Slay the Spire 2: гайд по Призывающей – стратегия, билды и тир-лист
Как играть за Призывающую в Slay the Spire 2? Чтобы остановить монстров, вырывающихся из Шпиля и штурмующих Столицу, двенадцать искателей отправились в экспедицию и так и не вернулись. Зато двое из них успели завести ребёнка прямо внутри башни. Однажды она наткнулась на запретный гримуар, который перевернул её жизнь. Так и родилась Призывающая.
Вместе со своим верным компаньоном по имени Ости, Призывающая – один из новых героев Slay the Spire 2, который прорывается всё выше по проклятой башне. У неё самый низкий запас здоровья среди всего ростера, но не давай этому отпугнуть тебя от изучения этого оккультного персонажа. Лучшие билды на Призывающую предлагают разные стили игры: от разгона душ, превращающих Ости в ходячий мясорубочный аппарат, до раздачи злого рока всем, кто осмелился выйти на поле боя.
- Стратегия
- Билд на душах
- Билд на Ости
- Билд на злом роке
- Тир-лист карт

Стратегия за Призывающую
У Призывающей есть три основных архетипа, к которым стоит целиться: души, Ости и злой рок. Есть ещё несколько карт с синергией вокруг эфирных карт, но по-настоящему они раскрываются именно в колодах на душах.
В стартовой колоде Призывающей ты сразу получаешь карты, которые бафают Ости. Но даже если билд не крутится вокруг Ости, его всегда можно использовать как дополнительный щит. Когда у тебя заканчивается блок, весь входящий урон сначала уходит в здоровье Ости, и только потом – по твоим ОЗ.
Призывающая начинает забег с неплохим базовым блоком, но ей тяжело выдавать достаточный урон в боях с элитами. Поэтому в первую очередь, особенно на высоких уровнях Возвышения в Slay the Spire 2, стоит как можно раньше подбирать атакующие карты. Чтобы колода работала стабильнее, присмотрись к картам вроде Сеанса, которая помогает избавляться от мусора в колоде, и Эксгумации, позволяющей переигрывать самые важные карты снова и снова.

Билд на душах для Призывающей
Души – фирменная механика Призывающей. Они открывают доступ к умению за ноль энергии, которое добирает две карты и после использования сжигается. У Призывающей есть несколько карт, которые создают души, и большинство из них зацикливают эти карты обратно в твою колоду.
Быстрая прокрутка колоды в Slay the Spire 2 – всегда огромный плюс: ты чаще видишь свои ключевые карты и не ждёшь по несколько ходов, пока они снова приедут в руку. Карты с ключевым словом Душа сами по себе довольно сильные, так что они органично вписываются почти в любой билд на Призывающую.
Карты на душах, которые хочется увидеть как можно раньше:
- Хранитель усопших
- Расхищение
- Могильная вспышка
Формально Могильная вспышка – не карта с ключевым словом Душа, но она даёт возможность переигрывать твои основные карты, а это делает её безумно сильной на любой стадии забега. Хранитель усопших и Расхищение сами по себе не тянут на звёздный статус, но они создают нужные души, чтобы запустить движок добора. Как только ты стабильно начинаешь вытягивать души каждый ход, пора искать более мощные карты на душах, чтобы вывести билд на следующий уровень.
Добавь эти карты на душах, когда движок уже раскрутился:
- Ловец душ
- Лития
- Терзания
- Отречение
Эти карты забивают колоду душами и позволяют уверенно проходить большинство боёв в Акте 1 и Акте 2. Ловец душ – дешёвый способ нагенерировать души, Лития отлично заходит вместе с На волоске, а Отречение поддерживает высокий урон по мере того, как ты крутишь колоду. Важно к концу Акта 2 начать искать финишеры: без них будет тяжело пробиться через Акт 3.
Ключевые карты на душах, которые желательно иметь к старту Акта 3:
- Похоронный марш
- Шквал душ
- Дух пепла
- Пожиратель жизни
К Акту 3 твоя колода должна прокручиваться полностью примерно за четыре хода. С такими силовыми картами, как Терзания и Пожиратель жизни, ты сможешь и держать защиту, и наносить урон просто за счёт того, что играешь карты Душ. Шквал душ – идеальный финишер: она закрывает бои после того, как ты нагенерировал десятки душ. А Похоронный марш пригодится, когда у тебя уже завались и душ, и энергии, и нужно всё это разом превратить в урон.

Билд на Ости для Призывающей
Билд на Ости для Призывающей – самый понятный и дружелюбный для новичка, потому что механика Призыва работает интуитивно. На Ости не действуют большинство дебаффов, и при этом он не получает баффы, которые получаешь ты. Этим удобно пользоваться с картами вроде Вечной дружбы и Сплетения судеб: ты режешь свой урон, но урон Ости остаётся прежним.
Главная задача – разыгрывать карты Призыва и постепенно накачивать Ости: из миньона с 1 ОЗ он превращается в напарника уровня босса, который может стирать врагов с поля одной картой. Основной источник урона через Ости в Акте 1 – карта Буйство, которая уже лежит в стартовой колоде. Позже её можно апгрейдить в наградах за акты до Защитника – это, по сути, сильнейшая карта для билда на Ости.
Как и Наследник, который в основном строится вокруг Звёзд, Призывающая по умолчанию заточена под души, так что карты на Ости лучше добавлять в колоду, где уже есть связки на душах. Души отлично прокручивают колоду и помогают быстрее находить нужные куски комбо – это идеально сочетается с билдом на Ости.
Карты Призыва, за которыми стоит гоняться в первую очередь:
- Телохранитель
- Загробная жизнь
- К ноге
- Мастерство некроманта
Когда Ости уже достаточно толстый и его не сдувает с одного удара, можно смещать фокус в сторону урона. У Ости есть несколько атак, которые отлично работают в связке, выдавая солидный дамаг при минимальных затратах энергии.
Помимо Буйства, добавь в колоду вот эти атакующие карты для Ости:
- Принеси
- Расплющивание
- Десница
- Грохот костей
Принеси само по себе бьёт не слишком больно, но если оно атакует первым, то активирует эффект Расплющивания, который снижает её стоимость до нуля. Уже одна эта связка выдаёт 15 урона, а затем можно добить Грохотом костей и довести суммарный урон до 29 – и всё это всего за одну энергию. Если ты крутишь колоду с помощью душ, такой комбо-ход можно провернуть несколько раз за один ход.
Иногда попадаются бои, где Ости просто не доживает до того момента, когда ты успеваешь зарядить мощный удар через Буйство. В таких случаях очень полезно найти карту Сжатие и добавить её в колоду. Она не только вписывается в комбо на Ости, гарантируя минимум 25 урона, но и даёт тебе запасной план на победу. К моменту, когда ты добираешься до Сжатия, ты обычно уже разыграл несколько карт урона – и в затяжных боях мы видели, как Сжатие выдаёт сотни урона за один каст.

