Troublemaker 2 — шумная и кривоватая индонезийская игра с открытым миром в духе Like A Dragon
Не берусь утверждать, что свежая Troublemaker 2: Beyond Dream — та самая «хорошая игра», по которой вы без ума. Промежуточный вердикт после 30 минут в демо: это неофициальный Like A Dragon/Yakuza на микробюджете, действие — в «вымышленной» Индонезии. Иначе говоря, комедийный open‑world beat ’em up, куда невпопад насыпали ещё полдесятка жанров.
В своём еженедельном Maw я прикинул её к Rockstar и Saints Row — и почти промахнулся. Во‑первых, это почти целиком прогулка пешком, и прохожих лупить тут нельзя. Есть помеченные на карте банды хулиганов, которых можно укладывать в нокаут, но, судя по всему, сперва надо дождаться, пока они сами начнут бузить. Для бролера — удивительно воспитанно и пассивно. А ещё здесь позволяют на время превратиться в умирающую корову.
Пишу про демо ещё и потому, что «Troublemaker» — роскошное имя для городской песочницы про драки. Прям буйная энергия Beano. Петиция дня: переименовать следующий Call of Duty в «Bang Street Kids», а новый Doom — в «Marine the Minx». Прошлая Troublemaker 2023 года (её, кстати, приняли тепло) проходила в школе — а город, если подумать, это просто школа побольше: с навороченной соцдинамикой и шастающими по территории хулиганами по кличке «машины», которые сносят тебя мгновенно при касании. Любопытно, насколько далеко они разовьют тезис «пакостить». Вдруг потом ещё и в космос дадут пошуметь?
Пишу ещё и потому, что базовая кнопкомесная боёвка особо не завела, зато сеттинг прям заходит. Карта демо — правдоподобная мешанина пространств, а хаосу помогают зернистая картинка и поп‑ин. Тут аллеи с неоновыми арт‑скульптурами, тротуары, забитые скутерами, дворики с одинокими дворниками, недособранные концертные сцены и такие шумные закоулки, где какие‑то мужики залезают на ящики и тверкают. Последнее, возможно, баг.



Всё это ощущается как праздник какого‑то района. Жаль, в каждую лавку не заглянешь и местными фастфуд‑брендами не умилишься — часто вместо витрины выскакивает анимешная картинка продавца. Знаю, звучит как жуткий турист. В Индонезии я бывал только в видеоиграх — последний раз это был совсем другой Afterlove EP.
Одна из ранних преград — юмор. Не уверен, он сам по себе корявый или английская локализация подводит. Возможно, и то и другое. Пример: врубив один из режимов свободной прогулки, подхожу к мужику, что рыбачит с моста. Едва успели поздороваться, как подлетает его жена — выговор за целый день на рыбалке. Прозрачно намекает на его «удочку» — без комплиментов — и гонит обратно на работу, пригрозив лишить «нашего вечернего остренького времени». Остаюсь на мосту — я, вопросы и удочка. Пытаюсь сам закинуть леску, но интерес растворяется вместе с проваленным QTE.
Дальше шутки всё‑таки подтягиваются, хоть английский перевод и пляшет. Вскоре натыкаюсь на ту самую умирающую корову — лежит на углу улицы, вокруг — зеваки. Я сочувственно мычу. Корова отвечает, что на коровьем я мычу паршиво. Оказывается, эту корову «Бог наделил критическим мышлением», и всё же теперь её ждёт незавидная участь — стать фаршем и превратиться в ренданг.
Спрашиваю про последние пожелания. Она просит принять законы, карающие коррумпированных чиновников, ворующих деньги на вышки 5G, или около того. Чую шутку про индонезийскую политику, но не считываю (для контекста: в дисклеймере при запуске слово «fiction» взято в воздушные кавычки). В демо законы не принимаются, поэтому корова довольствуется просьбой помочь ей устроить побоище. Дальше — мини‑игра, в которой я — корова, таранящая машины; те с удобством лопаются, как мыльные пузыри.
Помимо грубой катарсической разрядки, эта tragicомедия ещё и подкидывает важные знания. Чуть позже — другой сайдквест: отвечаю на вопросы викторины двум парням, что стримят уличный опрос. Из чего делают ренданг, спрашивают? Ага! Знаю! Та самая корова минутой ранее жаловалась!
Так и набираю максимум — по крайней мере, так уверяют NPC. Отмечаю успех парой тяжеловесных, рваных потасовок с загадочно агрессивными мужиками в майках: лёгкие и тяжёлые атаки, парирования — когда будет настроение. Затем решаю, что пора отчитаться о находках. Итог — скомканный финал демо, в котором я носился по не‑Джакарте коровой.
Troublemaker 2 вряд ли когда‑нибудь скинет с пьедестала, скажем, Yakuza Zero, но по духу размаха и щедрости тут явно есть сродство. По демо — это радостно неуклюжая рождественская пантомима в форме игры: блёстки, гэги и кривоватые постановочные удары. Создатели из Gamecom Team начинали как школьный проект в 2014‑м, а ещё наклепали пачку мобильных Troublemaker. Кажется, на ближайшее время я шума навёл достаточно, но болею за них. Подробнее — в Steam.