Где найти Плиту в Hollow Knight Silksong и как сбежать из тюрьмы
Как попасть в Плиту в Hollow Knight Silksong? Фарлум – огромный, спутанный лабиринт, где восхищение легко сменяется тревогой. В обычной метроидвании путь в новую область чаще всего открывает конкретная способность, но дорога в Плиту работает чуть иначе и приятно ломает привычный ритм. Заодно именно здесь вас ждёт одна из самых зрелищных сцен во всей игре.
Плита в Hollow Knight Silksong – местная тюрьма, куда Хорнет отправляют после ареста за чрезмерную эффектность. Ну и, возможно, за внушительное количество поверженных жуков по пути. Если вы регулярно заглядываете в нашу карту Hollow Knight Silksong, то наверняка уже заметили, что Плита находится довольно далеко по сюжету. Но, как ни странно, попасть туда можно заметно раньше, если знать нужный маршрут. Ниже расскажем, как добраться до Плиты в одной из лучших метроидваний и как затем устроить оттуда по-настоящему эффектный побег.

Где находится Плита в Hollow Knight Silksong
Чтобы попасть в Плиту в Hollow Knight Silksong, двигайтесь по самому верхнему правому проходу в Глубоких доках – на восток, в сторону Дальних полей. К этому моменту у вас уже должен быть открыт навык «Цепкий захват». Как только войдёте в новую секцию, встретите нового противника: гигантскую муху с клеткой на спине. Дайте ей схватить Хорнет и запереть в клетке – она сама доставит вас прямиком в Плиту. Поздравляем: вы в тюрьме.

Как сбежать из Плиты в Hollow Knight Silksong
Очнувшись в Плите и выбравшись из клетки, Хорнет придётся пробираться по тюрьме без плаща и иглы, разыскивая конфискованное снаряжение. В Плите есть три типа запертых дверей, и для каждой нужен свой ключ: «Лентяй», «Еретичка» и «Отступник». Первые два можно получить уже во время первого визита, а вот за ключом «Отступник» в Hollow Knight Silksong позже придётся продвинуться в Желчноводье.

Сейчас спускайтесь в самый низ текущей области и заходите в дверь слева. Почти сразу наткнётесь на дверь «Лентяй». Паниковать не нужно: просто взберитесь по левой стене и пробейте потолок, чтобы открыть дальнейший путь. По дороге внимательно смотрите под ноги – первая напольная ловушка почти сразу выдаёт себя мёртвым жуком. Но расслабляться рано: буквально через пару шагов будет и вторая.

Дальше поднимайтесь в следующую секцию. Добравшись до верхней развилки, правую сторону можно смело оставить без внимания: там вас ждут только спавн врагов и ловушка. Вместо этого идите налево, под скоплением стражников, которые, кажется, с интересом рассматривают ваше снаряжение. Заходите в дверь слева – и окажетесь снаружи. Здесь очень холодно, так что не задерживайтесь слишком долго, иначе начнёте терять маски от мороза.

Скользите вниз по внешней стене Плиты, пока не доберётесь до дверного проёма справа. Внутри вас сразу встретят не самые приветливые обитатели тюрьмы, но сейчас лучше просто уворачиваться и бежать дальше. Без иглы – без шансов на нормальный урон. Смещайтесь в правую часть комнаты, а затем падайте вниз.

Внизу следующей секции вас встретит не слишком полезный Гриндл, который явно не собирается помогать с побегом. Когда этот хитрец вдоволь позлорадствует, он ускачет прочь, а вам останется только идти налево. Осторожно: в первом коридоре спрятаны две напольные ловушки, так что лучше просто проскочить его рывком. В конце прохода увидите светящийся объект на цепи – ударьте по нему и подберите ключ «Лентяй». Сразу после этого появятся два врага, и да, от них тоже разумнее просто убежать. Возвращайтесь туда, где разговаривали с Гриндлом, и используйте ключ на двери, чтобы открыть путь дальше.

Здесь локация начинает раскрываться чуть шире. В следующей секции заберитесь по левой стене и поднимитесь в самый верх области, выбивая подпорки, чтобы открыть проход наверх и замкнуть комнату в петлю. Но вместо того чтобы лезть выше, спрыгните вправо – там увидите указатель к скамье. Заходите в эту комнату: внутри будут и Гриндл, и место, где можно перевести дух. После этого спускайтесь в самый низ области и заходите в комнату справа.

Теперь придётся немного поимпровизировать с уничтожением жуков. Подбегайте к двери «Лентяй» и открывайте её. Как только рванёте через комнату, активируете три ловушки, выпускающие большие вращающиеся сюрикены, которые движутся по U-образной траектории. Добравшись до двери справа, вы закроете зону и запустите бой. Выманивайте появляющихся жуков на траекторию этих ловушек, активируйте их вовремя – и механизмы сами сделают за вас грязную работу.
После этого дверь справа откроется. Надеемся, ваш паркур уже в тонусе, потому что следующая часть побега Хорнет будет строиться именно на этом.

