The Last Caretaker — превью раннего доступа: медленно затягивает

The Last Caretaker — превью раннего доступа: медленно затягивает

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
4 мин 07.11.2025

С первого взгляда на The Last Caretaker я, честно говоря, не сразу понял, что передо мной. По роликам выходит почти производственный конструктор — что-то на волне Factorio, — а через миг это уже странноватый survival-horror с налётом The Forest. Любопытство победило — пришлось нырять с головой.

Не ожидал, что The Last Caretaker так крепко зацепит. Масштаб тут огромный, но подан тихо и вдумчиво — действие растворяется в «белом шуме», и вдруг ловишь себя на том, что улетели часы. В игре полно поводов влюбиться, и есть пара шероховатостей — всё-таки это ранний доступ.

The Last Caretaker — превью раннего доступа (PC)

The Last Caretaker ведёт вполне прямую историю. Мы — робот‑помощник, очнувшийся на заброшенной платформе посреди бескрайнего океана. Вокруг — ни души. Задача простая и страшная: починить пришвартованную лодку, уйти в море, восстановить связь с работающими системами и, может быть, спасти остатки жизни на затопленной планете.

Старт отличает точность. Он сходу задаёт настроение и тон, раскрывая историю через действия. Ты один в мире — одновременно пустом и враждебном — и по крупицам сохраняешь крошечный его осколок. Здесь нет откровенных «скримеров», но чувство ответственности не отпускает: ты буквально последний, кто ещё способен что-то исправить.

Будучи машиной, быстро ловишь размеренный, повторяющийся ритм повествования через сам геймплей — и это удивительно успокаивает и награждает. Формально времени мало, но фактически оно исчезает — роботы не стареют. Исследование, стройка и восстановление идут естественно, будто это строки кода в ПО Смотрителя. По сути, ты выполняешь прошитую миссию. Здесь есть тайны о прошлом мира и последствия твоей работы — удачной или не очень, — но всё раскрывается так органично, что в какой-то момент перестаёшь вычитывать каждый нюанс и при этом не теряешь вовлечённости.

The Last Caretaker — превью раннего доступа (PC)

По части геймплея — приятная смесь исследования, сбора ресурсов и крафта, только поданная с необычным уклоном. Мы штурмуем океан, выискивая сооружения с объектами, которые можно разобрать на хлам, а затем превратить в полезные и эффективные штуки. Часть локаций требует питания: чтобы оживить механизмы или открыть двери, ищем старые батареи или собираем хитрые системы, упрощающие вылазки.

В основе The Last Caretaker — игра про соединения. Один из ключевых предметов, который мы находим или создаём, — кабель, причём нескольких типов. Источники энергии и грамотная прокладка проводки добавляют технической глубины и одновременно шикарно подпирают тему. Я даже хохотнул, когда словил урон из‑за разряженной батареи — пришлось буквально воткнуть себя в розетку.

«The Last Caretaker — первая за долгое время игра про исследование и крафт, что зацепила меня так же, как No Man’s Sky

Но суть The Last Caretaker — в связывании мира воедино. Мы медленно возвращаем жизнь затопленным просторам: запускаем заброшенные объекты, находим способы создавать искусственные формы жизни и в итоге отправляем их в космос — с шансом на долгую эволюцию. Цикл настолько приятный, что руки начинают делать всё на автопилоте — будто часть твоей прошивки.

А вот бои в The Last Caretaker — беда. Лучше бы их не было вовсе. В начале у героя слабый удар в ближнем бою, по умолчанию почему-то привязанный к клавише C на PC. С учётом того, что враги чаще всего — это лужицы слизня, хиты ощущаются пустыми и без импакта. Хитбокс ближней атаки тоже обманчив, так что исследовать враждебные зоны банально неинтересно.

The Last Caretaker — превью раннего доступа (PC)

Дальше можно скрафтить огнестрел, но радости мало: первый Electricity Gun так прожорливо кушает батареи, что хорошо, если хватит расправиться с одной кучкой слизи до нуля. Если The Last Caretaker и вдохновляется No Man’s Sky, то либо дайте игроку хоть какой‑то дальнобой с самого старта, либо СЕРЬЁЗНО уберите акцент с боя.

Визуально у The Last Caretaker без изысков, но добротно. Картинка приятная, свет и погода работают на атмосферу — мир выглядит убедительно и порой реально опасно. Однако на фоне других проектов на Unreal Engine игра не выделяется.

The Last Caretaker — превью раннего доступа (PC)

Со звуком — та же история. Саундтрек держит камерную атмосферу и не даёт перегореть, но в голове не задерживается. Когда жарко, музыка накручивает тревожность, однако до фирменных тем из Minecraft или No Man’s Sky не дотягивает.

И да, это ранний доступ — мелкие глюки и вылеты случаются. За моё прохождение игра умудрялась падать просто от швартовки к объекту, от открытия двери в комнату, набитую врагами, и ещё в паре случайных мест. Баги не делают The Last Caretaker неиграбельной, но держать их в уме стоит.

The Last Caretaker — первая за долгие годы «исследовательно‑крафтовая» игра, что зацепила меня так же, как No Man’s Sky. Это прямо игра на дождливый день — со схожим настроением и подачей, когда перестаёшь «играть» и просто кайфуешь с процесса. Хочется верить, что к релизу авторы подшлифуют шероховатости, но если ранний доступ уже такой — я с вами.

Источники: https://www.cgmagonline.com/articles/previews/the-last-caretaker/