The Lantern of the Laughless Saint мгновенно покорила меня своей безумной диалоговой камерой

The Lantern of the Laughless Saint мгновенно покорила меня своей безумной диалоговой камерой

Редакция iwillplay
Редакция iwillplay
Блог компании
3 мин Опубликовано: 20.08.2026

Я пришёл в себя на пляже. Надо мной нависает лысый мужик, и мой взгляд упирается прямиком в его ноздри; лицо у него такое, будто его кое-как вылепили из сырой глины. Он с вялой угрозой бубнит что-то про башню, мою расу, остров и то, что я, дескать, забрался слишком далеко от дома. И, надо признать, диалоговая камера в The Lantern of the Laughless Saint отлично передаёт, насколько выбивает из равновесия такой старт приключения.

Её буквально швыряет из стороны в сторону: то крупный план моего измученного лица, то резкий наезд на лысину, коричневые усы и ярко-красные глаза, сидящие подозрительно близко друг к другу, то обратно на не менее странную физиономию допрашивающего. В какой-то момент камера решает заглянуть ему через плечо, но почему-то оставляет в фокусе лишь случайный кусок щеки и шеи. Выглядит это как находка из галереи телефона человека, который с техникой явно не на короткой ноге. Мой персонаж, Боб, явно мечтает поскорее свернуть этот разговор. «Я не хочу иметь с этим ничего общего, безумец», – отрезает он, пока солнце обжигает его кожу свекольно-розовыми полосами.

В итоге безумец срывается искать башню. Но Бобу от этого не легче. Сам псих исчезает, а вот эта безумная диалоговая камера – нет. Более того, она будто играет в долгую. Она выжидает. Боб болтает с разными жителями стартового городка Magdal's Rest. Ни у кого из них не включается тот же режим съёмки, что у первого чудака. А потом... А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А!

Мерис в The Lantern of the Laughless Saint.
Камера смотрит мимо Мерис в The Lantern of the Laughless Saint.
Пичесс в The Lantern of the Laughless Saint.
Мой персонаж Боб разговаривает с Пичесс в The Lantern of the Laughless Saint.

И тут её запускает торговец Пичесс! Камера внезапно решает прилипнуть к его уху, пока он вручает Бобу задание: сходить за потерянным товаром на дорогу за городом, где так и шастают скелеты. В награду за этот квест Боб получает ключ от хижины в городе – места, где можно укрыться от внезапных атак камеры и спокойно прикинуть, как подступиться к исследованию остального острова. Впрочем, это я оставлю на потом – когда найдётся возможность провести в The Lantern of the Laughless Saint больше, чем первые полчаса.

Даже по этому небольшому отрезку, большую часть которого я хихикал над жутковатыми лицами и кривыми ракурсами, игра ощущается как смесь заявленного вдохновения Morrowind и восхитительно странного дополнения Shivering Isles для Oblivion. По механикам здесь заметно больше от Morrowind, но по настроению сам остров с его рыхлым сообществом эксцентричных отщепенцев легко мог бы затеряться где-нибудь в Пасвале или в одной из деревушек на стороне Мании во владениях Шеогората.

Так что за игрой NerveLabs определённо стоит присматривать после её выхода в раннем доступе на этой неделе. Разработчики собираются выпускать обновления каждые одну-две недели, пока проект находится в раннем доступе, и довести его до полноценного релиза меньше чем за год. Если хотите добавить игру в список желаемого, сделать это можно в Steam.

📚 Источники: https://www.rockpapershotgun.com/the-lantern-of-the-laughless-saint-a-morrowind-inspired-rpg-weirdfest-out-this-week-in-early-access-has-immediately-seduced-me-with-dialogue-camera-hijinks