Tabletop Tavern превращает тактические стычки Total War в динамичный инди-рогалик

Tabletop Tavern превращает тактические стычки Total War в динамичный инди-рогалик

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
4 мин 14.06.2026

Tabletop Tavern берет тактические стычки в духе Total War и упаковывает их в куда более дружелюбный формат. Вместо тяжеловесных глобальных кампаний здесь – череда сражений в знакомой рогалик-структуре, навевающей ассоциации со Slay the Spire 2 и Into the Breach. Если вам хочется немного фэнтезийной стратегии, но без лишней громоздкости, сольный инди-разработчик TJ, похоже, попал точно в цель. Игра уже вышла, продается со стартовой скидкой и бесплатной демоверсией, и лично меня Tabletop Tavern успела всерьез зацепить. Тем более что автор уже наметил будущие дополнения и мультиплеер.

Сразу признаюсь: когда я только знакомился с Total War еще на заре серии, львиную долю времени проводил именно в отдельных битвах. Но с выходом Rome меня полностью затянули кампании, и довольно скоро я стал вручную отыгрывать лишь те сражения, где все действительно висело на волоске. Сейчас же я автоматически просчитываю почти все бои – и, если честно, мне не хватает самого главного: удовольствия от хорошей схватки. Tabletop Tavern отбрасывает всю эту кампанийную громоздкость и делает ставку именно на сражения, и в этом для меня ее главный плюс.

Продвижение здесь устроено как путь по разветвленной цепочке с полями боя, событиями и другими встречами – почти как в Slay the Spire или FTL. Победа приносит награды: чаще всего вам дают возможность нанять новый отряд, но иногда открываются и другие варианты – например, получить золото за выкуп пленных, собрать снаряжение после боя или пополнить армию выжившими. После каждой битвы ваши войска частично восстанавливают потери, но если отряд уничтожен полностью, он исчезает навсегда.

Если вы уже играли в Total War или похожие стратегии, то с первых секунд боя быстро поймете, как здесь все устроено: от этапа расстановки войск до самого момента, когда линии сходятся врукопашную. Но и новичков игра не отпугивает – все подано достаточно интуитивно, а компактные карты делают каждую стычку понятной и легко читаемой, даже когда на поле уже сходятся сотни бойцов. Отдельный штрих, который здорово работает на атмосферу: все действие разворачивается прямо на настольном столе, стоящем в таверне с ярко выраженным средневековым антуражем.

Tabletop Tavern с головой уходит в фэнтези, и фракций здесь хватает. Эльфы делают ставку на скорость и мобильность, Орки полагаются на грубую силу гигантов и троллей, а элитная пехота Викингов берет стойкостью и выносливостью. При этом фундаментальные правила тактического боя никуда не делись: копейщики отлично встречают кавалерию, лучники уверенно разбирают плотные пехотные построения, но сами быстро страдают от ударов с фланга, а грамотная работа с рельефом нередко дает то самое преимущество, которое и перевешивает чашу весов.

Tabletop Tavern – Oda Nobukage из династии Sakura.

Впрочем, одними боями дело не ограничивается. События обычно предлагают несколько вариантов выбора, и у каждого есть свой уровень сложности, а также последствия успеха и провала – а окончательный результат решает бросок двадцатигранного кубика. В магазинах можно купить наборы карт в духе Balatro со случайным выбором юнитов определенного уровня, а заодно взять зелья для повышения ранга войск или для переброса неудачных бросков.

И это еще не все. Если вы, как и я, любите покопаться в цифрах, Tabletop Tavern предлагает очень наглядные обучающие материалы, где подробно и без тумана объясняются все ключевые механики. Игра прямо показывает, как характеристики влияют, скажем, на шанс попадания, как считается снижение урона броней и не только. Впрочем, если вам ближе вариант «кликнул и смотришь, как маленькие бойцы красиво влетают друг в друга», никто не мешает играть именно так – здесь даже есть автобой, хотя лично мне трудно представить, зачем к нему прибегать, если только вы не железно уверены в исходе.

Tabletop Tavern – управление отрядами в бою.

Tabletop Tavern уже доступна в Steam, и благодаря стартовой скидке в 25% игру можно купить за 499 рублей до четверга, 18 июня. После завершения акции цена вырастет до 599 рублей. Есть и бесплатная демоверсия, если сначала хочется опробовать все самостоятельно. Сам разработчик TJ обещает просто и без подвоха: «Одна покупка – вся игра целиком, никаких платных DLC».

У TJ уже запланировано несколько обновлений. Первым станет патч 1.1 – The Rift of Magic, который ориентировочно должен выйти осенью. Он добавит магов и даст самому игроку возможность колдовать. Следом в обновлении 1.2, Banners of War, появятся еще две фракции: первая, Olympian Phalanx, уже выбрана сообществом, а вторую тоже определят голосованием. Мультиплеерные сражения намечены на обновление 1.3, которое выйдет «когда будет готово». Меня уже всерьез увлекло то, что игра предлагает на старте, так что за ее дальнейшим развитием я точно буду следить.

📚 Источники: https://www.pcgamesn.com/tabletop-tavern/out-now