Гайд по Латоносцу в Slay the Spire 2: стратегия, билды и тир-лист

Гайд по Латоносцу в Slay the Spire 2: стратегия, билды и тир-лист

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
8 мин 13.03.2026

Как играть за Латоносца в Slay the Spire 2? Клан Латоносцев когда-то был свирепой ордой воинов, веками рубившейся с соседями за каждый клочок земли. Чтобы переломить ход бесконечной войны, Латоносец обратился к высшим силам и заключил сделку с демоном. Цена оказалась чудовищной: в безумной ярости он смёл и врагов, и своих. От клана Латоносцев не осталось ничего – выжил только один. Тот самый Латоносец.

В Slay the Spire 2 он возвращается как один из трёх знакомых героев – но с обновлённым набором инструментов для тотального уничтожения. Новые карты с уязвимостью поощряют постоянное давление, а сборки через сжигание позволяют буквально «сжигать» колоду ради мощных бонусов. Лучшие билды Латоносца уверенно вытаскивают забеги даже на высоких уровнях Возвышения.

  • Стратегия
  • Билд через уязвимость
  • Билд через Толчок корпусом
  • Билд через сжигание
  • Тир-лист карт

Латоносец в бою в Slay the Spire 2

Стратегия за Латоносца

У Латоносца есть три ключевых архетипа: уязвимость, Толчок корпусом и сжигание. Отдельная сборка вокруг уязвимости – свежая идея, пришедшая на смену старому билду через силу. А вот Толчок корпусом и сжигание вернулись почти без изменений и будут знакомы всем ветеранам первой части.

Эти три архетипа не живут поодиночке – их можно и нужно смешивать, собирая идеальную колоду под конкретный забег. Поэтому важно разобрать каждый из них, чтобы понимать, как они стыкуются. Латоносец – едва ли не единственный герой, которому не обязательно полагаться на огромные «финишеры», чтобы выигрывать: его архетипы настолько хорошо дополняют друг друга, что часто побеждать получается за счёт общей синергии, а не одной имбовой карты.

Латоносец – почти эталонный герой чистого урона в Slay the Spire 2, способный раздавать чудовищный урон буквально парой карт. Стартовый реликт Пылающая кровь лечит вас на шесть ОЗ после каждого боя, так что герой может позволить себе принимать урон в лицо. В его пуле полно карт, которые сами по себе тратят ваше здоровье, но к ним мы ещё вернёмся в разделах про билды.

Карты Латоносца в Slay the Spire 2

Билд через уязвимость для Латоносца

У каждого персонажа в Slay the Spire 2 есть способы вешать на врагов уязвимость – под этим эффектом цель получает на 50% больше урона. Но Латоносец раскрывает этот статус лучше остальных: он получает за него дополнительный добор, блок и другие полезные бонусы, которые критически важны, если вы хотите стабильно подниматься всё выше по Шпилю.

Сборки через уязвимость – лучший входной порог, если вы только начинаете осваивать Латоносца. Логика простая и прозрачная: научились стабильно навешивать уязвимость – дальше остаётся только подобрать сильные атакующие карты и выжимать максимум из каждого окна по урону.

Главная ловушка здесь – уйти в бездумный режим агрессии. У Латоносца огромное количество мощных атак, и легко не заметить, как колода превращается в сплошной урон без защиты. Постоянно следите за балансом: считайте, сколько атак вы уже набрали. Ситуация, когда в руке пять атак и ни одной защиты, случается чаще, чем хотелось бы – и каждый раз вы будете жалеть, что не взяли ещё пару блок-карт.

Карты с уязвимостью, которые стоит попытаться подобрать как можно раньше:

  • Раскаленный кулак
  • Трепет
  • Насмешка
  • Разнос
  • Апперкот

В стартовой колоде уже лежит Вмятина, поэтому, если вы решили идти в билд через уязвимость, её апгрейд – один из первых приоритетов, особенно если вам не зашли другие карты, накапливающие уязвимость. Многие сильнейшие опции с этим эффектом – необычные или редкие, так что рассчитывать, что они посыпятся одна за другой, не стоит. Трепет может выглядеть скромно, но он накладывает уязвимость сразу на два хода, не съедая при этом две маны – а это уже серьёзный аргумент.

