Полное прохождение Весенней левады в Clair Obscur: Expedition 33
Добро пожаловать в наше 100%-е прохождение Весенней левады – первой большой локации первого акта в Clair Obscur: Expedition 33. После Пролога Гюстав и его спутники добираются до континента, где почти сразу попадают в череду трагических событий. В итоге Гюстав остаётся один посреди красивого, но смертельно опасного мира – и в этой внушительной стартовой зоне действительно есть чем заняться.
Весенняя левада – не только место с по-настоящему великолепной музыкой, но и отличная площадка, чтобы освоиться в игре и понять, как работает боевая система Expedition 33, завязанная на парированиях. Здесь вам предстоит столкнуться с несколькими невронами, пополнить отряд новым персонажем и даже выйти на бой с двумя необязательными боссами.
В этом гайде мы собрали 100%-е прохождение Весенней левады в Clair Obscur: Expedition 33: покажем, где лежат все коллекционные предметы, как закрыть побочный квест Жбана, а также разберём тактики для двух необязательных боссов – Мима Весенней левады и Хрома-ланселье.
В этом гайде:- Встреча с Люнэ
- Исследование Большой левады
- Как победить Мима Весенней левады
- Как победить Хрома-ланселье
- Побочный квест Жбана
- Как победить Епископа
Встреча с Люнэ
Гюстав приходит в себя – один и раненый, после того как незнакомец на пляже, похоже, уничтожил весь его отряд. Ведите его вперёд, и если у вас включены обучающие подсказки, по дороге появятся сообщения о том, как использовать эликсир хромы для лечения.
Там же вас ждёт первый неврон – ланселье. Попробуйте в бою использовать прицельный выстрел и попасть ему в светящуюся синюю голову. Это его слабое место, а первый выстрел по слабому месту любого врага всегда наносит повышенный урон.

Когда ланселье падёт, двигайтесь дальше, пока не доберётесь до обрыва, который можно пересечь с помощью крюка. Вскоре Гюстав окажется в месте, где возвышается гора тел погибших участников экспедиции. Картина, мягко говоря, безрадостная, но в этот момент появляется Люнэ и напоминает ему, что он всё-таки не один. Правда, передышка длится недолго: почти сразу на сцену выходит ещё один неврон – дверье. Как и в случае с ланселье, используйте прицельный выстрел и бейте дверье в светящуюся голову.
Это ещё и отличный момент, чтобы разобраться, как работает Люнэ. По сути, перед вами маг, завязанный на стихиях, а все её умения накладывают стихийные пигменты. Каждый навык наносит больше урона в зависимости от того, какой именно стихийный пигмент уже висит на враге, так что в каждом бою стоит продумывать наиболее выгодную последовательность способностей Люнэ. У многих противников есть и собственные стихийные сродства и слабости – ими тоже нужно пользоваться.

Потренируйте Expedition Counters
Бой с дверье служит вступлением к Expedition Counters. Чтобы выполнить такой контрудар, нажмите RB и парируйте атаку, нацеленную на весь отряд. Если поймать тайминг, вся команда ответит совместной контратакой – выглядит это очень эффектно и наносит солидный урон в ответ. Expedition Counters ещё не раз выручат в тяжёлых битвах с боссами, так что лучше освоиться с ними уже здесь.
После боя вы получите свой первый пиктос – «Уклонист». Проще всего воспринимать пиктосы в Clair Obscur как аналог экипировки из других RPG. Их можно раздавать персонажам для усиления характеристик, а ещё прокачивать до определённого уровня. Когда персонаж полностью освоит пиктос, весь отряд сможет изучить его пассивный эффект, который называется люминой.

После победы выходите из пещеры, и совсем скоро наткнётесь на флаг Экспедиции «Левада – проход». Флаги Экспедиции – это точки сохранения, где можно отдохнуть, улучшить характеристики каждого персонажа и изучить новые навыки. Потратьте немного времени, чтобы настроить Гюстава и Люнэ под свой стиль игры, прежде чем идти дальше.
Гринд и распределение характеристик
В Clair Obscur: Expedition 33 есть несколько черт, явно вдохновлённых Soulslike-играми. Одна из них – ограниченное количество лечебных предметов, которые восстанавливаются после отдыха у флагов Экспедиции. Все побеждённые в локации враги после отдыха тоже возрождаются, так что если вам нравится гриндить уровни, чтобы максимально прокачать пиктосы, характеристики персонажей и другие параметры, делать это можно у любого флага Экспедиции.
Кроме того, при улучшении характеристик обращайте внимание на буквы рядом с каждым параметром. Они показывают, какие характеристики масштабируются вместе с вашим текущим оружием, а сами буквы идут по такой шкале: D (самая низкая), C, B, A и S (самая высокая). Поскольку это самое начало игры, чаще всего вы будете видеть D и C. По мере получения более мощного оружия начнут появляться B, A и, возможно, даже S. Если хотите выжать максимум из билда под конкретное оружие, вкладывайтесь прежде всего в те характеристики, которые соответствуют его буквенным коэффициентам.
Исследование Большой левады
Двигаемся дальше. Ваша цель – добраться до Индигового дерева и попытаться найти выживших. Впереди довольно прямолинейный маршрут. По дороге придётся сразиться с двумя ланселье – привыкайте сначала бить их «Ледяным копьём» от Люнэ, а затем добивать прицельным выстрелом в голову, – а ещё вы получите «Лансерам», новое оружие для Гюстава.
Справа от большого камня с резными узорами находится тёмная ниша, где лежит новый пиктос – «Критический ожог», который особенно хорошо подходит Люнэ. На вершине самого камня также можно подобрать 180 хромы.

