Woim – идеальная игра, чтобы выдохнуть после тяжёлой недели в игровой индустрии
Пока на этой неделе я продолжал подбрасывать градострои в ненасытную пасть Maw, в голове внезапно мелькнуло: а ведь быть червяком, наверное, не так уж и плохо. А потом подоспели новости о закрытии BioWare, увольнениях в других студиях EA, очередная порция мрачных новостей про genAI, обвинения в антисемитизме на инди-ивентах, масштабная утечка данных у Capcom и новые тревожные звоночки вокруг Arkane.
Так что беру свои слова обратно: я бы с радостью стал червяком. Маленьким, довольным червячком, который роет ходы в мягкой сырой земле в поисках золотых яблок, где не существует ни писем, ни пресс-релизов. Максимум поводов для тревоги – не отрастить себе такой огромный зад, что сам же в нём и застрянешь. Хотя ещё можно неудачно угодить под раздвижные двери и разделиться надвое, но, как ни странно, это даже помогает с первой проблемой. Смотрите сами – видео ниже.
Вот она, жизнь почвенного беспозвоночного в Woim – головоломке с лёгким привкусом сокобана: 50 уровней и неизвестное число секретов, раскиданных по четырём подземным мирам. На каждом этапе всё звучит просто: ползёте по клетчатой карте, добираетесь до золотого яблока и открываете выход.
Как и у настоящих, не видеоигровых червей, весь процесс тут строится на том, чтобы заглатывать землю и оставлять за собой пустоты, но просто прогрызть уровень насквозь не выйдет. Придётся подъедать красные яблоки, которые удлиняют тело, чтобы, например, удерживать собой переключатель, пока вы тянетесь к двери. А иногда на этот переключатель нужно затолкать камень. Или отправить тот же камень в водяную струю, чтобы она отбросила его туда, куда вы сами никак не доберётесь.
Позже в дело вступают хрупкие яйца, которые нужно переносить в гнёзда, ромашки, снова распрямляющиеся, когда с них убирают вес, ножницы, позволяющие разрезать себя на две независимо управляемые половины, и шляпы. Не уверен, что это прямо уж безупречно точный симулятор червя. Как и в сокобане, главная угроза здесь – загнать самого себя в безвыходную ситуацию, но любое действие можно безнаказанно откатить клавишей Z.
Я прошёл шесть уровней, и игра пока оставляет очень бодрое впечатление. Музыка здесь забавно покачивается и побулькивает, а сам червяк любит выжидающе смотреть на вас в те моменты, когда вы намертво застряли, – и это стабильно смешит. Подробнее об игре – в Steam. А если у вас, в отличие от меня, неделя выдалась подозрительно вдохновляющей и вам срочно нужен сокобаноподобный кошмар с максимальной дозой экзистенциальной тревоги, тогда могу посоветовать Void Stranger.
Войти через ВКонтакте