Как пройти квест «Закат эпохи» в Hollow Knight: Silksong
Закрыть квест «Закат эпохи» в Hollow Knight: Silksong – задача не из лёгких: придётся выслеживать Господина Гриба по всему Фарлуму, опираясь на оставленную им загадку. По ощущениям это очень похоже на квест «Прекрасные вкусы Фарлума» – снова забег через полкарты, снова несколько неочевидных точек, где может скрываться ваш грибной знакомый.
Получить это желание раньше времени не получится: сперва нужно открыть способность «Окрыляющий Шёлк» в Акте 3, а именно по ходу квеста «Тьма, что лежит внизу». После этого отправляйтесь к правой стороне Бледного озера в Гнилых стоках, прямо напротив Блошетопии, поднимайтесь по платформам и используйте Окрыляющий Шёлк, чтобы попасть в верхний проход. Там вас и ждёт та самая загадка, с которой начинается квест.
Ниже – все места, которые нужно посетить, а заодно и мой собственный, местами довольно мучительный опыт с финальным платформенным отрезком, чтобы вам было проще понять точный маршрут и способ его пройти.
Под капеллой, разрушенной волей монарха

Первая остановка – Мшистый грот, стартовая зона игры. Ищите арену босса Матери Мхов: нужное место находится чуть правее точки, куда вы падаете в Старую Капеллу из Костяной низины. Сыграйте на Иглончели рядом со светящимися спорами, после чего Господин Гриб вылезет из-под земли. Поговорите с ним – и он переберётся в следующую локацию.
И над лагерем, обвитым нитями чернее страха

Вторая точка спрятана в правом верхнем углу Костяной низины – именно там раньше сидела Шакра и торговала картами. Если вы ни разу сюда не заглядывали, ориентируйтесь по карте выше. Дальше всё по знакомой схеме: играете на Иглончели, говорите с грибным странником и отправляетесь дальше.
За пределами основы мира и панцирей, сожжённых до сажи

Третье место находится в самой правой части Дальних полей, на платформе чуть левее входа в Ткачедом Синдриль – там же, где вы получили Скорошёлковые анклеты. Платформа расположена не слишком высоко, так что просто ищите споры, играйте на Иглончели и снова перекидывайтесь парой слов со своим грибным спутником.
Под боком хирурга в опале, у венца прядущих башен

Вот здесь уже начинается чуть более хитрая навигация. Четвёртая точка расположена прямо над зданием в Мрачной топи, где находится Капелла Жнеца. Напрямую туда не попасть: сначала поднимитесь по похожему зданию чуть правее, а затем двигайтесь по платформам влево – так вы и выйдете к нужному месту, где ждёт гриб.
Клетка той, что против шёлка лжи восстаёт

Пятая точка находится рядом с клеткой босса Первой грешницы в Плите. Если вы уже добрались сюда раньше – отлично. А вот если в Плиту вы ещё не заходили или ни разу не пытались сбежать из Плиты, придётся немного углубиться в исследование локации.
Для начала нужен ключ «Отступник» из Гнилых стоков – без него эту область не открыть. Затем придётся пройти Плиту целиком и получить ключ «Еретик» за финальное испытание-арену наверху.
После этого откроется нижняя часть главной шахты, а вместе с ней – доступ к комнате с клеткой Первой грешницы, отмеченной на карте выше. Приятный бонус: по дороге вы заодно откроете путь ещё к одному боссу.
В вышине жестокое сердце, что всё превращает в лёд

С шестой точкой всё заметно проще: она находится на вершине Горы Фей, там, где вы получили дающий двойной прыжок Плащ из пуха фейфорнов. Хорошая новость в том, что с Окрыляющим Шёлком подъём на гору становится куда менее утомительным, так что наверх вы доберётесь быстро и найдёте гриб рядом со своим огромным пушистым другом – фейфорном.
Над пиком колыбели ждёт последнее испытанье на свете

Ну и, конечно, седьмая и последняя точка – самая неприятная из всех. Сначала отправляйтесь в место, показанное выше, в Хоровых палатах и с помощью Окрыляющего Шёлка снова поднимитесь в Колыбель. Затем карабкайтесь по Колыбели до самой платформы, где можно привязать отсечённую руку Верховной Матери Шёлка и получить шёлковый навык «Бледные коготки».
После этого над вами откроется проход, до которого можно дотянуться с помощью Окрыляющего Шёлка. Он ведёт ещё выше, но сам вход очень узкий, так что встаньте ровно в ту же позицию, что показана на скриншоте ниже.

Так вы попадёте в скрытую область, где сначала найдёте скамейку, а затем упрётесь в довольно суровую секцию с прыжками – именно она и ведёт к последней точке Господина Гриба наверху. Главное здесь – понимать маршрут и помнить, что между отдельными отрезками можно немного фармить шёлк, чтобы лечиться и получать больше попыток без полного рестарта.
Когда доберётесь до вершины, сыграйте на Иглончели и поговорите с Господином Грибом – на этом квест завершится. И ещё один важный момент: обязательно пройдите за ним вверх по проходу, чтобы открыть небольшой секрет и забрать сувенир в правой части области. Для этого сыграйте на Иглончели рядом с телом. Возможно, предмет также может свалиться с потолка, если слегка задеть тело, но до конца это не подтверждено.
Войти через ВКонтакте