Билд на злом роке для Призывающей
Из всех архетипов Призывающей именно злой рок сейчас ощущается самым «сырым». Больше, чем любые другие билды, злой рок по-настоящему раскрывается только тогда, когда у тебя почти полностью анлокнут пул карт, так что если ты ещё не открыл большую часть карт Призывающей, этот билд лучше приберечь на потом.
В отличие от яда у Безмолвной, злой рок добивает врагов только в конце хода. На бумаге это звучит терпимо, но на практике часто выходит так, что у противника уже достаточно злого рока, чтобы умереть, но он всё равно успевает провести ещё одну атаку. Злой рок можно заставить работать даже на высоких уровнях Возвышения, но придётся серьёзно попотеть.
Карты на злой рок, которые хочется подобрать как можно раньше:
- Негативный импульс
- Непокорность
- Ослабляющее прикосновение
Непокорность и Ослабляющее прикосновение сами по себе не накладывают злой рок, но повышают твои шансы выжить, ослабляя врагов в те ходы, когда ты только наращиваешь эффект. В том же ключе многие сильные карты на злой рок стоят дорого по энергии, поэтому стоит подбирать карты вроде Инвокации, На волоске и Задержки, которые позволяют потянуть время и дожить до своих сильных ходов.
В начале забега злой рок чаще всего будет просто приятным бонусом: ты берёшь хорошие карты, а они заодно навешивают злой рок, позволяя добивать врагов, когда у них остаётся меньше 20 ОЗ. Злой рок особенно хорош в Акте 1, где у большинства противников мало здоровья – идеальные кандидаты, чтобы отправить их в подземный мир. Очень хочется сразу собрать колоду, полностью построенную вокруг злого рока, но без крепкого фундамента сделать это довольно сложно.
Добавь эти карты на злой рок где-то по ходу Акта 2:
- Вестница смерти
- Конец света
- Сумрак
- Облик жнеца
Эти дорогие карты на злой рок тяжело разыгрывать, поэтому тебе либо нужен прокачанный Ости, который примет урон на себя, либо возможность засыпать врагов дебаффами и снизить входящий урон на время подготовки. Как только ты начинаешь генерировать больше энергии и получаешь стабильный добор, злой рок наконец превращается в рабочий архетип к подходу к Акту 3. Если тебе повезёт разыграть Облик жнеца и при этом не отъехать, дальше у тебя будет всё необходимое, чтобы выигрывать большинство боёв.

Тир-лист карт Призывающей
Если ты завис на экране награды за бой или в магазине и не понимаешь, что забирать, этот тир-лист карт для Призывающей поможет убрать лишние сомнения. Конечно, он всё равно требует немного самоанализа – нужно понимать, чего именно не хватает твоей колоде. Но в большинстве случаев правильный выбор становится очевиден, как только ты знаешь, каких карт лучше избегать.
Наш тир-лист карт Призывающей – от сильнейших к откровенно слабым:
| Тир | Карты |
| S | Могильная вспышка, На волоске, Лития, Очищение, Эксгумация, Терзания, Шквал душ, Сжатие, Сеанс, Мозговой штурм, Пожиратель жизни, Дух пепла, Защитник |
| A | Скверна, Изнеможение, Блуждающий огонек, Хранитель усопших, Инвокация, Негативный импульс, Похоронный марш, Фас!, Ловец душ, Ослабляющее прикосновение, Анализ, Переплет, Прах к праху, Вопль баньши, Мастерство некроманта, Обитель |
| B | Страх, Расхищение, Щелк, Расплющивание, Жатва, Загробная жизнь, Непокорность, Принеси, Десница, Изнурение, Загробный захват, Грохот костей, Разоблачение, Отречение, Порог смерти, Замкнутый круг, Разложение, К ноге, Вестница смерти, Вечная дружба, Страдания, Повешение, Сплетение судеб, Жизнь после смерти, Превращение, Конец света, Облик жнеца |
| C | Телохранитель, Роковой удар, Высекающий удар, Row, Отвлекающий маневр, Дай пять, Погребение, Задержка, Меланхолия, Кальцификация, Смертоубийство, Сумрак, Коса, Время вышло, Забвение, Жертвоприношение, Дозор |
| D | Тычок, Бичевание, Обратный отсчёт, Пляска смерти, Ловкость плоти, Фантом, Зов бездны |
Теперь ты знаешь, как играть за Призывающую в Slay the Spire 2. Когда набьёшь руку, до стабильных побед на Возвышении 10 останется один шаг – дальше останется только ждать, когда по дорожной карте Slay the Spire 2 завезут новый контент в этот рогалик.