Чуть дальше вас ждёт ещё один бой с двумя ланселье. Разобравшись с ними, вы войдёте в полуразрушенный дом. Сразу после входа поверните направо и заберите катализатор хромы. Затем поднимитесь по настилу и воспользуйтесь верёвкой, чтобы забраться выше. Отсюда можно свернуть направо и заглянуть под настил, по которому вы только что поднялись, – там лежит осколок тоника энергии. Ещё один пролом в стене ведёт к 360 хромы рядом с телом.
Собрав всё это, вернитесь внутрь, в комнату с верёвкой, выйдите по тропе, ведущей дальше, – и доберётесь до флага Экспедиции «Большая левада». Теперь между всеми найденными флагами Экспедиции работает быстрое перемещение.
Отсюда открываются два направления. Для начала выберем левую тропу, чтобы разобраться ещё с одним Мимом. Затем вернёмся назад, победим другого необязательного босса и уже после этого продолжим путь к основной цели.
Как победить Мима Весенней левады
От флага Экспедиции «Большая левада» идите налево, в сторону ланселье, который патрулирует тёмную тропу. По пути вы найдёте три кучки по 180 хромы, а затем доберётесь до крюка, ведущего к Миму Весенней левады.

Как и Мим из Пролога, Мим Весенней левады начинает бой с защитного барьера и использует ту же серию рукопашных ударов и странных комбо. Чтобы наносить ему серьёзный урон, нужно пробить барьер повторяющимися атаками, заполняя счётчик слома Мима. Теперь, когда с вами Люнэ, отлично работает и её навык «Воспламенение»: он накладывает ожог на несколько ходов, а урон со временем постепенно стачивает счётчик слома.

За победу над Мимом Весенней левады вы получите две косметические награды для Гюстава – наряд и стрижку «Багет». Теперь он выглядит как самый настоящий француз, не иначе.
Как победить Хрома-ланселье
Вернитесь к флагу Экспедиции «Большая левада» и поверните направо – там вы заметите патрулирующего дверье. Победите его, затем осмотрите ближайшее дерево и уступ с ящиками, чтобы подобрать цвет люмины и катализатор хромы. За этими предметами начинается тропа к крыластерам – летающим невронам, которых нужно сбивать прицельными выстрелами.
Но куда важнее особый враг по имени Хрома-ланселье, который находится справа от места, где вы сражались с крыластерами. Это заметно более опасная версия ланселье, способная отправить ваш отряд в нокаут буквально за один-два удара. Но если вы уверены в своих парированиях и уклонениях, награда полностью оправдывает риск.
Слабость Хрома-ланселье: урон льдом

Чтобы победить Хрома-ланселье, первым делом используйте прицельный выстрел по его слабому месту – голове. Затем подключайте «Ледяное копьё» от Люнэ. После этого вешайте ожог через «Воспламенение» и параллельно старайтесь накапливать счётчик Разряда у Гюстава. Но важно понимать: этот бой не пройти в лоб, если не парировать и не уклоняться. В данном случае парирование даже предпочтительнее, потому что даёт стабильный урон от контрудара. Затягивать сражение тоже не стоит – Хрома-ланселье бьёт слишком больно.
У Хрома-ланселье три шаблона атак, и распознать их можно по таким подсказкам:
- 'Хрома-ланселье атакует' – выпад копьём. Перед попаданием есть короткая задержка, и именно в этот момент нужно парировать.
- 'Хрома-ланселье атакует быстро' – тот же выпад, но уже без паузы перед ударом, так что кнопку парирования придётся нажимать быстрее.
- 'Хрома-ланселье атакует медленно' – сначала он делает взмах копьём снизу вверх, а затем после заметной паузы колет вперёд. Не пытайтесь парировать сам взмах – это всего лишь обманка.

