагов, новые корабли и оружие, больше билдов и изменения баланса.

1-й квартал 2027 года: больше уникального оружия, выпадающего с боссов, охота на вражеские флагманы и новые типы миссий.

2-й квартал 2027 года: обновлённая кампания на основе карты угроз в стиле XCOM, с более длинными связанными сюжетными миссиями, а также расширенными вражескими фракциями и новыми вариантами исследований.

3-й квартал 2027 года: контент, выбранный сообществом, – игроки будут выбирать новые корабли, оружие и билды через опросы в Discord, а также появятся поддержка модов и достижения.

Больше всего мне очень интересно посмотреть, как будет выглядеть эта карта угроз. Если кампания получит более выраженный стратегический слой, перемещение по звёздной карте может стать куда более осмысленным, а не просто цепочкой боёв. Охота на вражеские флагманы тоже звучит любопытно, ну а большему количеству кораблей и оружия я, конечно, всегда только рад. Обновления выглядят очень аппетитно.

Первые впечатления: уже хорошо, но лучшее явно впереди

Пока что я всё равно считаю, что это уже весьма хорошая игра: с эффектными битвами и действительно увлекательной кастомизацией корабля, благодаря которой каждый забег ощущается по-своему. Когда билд начинает складываться, а экран заполняют истребители, ракеты и вражеские линкоры, играть действительно очень весело.

Просто игре нужно ещё немного времени в космическом доке: подтянуть детали, добавить кораблям и оружию веса, сгладить шероховатости и раскрыть весь потенциал того, что уже есть сейчас.

Игра тестировалась на Fedora KDE 44 в нативной версии для Linux и работала отлично. Пока что я не столкнулся ни с какими заметными техническими проблемами, а для совсем свежего релиза в раннем доступе это особенно приятно.

📚 Источники: https://www.gamingonlinux.com/2026/09/space-bullet-heaven-roguelike-sublight-is-full-of-chaotic-battles/