Если вам удастся забрать Апперкот, проблем с поддержанием уязвимости на большинстве врагов в Акте 1 у вас не будет, а с Раскаленным кулаком вы сможете регулярно удваивать эффект. Разнос, пойманный ещё в первом акте, способен буквально перевернуть колоду: в улучшенном виде и при выполнении условия он выдаёт 20 урона за одну ману – почти подарок.

Эти карты с уязвимостью стоит добавлять, когда вы уже стабильно держите эффект на врагах:

  • Превосходство
  • Жестокость
  • Колосс

Они не являются обязательными для успешного билда через уязвимость, но идеально ложатся в уже работающую стратегию. Особенно выделяется Жестокость – с ней бои начинают заканчиваться подозрительно быстро. При этом не нужно гнаться за десятками слоёв уязвимости: в большинстве случаев враги и так умирают за четыре-пять ходов.

В долгих боях Превосходство превращается в ключевой инструмент, предлагая альтернативный путь к победе против элит и боссов с огромным запасом здоровья. Если параллельно накапливать силу и уязвимость, исход таких сражений почти не вызывает вопросов – вы просто переезжаете противника давлением по всем фронтам.

Билд через Толчок корпусом для Латоносца в Slay the Spire 2

Билд через Толчок корпусом для Латоносца

Из-за агрессивной природы Латоносца вам часто понадобится много блока здесь и сейчас – и Толчок корпусом идеально вписывается в эту задачу. Сборка вокруг него предельно понятна: вы надуваете себе огромный запас блока и затем обрушиваете его на врага одним жирным Толчком корпусом.

Иногда, если повезёт с дропом, вы сможете разгонять блок до сотен единиц. Но бывают забеги, где идеальные карты просто не приходят. Хорошая новость в том, что даже в таком сценарии билд остаётся очень живучим: вы переживаете почти любые атаки, полностью перекрывая входящий урон, и бьёте только тогда, когда это действительно выгодно.

Лучшие карты на блок в начале игры:

  • Ерунда
  • Толчок корпусом
  • Стена крови
  • Огненный барьер

Наносить урон для Латоносца – дело привычное, а вот чтобы стабильно гасить входящие атаки, колоду нужно осознанно вести в сторону защиты. Ерунда обманчиво сильна: она даёт и нужный блок, и добор, когда это особенно важно. Толчок корпусом в этой схеме – ваш главный инструмент давления, превращающий весь накопленный блок в чистый урон.

Эти карты помогут окончательно зафиксироваться в билде через Толчок корпусом:

  • Непоколебимость
  • Алая мантия
  • Непробиваемость

Часто вы осознаёте, что у вас уже почти готов сильный билд через Толчок корпусом, только где-то к середине Акта 2. Как только в наградах появляется одна из этих карт, можно смело разворачивать стратегию в сторону тотального блока. Непоколебимость превращает даже базовые Защиты в по-настоящему ценные карты, а в связке с тяжёлыми защитными опциями вроде Стены крови и Огненного барьера позволяет пережить практически любую атаку, не теряя темпа.

Билд через сжигание для Латоносца в Slay the Spire 2

Билд через сжигание для Латоносца

Сборка через сжигание у Латоносца – один из самых «скиллозависимых» архетипов в игре, так что придётся немного попотеть. Для новичков сама идея в том, что карту можно сыграть только один раз за бой, а потом она сжигается, звучит пугающе. Но на практике это скорее преимущество, чем ограничение.

Сильная колода в Slay the Spire 2 – это всегда борьба за качество: чем меньше в ней мусора, тем чаще вы видите ключевые карты. Удаление карт – огромная часть геймплея, о которой многие новички забывают, а зря: без этого сложно стабильно собирать рабочие комбо. В колоде через сжигание вы сознательно «сжигаете» карты, чтобы вычистить всё лишнее и как можно быстрее добираться до сильнейших опций.

