Godot-движок и успех Slay the Spire 2: уже более 3 миллионов копий
У разработчиков Slay the Spire 2 из студии Mega Crit сейчас всё буквально усыпано золотом – команда подтвердила, что с продажами у сиквела творится какая-то безумная магия.
Ещё до того, как выходные наградили меня мерзкой простудой (если что, я всё ещё жду посылку с платочками), разработчики разослали свежий апдейт по игре: «Прошла всего неделя с релиза, а мы уже продали 3 000 000 копий, и игроки успели сделать более 25 000 000 попыток забегов».

А вот что ждёт версию в раннем доступе, которая работает на свободном движке с открытым исходным кодом Godot Engine:
Мы понимаем, что всем не терпится узнать, какие крупные контентные обновления в пути, но пока мы не готовы называть конкретные сроки или выкатывать подробный роадмап по масштабным фичам – помимо уже объявленных (альтернативные акты для актов 2 и 3, больше карт, событий и прочего контента и т. п.). Мы очень ценим все ваши отзывы – благодаря им мы уже пофиксили несколько «мягких» зависаний и других багов. Баланс – это бесконечный забег, так что спасибо за терпение, пока мы разбираем всю статистику и фидбек от игроков.
Вот что мы планируем добавить в ближайшей перспективе:
- Переработка системы значков/очков и фильтр таблицы лидеров «только друзья»
- Режим доступности для игроков с фобиями
- Больше арта и визуальных эффектов
- Регулярные балансные патчи
- Поддержка Steam Workshop
- Улучшения качества жизни в мультиплеере
- Официальная интеграция плагина для Twitch