Жаль, что в начале Baby Steps я не знал об этом до смешного простом трюке — он заметно упрощает самые тяжёлые ранние подъёмы
Провёл в Baby Steps каких-то пять часов и вынес главный урок: всегда держите в поле зрения, куда именно Нэйт ставит ступни. Для «симулятора ходьбы» это звучит до смешного очевидно (и в реальности работает так же), но опыт быстро ставит на место. Возможно, это банальность. Может, я туплю, но уверен — не я один.
Baby Steps — игра от третьего лица, и камеру можно перекидывать то на левое, то на правое плечо Нэйта. Но когда начинается опасная акробатика — скажем, вы крадетесь по узкому мостику или балансируете на канате толщиной с карандаш — камеру почти обязательно стоит поднимать в вид сверху и буквально наводить на ступни Нэйта. Просто видеть ноги Нэйта — мало!
Вот так (спасибо Моргану Парку за видео):
Короче, не позволяйте камере уныло пялиться в задницу Нэйта. Вертите её, но главное — поднимайте выше.
Физика в Baby Steps добротная и с ней приятно возиться, однако даже на кажущейся безопасной тропинке ничтожный камешек способен отправить вас в полёт. Падать — нормально: порой без этого никуда. Но если понимаете, что очередное кувырканье смоет часы прогресса вашей одиссеи, повторюсь: включайте вид сверху.
Довольно быстро поймёте: Нэйт способен на впечатляющие трюки в лазанье, неподвластные среднестатистическому 35-летнему разгильдяю. Точно знать, куда ставите каждую из двух ног, — критически важно для всех этих манёвров, как и умение работать с инерцией с помощью пары замороченных (и местами нелогичных) приёмов, до которых мне ещё далеко.