Укажи игру для поиска лучшей цены

Поиск...

Ищем игры...

Введите как минимум 2 буквы

HYALOSFALL

Купить HYALOSFALL

Все цены
Лаунчеры
Магазины
Steam Лаунчер Как пополнить Steam?
385 ₽
Steam
SteamBuy
471 ₽
Steam

Только лицензионные ключи от официальных издателей

Сравнение цен из множества проверенных магазинов

Цены Steam в странах СНГ

₽ Россия
385 ₽
Пополнить на 385 ₽
₸ Казахстан
2 530 ₸
Пополнить на 2 530 ₸
$ СНГ (USD)
4,99 $
Пополнить на 4,99 $

График изменения цены

Уведомить о снижении
Минимальная цена за год
327 ₽ −15% от текущей
Минимум зафиксирован 13 октября 2026
Минимальная цена за год в Steam
327 ₽ −15% от текущей
Минимум зафиксирован 13 октября 2026

Об игре

Здесь стекло не трескается. Оно взрывается.


Призменные своды веками растут внутрь. Двести камер из искажённого кристалла, сложенных в восемь актов, и один путь сквозь них: AEGIS — фазовый щит на магнитном рельсе — и Фотонное ядро, которое ты запускаешь в строй. Что вернётся, зависит от того, куда ты попал. Здесь нет фальшивых отскоков: точка контакта решает угол, и научиться её читать — это и есть вся игра.

Стена опускается. Ты решаешь, чего стоит её поднять.


Каждые несколько секунд строй опускается на ступень. Бьёшь ты кристаллы или нет. Поднять его может только ОТЛИВ, а ОТЛИВ оплачивается ПРИЗМОЙ — энергией, которую кристаллы отдают, когда ты держишь цепочку выше максимального множителя. У этого запаса три выхода, и два из них никогда не помещаются разом:

  • ОТЛИВ — поднимает стену на ступень и возвращает полный таймер.
  • ВСПЫШКА — обналичивает весь запас в очки. Платит тем больше, чем выше стоит стена… а именно это и заставляет тратиться на ОТЛИВ. Вот и решение, и оно зажато нарочно.
  • ДЖОКЕРЫ — единственная трата, которая сохраняется. СИЛА даёт усиление сразу; ЛЁГКИЙ ЭКРАН переписывает текущий экран — в обмен на меньшую награду.

Пять кристаллов, которые не сдаются


Решётка раскалывается. Бастион держит три удара и трескается на глазах. Якорь не ломается никогда: используй как стену или обходи. Вольт-ячейка взрывается и забирает соседей. А Дрейф движется, пока ты целишься.

Пять стихий, одна пушка и реакции между ними


Огненный, Криогенный, Каменный, Приливный и Вихревой. Каждый заряжает пушку AEGIS своим боезапасом и своей геометрией разрушения; каждый оставляет метку на кристалле, и другая стихия поверх этой метки реагирует. Вихревой к тому же притягивает к тебе всё падающее и подворачивает ядро к кристаллам. Добавь Расширение, Магнитный захват, Поле бастиона, Деление ×2 и ×3, Пробитие и Затишье: двенадцать предметов, и ни один не «то же самое, только больше».

Восемь актов, которые звучат по-разному


Преддверие, Литейная, Сад, Базар, Дюны, Течение, Корона и Ядро. У каждого акта свой свет, своё эхо и своя музыка. В Саду ритм расцветает в 3+3+2; в Дюнах время растягивается под знойным маревом; в Ядре пульс становится тревожным и неровным. Каждый из 8 актов хранит свою мелодию: восемь записанных композиций, по одной на акт, плюс две темы главного экрана и мелодия победы.

Сорок секторов — и развилки, чтобы их пропускать


40 секторов × 5 экранов = 200. Начиная со II акта, после второго сектора каждого акта открывается развилка: потрать ядро — никогда не последнее — и пропусти весь следующий сектор, пять экранов, с целой ПРИЗМОЙ и бонусом на той стороне. И начиная со II акта на 33 экранах — всегда на центральном экране сектора — есть необязательное испытание — На время, Мало запусков, Не потерять ядро, Охота, — которое доплачивает и никогда не наказывает.

Всё воспроизводимо


Каждый экран порождается фиксированным сидом: он одинаков в каждой партии и на каждой машине. Ничего случайного — экран можно выучить и повторить линию. А дневная партия в этот день одна на всех, со своей таблицей.

Три сложности, которые правда играются по-разному


Спокойно, Обычно и Эксперт меняют число ядер, стойкость щита, предельную скорость, частоту предметов, помощь и очки. Это не один множитель урона под тремя именами. И все 200 экранов доказанно проходимы на всех трёх, а не предположительно.

Сделано, чтобы не подвести


  • Тринадцать языков — весь интерфейс, а не только меню.
  • Клавиатура, мышь, сенсор и геймпад — проверены все четыре.
  • Настоящая доступность: высокий контраст, урон отмечен узором, а не только цветом, меньше движения и вспышек, регулируемая тряска, масштаб интерфейса и раздельная громкость.
  • Сохранение не пропадает: версионные сейвы, которые мигрируют сами и отправляют повреждённый файл в карантин, а не проглатывают его.
  • Если игра решает что-то за тебя — она об этом говорит. Снизила предел кадров, потому что нашла встроенную графику, — покажет уведомление. Никогда не деградирует молча.

Техническая часть, без дыма


Рендер на WebGPU с автоматическим откатом на WebGL2. На встроенной графике игра сама ставит предел в 60 кадров в секунду — измерено: с заводским пределом терялось от 27 до 129 кадров за каждые тридцать секунд; с пределом 60 — ни одного, — и не трогает ни одного пикселя картинки ради этого. Остальные энергосберегающие настройки — за кнопкой, которую нажимаешь ты сам, рядом с «Заводскими значениями», чтобы всё отменить.

Оригинально до основания


Название, мир, код, уровни, графика и звук порождаются в собственном репозитории.

Системные требования

ОС:

Windows 10 (64-разрядная)

Процессор:

Intel Core i3-1215U или AMD Ryzen 3 5300U

Оперативная память:

8 ГБ ОЗУ

Видеокарта:

Intel UHD Graphics 770 · NVIDIA GeForce GTX 1050 · AMD Radeon RX 560

DirectX:

версии 11

Место на диске:

1 ГБ

ОС:

Windows 11 (64-разрядная)

Процессор:

Intel Core i5-12400 или AMD Ryzen 5 5600

Оперативная память:

16 ГБ ОЗУ

Видеокарта:

NVIDIA GeForce GTX 1650 · AMD Radeon RX 6500 XT · Intel Arc A380

DirectX:

версии 12

Место на диске:

2 ГБ
Купить игру HYALOSFALL
от 385 ₽
*Проверяйте регион активации после перехода на страницу магазина.