Crimson Desert: как открыть дверь в задании «Полные противоположности»
Не можете открыть дверь во время задания «Полные противоположности» в Crimson Desert? Ближе к финалу первой главы Crimson Desert Клифф добирается до Библиотеки Провидения – парящего в небе маготехнологического комплекса. Здесь его ждёт первое из множества мини-подземелий: с энергетическими трубами, движущимися блоками и головоломками, которые легко могут подловить на ровном месте.
Одна из таких загадок встречает почти сразу – нужно открыть дверь в здание. Звучит просто, но на деле этот момент нередко стопорит прохождение, особенно если вы, как и многие, ещё не до конца освоились с управлением в Crimson Desert. В этом гайде разберём как открыть дверь в задании «Полные противоположности», чтобы не тратить лишнее время и не испытывать терпение на прочность.
Как открыть дверь в задании «Полные противоположности»

Когда Клифф окажется в Библиотеке Провидения, он появится на небольшом парящем островке, а прямо перед ним будет стоять необычное здание. Подойдите к закрытой двери и посмотрите на два алтаря у входа. Если Клифф стоит лицом к двери, то алтарь слева уже активен: он светится синим, а вокруг него парят маленькие кубы, напоминающие воксели. Правый же алтарь не работает. Чтобы открыть дверь, нужно активировать и правый алтарь.
Для этого пригодится Сила Аксиомы – способность Клиффа, позволяющая взаимодействовать с некоторыми объектами с помощью магической привязи, исходящей из его руки. Чтобы использовать Силу Аксиомы, нажмите на левый стик или клавишу Tab, чтобы вызвать маркер прицеливания. После выбора объекта от руки Клиффа протянется красная связь. Затем объект можно тянуть/толкать или перемещать.
Чтобы открыть дверь, подойдите к двум каменным плитам рядом с правым алтарём. Используйте Силу Аксиомы, чтобы тянуть/толкать эти плиты и постепенно поворачивать их. Обратите внимание на выемки в плитах: ваша цель – выстроить маршрут так, чтобы синяя энергия из труб, соединённых с плитами, прошла через них и попала в алтарь. Как только всё встанет как надо, дверь откроется, и можно будет пройти внутрь.

ВАЖНО: левый алтарь, который уже светится, а также трубы и плиты, связанные с ним, трогать не нужно. Рядом есть большой интерактивный блок, который отображается на мини-карте. Его можно вытащить из гнезда с помощью Силы Аксиомы, и тогда питание левого алтаря отключится. Блок можно вернуть обратно и снова подать энергию, но лучше вообще его не трогать.


Во время прохождения мне попался странный баг: правый алтарь упорно не хотел активироваться, что бы я ни делал. Тогда я начал экспериментировать с интерактивным блоком, связанным с левым алтарём, и в итоге отключил его. Дверь всё равно не открылась, а когда я заставил Клиффа спрыгнуть вниз, чтобы проверить, сбросится ли головоломка, блок у левого алтаря просто исчез, оба алтаря всё так же не светились, и прохождение фактически оказалось заблокировано. После загрузки автосохранения игра, похоже, всё же сжалилась – дверь уже была открыта.
На этом всё о том, как открыть дверь в задании «Полные противоположности» в Crimson Desert. Если хотите быстрее разобраться и с другими не самыми очевидными механиками на старте, пригодятся гайды о том, как работает быстрое перемещение, как открыть быстрое перемещение через лагерь и как открывать карту с помощью колоколов. Заодно полезно держать под рукой список основных заданий и лучшие навыки для начала игры – поначалу Crimson Desert действительно умеет быть не самой дружелюбной.
Войти через ВКонтакте