Карты со сжиганием, которые стоит брать в первую очередь:

  • Железная воля
  • Огненный пакт
  • Сглаз
  • Забытый ритуал

Условно все карты со сжиганием делятся на два типа: одни дают вам контроль над тем, что именно вы сжигаете, другие сами уходят в сжигание сразу после розыгрыша. На старте нас больше интересует первый тип. Огненный пакт отлично вычищает из колоды лишние Удары и Защиты, ускоряя доступ к ключевым картам. Железная воля поначалу раздражает рандомом, но после апгрейда превращается в надёжный инструмент тонкой настройки колоды прямо в бою.

Сглаз и Забытый ритуал – это уже награда за то, что вы играете через сжигание: они выдают, соответственно, 16 блока и три маны. Как необычные карты, они не всегда попадаются в начале, но даже без них пользы от Железной воли и Огненного пакта достаточно, чтобы почти всегда рассматривать их как отличное усиление.

Эти карты со сжиганием выводят билд на новый уровень:

  • Пепельный удар
  • Окончательный пакт
  • Обезболивание
  • Объятия тьмы
  • Адское пламя
  • Второе дыхание

Пепельный удар уже на старте не уступает обычному Удару, а по мере роста стопки сожжённых карт в колоде превращается в полноценный финишер для затяжных боёв. Обезболивание и Объятия тьмы – почти обязательные карты для сборки через сжигание: каждый раз, когда вы сжигаете карту, они тут же возвращают вам ценность – в виде блока или добора.

Адское пламя и Второе дыхание требуют практики, но со временем вы начнёте интуитивно чувствовать правильные моменты для их розыгрыша. Чаще всего Адское пламя выступает финишером, но иногда выгодно сыграть его и раньше – особенно если у вас уже есть Пепельный удар, который усиливается от сжигания. Второе дыхание, наоборот, идеально заходит в лейте, когда колода забита мерзкими статусами: оно моментально вычищает руку и даёт вам шанс перехватить инициативу, причём использовать его можно несколько раз за бой.

Тир-лист карт Латоносца в Slay the Spire 2

Тир-лист карт Латоносца

Как уже говорилось, архетипы Латоносца изначально задуманы так, чтобы работать в паре друг с другом, поэтому держите это в голове, когда смотрите на тир-лист. Некоторые карты оказываются так высоко именно из-за своей силы в конкретном билде. Есть и универсальные монстры вроде Облика демона и Неистовства, которые отлично заходят почти в любую колоду – главное, разыгрывать их вовремя.

Наш тир-лист карт Латоносца – от сильнейших к самым ситуативным:

Тир Карты
S Толчок корпусом, Таран, Боевой транс, Второе дыхание, Обезболивание, Неистовство, Клеймо, Подношение, Объятия тьмы, Баррикада, Облик демона, Пролом
A Кровопускание, Снаряжение, Ерунда, Железная воля, Вихрь, Пепельный удар, Разнос, Огненный пакт, Насмешка, Окончательный пакт, Пожирание, Адское пламя, Непробиваемость, Агрессия, Непоколебимость
B Прорыв, Удар эфесом, Отточенный удар, Трепет, Стена крови, Апперкот, Превосходство, Сглаз, Забытый ритуал, Огненный барьер, Воспламенение, Жонглер, Каменная броня, Колосс, Хворост, Алая мантия, Жестокость, Дебошир, Костер
C Злоба, Стальная волна, Раскаленный кулак, Удар для разогрева, Двойной удар, Пепелище, Опустошение, Живодер, Презрение, Гемокинез, Разбой, Безустанность, Костолом, Потусторонний вой, Давка, Ярость, Адский клинок, Неизбежная схватка, Ритм битвы, Кромешный ад, Надрыв, Безжалостность, Натиск, Пожар, Каскад, Зов природы, Комбо, Махина
D Меч-бумеранг, Раскат грома, Захват, Натиск, Вызов на дуэль, Увечья

Теперь у вас должно сложиться чёткое представление, как играть за Латоносца в Slay the Spire 2. Когда освоитесь и с другими героями, загляните и в наши гайды по Наследнику и Призывающей – там разбираем, как работают новые персонажи и чем они отличаются от старой гвардии.

📚 Источники: https://www.pcgamesn.com/slay-the-spire-2/ironclad