The Lantern of the Laughless Saint мгновенно покорила меня своей безумной диалоговой камерой
Я пришёл в себя на пляже. Надо мной нависает лысый мужик, и мой взгляд упирается прямиком в его ноздри; лицо у него такое, будто его кое-как вылепили из сырой глины. Он с вялой угрозой бубнит что-то про башню, мою расу, остров и то, что я, дескать, забрался слишком далеко от дома. И, надо признать, диалоговая камера в The Lantern of the Laughless Saint отлично передаёт, насколько выбивает из равновесия такой старт приключения.
Её буквально швыряет из стороны в сторону: то крупный план моего измученного лица, то резкий наезд на лысину, коричневые усы и ярко-красные глаза, сидящие подозрительно близко друг к другу, то обратно на не менее странную физиономию допрашивающего. В какой-то момент камера решает заглянуть ему через плечо, но почему-то оставляет в фокусе лишь случайный кусок щеки и шеи. Выглядит это как находка из галереи телефона человека, который с техникой явно не на короткой ноге. Мой персонаж, Боб, явно мечтает поскорее свернуть этот разговор. «Я не хочу иметь с этим ничего общего, безумец», – отрезает он, пока солнце обжигает его кожу свекольно-розовыми полосами.
В итоге безумец срывается искать башню. Но Бобу от этого не легче. Сам псих исчезает, а вот эта безумная диалоговая камера – нет. Более того, она будто играет в долгую. Она выжидает. Боб болтает с разными жителями стартового городка Magdal's Rest. Ни у кого из них не включается тот же режим съёмки, что у первого чудака. А потом... А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А!




И тут её запускает торговец Пичесс! Камера внезапно решает прилипнуть к его уху, пока он вручает Бобу задание: сходить за потерянным товаром на дорогу за городом, где так и шастают скелеты. В награду за этот квест Боб получает ключ от хижины в городе – места, где можно укрыться от внезапных атак камеры и спокойно прикинуть, как подступиться к исследованию остального острова. Впрочем, это я оставлю на потом – когда найдётся возможность провести в The Lantern of the Laughless Saint больше, чем первые полчаса.
Даже по этому небольшому отрезку, большую часть которого я хихикал над жутковатыми лицами и кривыми ракурсами, игра ощущается как смесь заявленного вдохновения Morrowind и восхитительно странного дополнения Shivering Isles для Oblivion. По механикам здесь заметно больше от Morrowind, но по настроению сам остров с его рыхлым сообществом эксцентричных отщепенцев легко мог бы затеряться где-нибудь в Пасвале или в одной из деревушек на стороне Мании во владениях Шеогората.
Так что за игрой NerveLabs определённо стоит присматривать после её выхода в раннем доступе на этой неделе. Разработчики собираются выпускать обновления каждые одну-две недели, пока проект находится в раннем доступе, и довести его до полноценного релиза меньше чем за год. Если хотите добавить игру в список желаемого, сделать это можно в Steam.
Войти через ВКонтакте