Whispering Hills превращает Fallout 4 в настоящий Silent Hill
В открытом мире Fallout 4 мне всегда не хватало того самого чувства, которым славились другие трёхмерные пустоши серии, – безнадёги и постоянной угрозы. Да, на карте есть точки вроде Светящегося моря, где атмосфера давит как положено. Но безжалостный хоррор-мод Whispering Hills превращает в жуткое и загадочное место уже не отдельные зоны, а весь регион целиком. И, если честно, именно за это он мне так и зашёл.
Моё прохождение началось почти как обычно в Fallout 4: уютная пригородная идиллия в духе Америки середины XX века, которую в один момент сносит панический рывок к Убежищу 111. Но дальше я уже всерьёз начал подозревать, что в жёстком диске поселилось что-то потустороннее. Постъядерный мир здесь переосмыслен полностью: всё вокруг утопает в густом, нерассеивающемся тумане, а временами налетают такие ливни, что видимость сжимается до пары метров.
Это напомнило мне о том, как Morrowind использовала ограниченную дальность обзора, чтобы Вварденфелл казался куда масштабнее, чем был на деле, пусть тогда это и диктовалось в том числе техническими ограничениями. Одна из бед Содружества в Fallout 4 без модов в том, что оно довольно плоское и в основном зелёное, из-за чего многие его уголки сливаются друг с другом. Смотришь вдаль – и не видишь ничего настолько выразительного, как горы Невады или монументы Вашингтона. Но когда большая часть пейзажа скрыта за пеленой, эти мягкие холмы внезапно начинают работать на атмосферу на все сто и реально пробирают до мурашек.
Базовая завязка Whispering Hills перекликается с оригинальной игрой. Вашего сына Шона похитили, и его нужно отыскать. Только теперь всё указывает на то, что за этим стоит какой-то культ. Почти сразу мне встретился загадочный мужчина, у которого тоже пропала дочь, и он посоветовал отправиться в город Whispering Hills, чтобы выяснить, что там происходит. Само место явно вдохновлено Сентрейлией в Пенсильвании – именно она стала референсом для фильма Silent Hill с живыми актёрами. И, что особенно удобно, такая локация удивительно органично ложится на сельскую эстетику Новой Англии из Fallout 4.

Правда, просто взять и дойти туда пешком не выйдет. Первый квест отправляет вас в «Данвичские бурильщики» – то самое место, где в оригинальной игре было одно из самых запоминающихся хоррор-заданий. И уже по дороге стало ясно: здесь всё пошло совсем не по плану. Помимо привычных рейдеров и мутантов, появляются новые враги, пришедшие из хорроров и явно вдохновлённые интернет-крипипастами. Особенно мерзким оказался гигантский Сиреноголовый, который, кажется, транслировал отчаянные крики ребёнка Шона, зовущего маму и папу, чтобы подманить меня поближе.
Сразу предупрежу: выживать в этом моде новым персонажем – та ещё пытка. Враги бьют очень больно, а некоторые вдобавок впитывают неприлично много урона. Тот же Сиреноголовый, например, спокойно пережил даже ядерный мини-заряд и вынудил меня просто спасаться бегством. Я не стал продвигаться по основному сюжету настолько далеко, чтобы получить силовую броню, но всё равно посоветовал бы сперва немного раскачаться в открытом мире и только потом соваться в сам Whispering Hills.

Путешествие в ад
С этого момента VATS тоже отключается, а наспех нацарапанная записка с почти комичным видом объясняет, что вся эта игровая механика была частью какого-то массового помешательства.
Пробившись через обычных бандитов в «Данвичских бурильщиках» и распечатав ту самую зловещую дверь на цепях, я начал понимать, насколько глубоко заведёт этот спуск. Диких гулей из стандартной версии здесь заменяют Безглазые – слепые твари с крюками вместо рук, которым совершенно плевать на источники света, так сильно выручавшие в оригинальном квесте. А когда я добрался до места, которое в Fallout 4 без модов было бы финалом данжа, передо мной возникла ещё одна красная дверь и предупреждение: если войти, всё моё снаряжение отберут.
Дальше мод уже по-настоящему уходит в чистый кошмар и сюрреализм. Уровни и перки при вас остаются, но после точки невозврата за убийство врагов больше не дают XP, а из защиты вам оставляют только лохмотья и автоматический пистолет с очень скромным запасом патронов. Этого и близко не хватает, чтобы зачистить всех местных монстров, так что скрытность и бег становятся вопросом выживания. С этого момента VATS тоже отключается, а наспех нацарапанная записка с почти комичным видом объясняет, что вся эта игровая механика была частью какого-то массового помешательства.

Свет и звук в этих эпизодах отлично продают ощущение, что это уже совсем не Массачусетс: вокруг – жуткие композиции из повешенных тел, а из радио тянутся зловещие голоса, которые велят вам обернуться, – только чтобы за спиной не оказалось… ничего. Враги здесь тоже заметно злее. На четвёртом уровне некоторые из них убивали меня всего за два удара, а компанию им составляли Чавкающие и кошмарные медсёстры из Silent Hill.
Тема родительства тянется через всё это почти навязчиво. Где-то за грязными тюремными решётками можно заметить качающуюся колыбель, до которой не добраться. Некоторые враги издают искажённый детский плач. Я ещё не прошёл все пять глав мода, но, зная, как обычно разворачиваются истории в Silent Hill, уже сейчас понятно: вряд ли в финале нас ждёт встреча с повзрослевшим Шоном во главе научного института.
А в самой глубине этой бойни, внизу ржавой лестницы, вы находите погремушку Шона. И вот тогда появляется он. Пирамидоголовый во всей своей нечестивой красе начинает преследовать вас, пока вы пытаетесь выбраться обратно через уже пройденный уровень. Этот отрезок показался мне особенно жестоким – настолько, что на низком уровне он уже почти перестаёт быть увлекательным. Но если всё же удастся вырваться, наградой станут город Whispering Hills и его постепенно раскрывающаяся история.






Пирамидоголовый не заперт только в зонах мода. Стоит погремушке оказаться у вас в руках, как он может случайно объявиться даже после возвращения в Содружество. Единственный способ прекратить эту погоню – отнести погремушку обратно туда, где вы нашли её в глубинах ада. И, что совсем неудивительно, ему абсолютно всё равно, палите ли вы в него из лазера или пытаетесь снести его ядерным оружием. У Сиреноголового я хотя бы видел, как медленно уходит здоровье. А вот наш многогранный приятель, похоже, полностью неуязвим, так что вариант остаётся один – бежать.
В целом мне очень нравится, как Whispering Hills перекраивает привычный открытый мир. Хотя, на мой взгляд, некоторые линейные адские эпизоды получились слишком сложными, чтобы по-настоящему пугать. Проблема в том, что постоянные смерти постепенно ломают саму иллюзию, на которой держится хоррор, а ситуация, где остаётся лишь надеяться, что хватит ОД, чтобы проскочить мимо неубиваемых врагов и не словить слишком много ударов, ощущается слишком случайной и не особенно захватывающей.
Но если вам нужен мрачный хэллоуинский опыт, который превращает знакомый игровой мир в нечто глубоко проклятое и неправильное, то даже одно только исследование Содружества с дьявольскими изменениями Whispering Hills уже стоит потраченного времени.
Войти через ВКонтакте