Снова оказавшись снаружи, вам придётся по-настоящему освоиться с навыком «Цепкий захват». В этой секции нужно карабкаться по стене Плиты, стараясь не задевать шипастые препятствия по пути.

Самый неприятный участок этого подъёма – место с тремя нажимными плитами, которые при срабатывании выпускают вертикально движущуюся ловушку-сюрикен. Первые две плиты проходятся без особых проблем, а вот третью вы почти наверняка заденете. Как только это произойдёт, быстро оттолкнитесь от неё и рывком уходите к внешней стене – так получится продолжить подъём без лишнего урона и суеты. Добравшись до вершины области, прыгайте вверх и выбирайтесь в ледяную тундру.

Следующий участок проходится на время из-за мороза. Хорошая новость в том, что по пути расставлены источники тепла, у которых можно ненадолго отогреться. Пока держитесь как можно ниже. Продолжайте двигаться влево, пробегая мимо активаторов напольных ловушек между первым и вторым огнём: один расположен на среднем уровне, второй – прямо под ним, так что как ни крути, мимо одного из них придётся проскочить.

Продолжайте идти влево, перепрыгните пару платформ и доберитесь до третьего огня. Здесь придётся немного вернуться назад, потому что путь слева перекрыт дверью. Забирайтесь в проход справа от огня. Дальше есть два маршрута: по среднему уровню или по верхнему.

Если выберете средний уровень, придётся проскочить мимо двух ловушек, так что держите это в голове. Верхний путь, в свою очередь, заставит перепрыгнуть тюремного стража. В любом случае вам снова нужно двигаться влево, до самого конца, где можно будет спуститься к четвёртому и последнему огню, расположенному над открытым проходом.

Прежде чем спускаться, встаньте справа от прохода и ударьте по рычагу, чтобы открыть дверь, которая раньше перекрывала путь.

Спускаясь в проход, вы почти сразу увидите спасение – ещё один знак со скамьёй. Падайте вниз, затем идите налево, где находится зона отдыха. После этого бегите до самого конца вправо, скользите вниз по шахте и следуйте по проходу, пока не окажетесь прямо над скоплением жуков. Когда появится подсказка «Атаковать», жмите её. Дальше останется только насладиться сценой, после которой Хорнет вернёт своё снаряжение.

Разумеется, стража не собирается отпускать вас просто так, так что готовьтесь к бою. В этой схватке вам встретятся тощие мухи с крючковатыми иглами (Сторожевая муха), массивные бронированные мухи (Муха-страж) и мелкие мухи, назойливо кружащие рядом (Шелудивая муха). Порядок волн такой:
- 1x Сторожевая муха
- 1x Муха-страж
- 1x Сторожевая муха и 2x Шелудивая муха
- 4x Шелудивая муха
- 1x Сторожевая муха и 1x Муха-страж

После победы в этой схватке последний враг уронит ключ «Еретичка». Подберите его и выходите из секции через дверь справа. Прежде чем идти дальше через дверь «Еретичка», обязательно отдохните на скамье.

Теперь вы вернулись ближе к тому месту, где Хорнет впервые заточили, и нужно снова спуститься в самый низ – через дыру, которую вы сделали раньше, выбив подпорки. В итоге окажетесь у замка «Еретичка» рядом с закрытыми дверями шахты. Используйте ключ, откройте проход и прыгайте вниз. Ударьте по рычагу, чтобы распахнуть ещё одну двойную дверь, и идите налево. Вскоре увидите знак остановки Звонкого пути – а это значит, что свобода уже совсем рядом.

Следуйте по пути вниз и влево, затем идите направо. Убейте Шелудивую муху, после чего сломайте дверь. Повторите то же самое с двумя последними врагами. Дверь «Отступник» пока игнорируйте и продолжайте спускаться. Но вместо того чтобы сразу падать вниз к долгожданному Колокольному зверю, сверните направо у указателя и сначала откройте скамью.

Теперь выбирайтесь из Плиты: заплатите 50 бусин за остановку Звонкого пути, садитесь на Колокольного зверя и уезжайте отсюда.

Где найти карту Плиты в Hollow Knight Silksong
Карту Плиты можно найти, если пойти направо в секретный проход, спрятанный в стене рядом со скамьёй у остановки Звонкого пути в Плите. Следуйте по этому пути, и вскоре наткнётесь на тело, с которым можно взаимодействовать. Заберите у него карту Плиты – и на этом всё.
Это всё, что нужно знать о том, как попасть в Плиту и выбраться оттуда в Hollow Knight Silksong. К счастью, на этом отрезке вам не придётся сталкиваться с боссами Hollow Knight Silksong, но перед следующими серьёзными испытаниями всё же не помешает запастись обломками масок и открыть побольше знаков.
Войти через ВКонтакте