Обзор Titan Quest 2 — греческий отдых по сравнению с такими ARPG как Diablo 4 и Path of Exile 2

Обзор Titan Quest 2 — греческий отдых по сравнению с такими ARPG как Diablo 4 и Path of Exile 2

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
5 мин 02.08.2025

Спартанцы умудрились разозлить Немезиду, греческую богиню возмездия, и теперь древний мир заполонили монстры и нежить. К сожалению, эта демоническая богиня охотится и за вами. Но не стоит паниковать: Titan Quest 2 — продолжение мифологической ARPG 2006 года — предлагает расслабляющее приключение, и вчера она тихо вышла в ранний доступ.

Игра выглядит значительно лучше своего предшественника, хотя и придерживается консервативного визуального стиля. Надев сандалии моего греческого героя, я ощутил себя в более простой эпохе, когда можно было наслаждаться ARPG без сложных расчетов, теоретических изысканий и навязчивых систем.

Titan Quest 2 ранний доступ
(Изображение: THQ Nordic)

Вы сражаетесь с монстрами. Или пронзаете их. Или сжигаете молнией. Затем собираете добычу и, возможно, повышаете уровень, распределяя очки в гибкую, но простую систему навыков. И так снова и снова.

В то время как ARPG становятся все сложнее и требуют больше времени, Titan Quest 2 — это редкое исключение, избегая сложных деревьев навыков Path of Exile и Last Epoch, структуры MMO Lost Ark или множества валют и микротранзакций, в которых тонут большинство ARPG.

Даже самая заметная особенность игры выглядит скромно на фоне конкурентов. Как и в первом Titan Quest, вы создаете свой класс, комбинируя две разные специализации. На данный момент вы можете экспериментировать с Землей, Штормом, Войной и Разбойником, смешивая и сочетая навыки, содержащиеся в них.

Раздвоение личности

Titan Quest 2 ранний доступ
(Изображение: THQ Nordic)

Однако есть одна интересная деталь, которую сиквел добавляет в микс: каждый навык можно улучшать модификаторами по мере его прокачки. Это мы уже видели в других ARPG, включая Diablo 4, но стоит отметить, что здесь приличное количество модификаторов, некоторые из которых значительно изменяют взаимодействующие с ними навыки.

Например, Разлом — это магическая атака в специализации Земля, но так как я решил создать героя в стиле бойца ближнего боя, я выбрал модификатор, который превратил Разлом в атаку ближнего боя, где я использую свое оружие, чтобы создать огромную трещину в земле — трещину, заполненную лавой благодаря другому выбранному мной модификатору.

Создание персонажа здесь не такое уж поверхностное, хоть и ощутимо проще по сравнению с привычными системами из хардкорных ARPG. На каждый уровень даётся всего два очка для пассивных и два для активных навыков — их нужно распределить между двумя специализациями и базовыми действиями: обычной атакой, уклонением и магическим щитом. И именно в этом кроется знакомое жанровое напряжение: ты не можешь быть всем сразу. Приходится расставлять приоритеты, жертвуя одними фантазиями о могуществе ради других — и этот выбор ощущается по-настоящему.

Titan Quest 2 ранний доступ
(Изображение: THQ Nordic)

Это может быть приятным отдыхом от более сложных ARPG, требующих столько внимания, но признаюсь, что сначала я пытался наслаждаться игрой, а не действительно наслаждался. Мой мозг просто слишком привык к сложности.

Медленно увеличивающийся список навыков, большинство из которых довольно традиционные — огненные шары, молнии, мощные атаки — просто не приносил радости. И хотя бой не кажется "плавающим", иногда ощущается, что это так. Атаки имеют вес, враги реагируют соответственно, но есть что-то, что слегка не так. Иногда не хватает точности, когда атаки врагов ближнего боя попадают по вам, хотя кажется, что этого не должно быть. Звуковые эффекты боя тоже вносят свой вклад, особенно базовая атака, где тайминг звука просто не совсем правильный.

Первое впечатление от Titan Quest 2 не улучшается тем фактом, что вся первая локация почти полностью населена злыми крабами, которых я не особо ассоциирую с греческой мифологией. Это как 90% крабов, и только два их вида.

Сборище врагов

Titan Quest 2 ранний доступ
(Изображение: THQ Nordic)

Однако спустя пару часов всё заметно оживилось — Titan Quest 2 наконец начала бросать в меня более разнообразных врагов, и сражения заиграли новыми красками. Трусливые маги держались на расстоянии и раздражали атаками с дальнего, почти безопасного рубежа. Крупные громилы отвлекали внимание, прикрывая более слабых союзников. Некоторые враги могли сбивать с ног или прерывать заклинания. Да, всё это — базовые приёмы, знакомые по жанру, но в связке они создавали сражения, которые были по-настоящему увлекательными, а порой и неожиданно напряжёнными.

Система фракций в Titan Quest 2 не была сразу очевидна, но начала разворачиваться, когда я углубился во вторую локацию, и тогда я начал наблюдать приятные, а иногда и фатальные сюрпризы. Видите ли, враги будут формировать фракции и работать вместе, делая больше, чем просто бросаться на вас в надежде на быструю победу.

Впервые я стал свидетелем настоящей командной работы, когда в очередной раз уничтожал крабов — ваша война с ними продолжится даже после того, как вы покинете первую локацию. Когда я убил большинство из них, двое выживших просто развернулись и убежали. Я никогда раньше не видел, чтобы враги отступали. Я погнался за ними, только чтобы попасть в засаду, где на меня набросились полдюжины рыбоподобных парней, а краб-король издалека выплевывал жидкость и я надеюсь, что это была просто вода.

Titan Quest 2 ранний доступ
(Изображение: THQ Nordic)

Вскоре после этого я нашел гигантских летучих мышей, сходящих с ума в руинах, и как только я вошел, они начали кружиться вокруг меня, нанося неприятные укусы. Я большой поклонник летучих мышей и предпочел бы их не убивать, и оказалось, что в этом не было необходимости. Они были агрессивны только потому, что в руинах были два рыбо-человека, которые били по своим щитам, создавая какофонию, которая раздражала летучих мышей. Как только я убил этих шумных парней, летучие мыши сразу успокоились.

Ужасные создания Titan Quest 2 на самом деле используют тактику. Не обязательно сложную тактику — но этот проблеск интеллекта сильно улучшает игровой опыт.

Titan Quest 2 ранний доступ
(Изображение: THQ Nordic)

Теперь я начинаю действительно наслаждаться своим путешествием по солнечной Греции. Сюрпризов немного, но есть множество и приятное разнообразие квестов; карты, полные скрытых сокровищ и множество закоулков для исследования; и достаточно комбинаций навыков – у вас будет множество концепций сборок для экспериментов. И если, как и мне, вам кажется, что вызов, который представляют монстры древнего мира, слишком прост, вы всегда можете помолиться Аресу, чтобы увеличить сложность игры.

Разработчик Grimlore Games — ранее работавший над SpellForce 3 — будет выпускать "крупные обновления" каждые три месяца в течение раннего доступа, которые будут включать такие вещи, как полноценная кастомизация персонажей и система трансмогрификации, но главное, что они не будут добавлять, это микротранзакции. Возможно, мы получим DLC и дополнения, но базовая игра — это "купил и получил всё". Какая новаторская идея.

Источники: https://www.pcgamer.com/games/rpg/titan-quest-2-is-a-chill-greek-holiday-compared-to-the-live-service-complexity-of-arpgs-like-diablo-4-and-path-of-exile-2/?utm_source=steam&utm_medium=referral