За победу над Хрома-ланселье вы получите пиктос «Усиленная атака», оружие «Лансерам» 2-го уровня для Гюстава, 2 катализатора хромы и 5 цветов люмины. А если осмотреть место у него за спиной, можно дополнительно подобрать 180 хромы.
Как добраться до Заброшенного лагеря Экспедиции
Теперь, когда с необязательными боссами в этой зоне покончено, пора двигаться к основной цели – Индиговому дереву. Идите на север к ближайшему уступу, где вверх ведёт верёвка. Выберетесь на ещё более высокий выступ, украшенный синими деревьями, откуда открывается потрясающий вид. Полюбовавшись пейзажем, загляните за край обрыва – там лежат 720 хромы.

Следуйте по тропе, используя крюк на небольших платформенных участках. На развилке поверните направо, победите дверье и подберите 180 хромы. Затем вернитесь к развилке и идите по узкой дорожке с фонарями, пока не дойдёте до стены, на которую можно забраться.
Наверху находится флаг Экспедиции «Заброшенный лагерь Экспедиции». Здесь вы получите журнал Экспедиции 81 – первый из нескольких журналов Экспедиций, разбросанных по миру, – а также встретите Жбана, крупного неврона, который не хочет драться и просто ищет свет.
Побочный квест Жбана

Побочный квест Жбана – первый в игре – довольно простой и отлично сочетается с исследованием следующей зоны. Пройдите через ближайшую пещеру, чтобы увидеть вдали сигнальные огни, указывающие на выживших. Слева лежит чрезвычайно полезный пиктос «Обжигающие выстрелы», который позволяет накладывать ожог прицельными выстрелами.
Справа вас ждёт новый тип неврона – аббаст. Они выпускают по земле три магических всплеска подряд: уклоняться или парировать нужно именно третий. За победу в этом бою вы получите «Светерим» – оружие для Люнэ, которое отлично подходит для наложения ожога на врагов.

Разобравшись с аббастами, подберите цвет люмины в ближайшей нише справа. Впереди вы увидите мост и ещё нескольких аббастов, которые бродят рядом; за мостом находится смола, необходимая для завершения квеста. Но прежде чем идти туда, немного вернитесь назад и найдите склон, ведущий на возвышенность над тем местом, где вы только что подобрали цвет люмины. Там, рядом с ящиками, лежит пиктос «Мёртвая энергия II».
Вернитесь к мосту. Победите аббаста под ним и подберите ещё один цвет люмины, лежащий в тени моста. Если заодно решите разобраться и со вторым аббастом, который патрулирует рядом, получите 3 катализатора хромы: два за победу над аббастом и ещё один за осмотр разбитых ящиков неподалёку.


Теперь переходите мост. Внизу склона, напротив ещё одного патрулирующего аббаста, справа под гигантским светящимся корнем лежит куча ящиков с розовым свечением. Это и есть смола, которую ищет Жбан.
Перед тем как возвращаться к Жбану, не пропустите тёмный узкий проход слева от места, где вы подобрали смолу. Идите по нему до конца, пока не найдёте осколок тоника возрождения.
Когда вернётесь к Жбану, отдайте ему смолу. После этого он попросит помочь ему засиять, поджёгши смолу, так что используйте прицельный выстрел по наконечнику его посоха. Жбан будет очень благодарен и в награду отдаст осколок тоника исцеления. На этом побочный квест завершится, и можно оставить Жбана в покое, чтобы он пошёл своей дорогой. А можно, если очень хочется, напасть на него.
Бить Жбана ради быстрой выгоды или пощадить ради награды позже
Бить Жбана необязательно. Лично я советую этого не делать по двум причинам: 1) этот здоровяк – редкий добряк, и 2) если пощадить его, как и других дружелюбных белых невронов, которых вы встретите по ходу прохождения, гораздо позже в игре можно получить награду – 100 цветов люмины от NPC Бланш.
С другой стороны, если избить Жбана, вы сразу получите 3 цвета люмины и катализатор хромы. Если такая быстрая награда для вас важнее и вы считаете, что хороший неврон – это мёртвый неврон, выбор за вами.

Жбан устойчив к физическим атакам, так что лучше давить его заклинаниями Люнэ. У него всего один шаблон атаки, который он повторяет снова и снова. Подсказка выглядит как 'Жбан проводит комбо': сначала идёт длинный замах, затем два круговых удара, оба можно парировать или уклониться от них. После этого Жбан отводит дубину назад и дважды быстро бьёт сверху вниз.
Как победить Епископа
Закончив с побочным квестом Жбана, возвращайтесь в область с мостом и двигайтесь дальше, пока не доберётесь до флага Экспедиции «Индиговое дерево». Отдохните и повысьте уровень, потому что впереди ждёт Епископ – босс Весенней левады.
Слабость Епископа: урон льдом
Устойчивость Епископа: урон землёй

Епископ почти наверняка начнёт бой с призыва копья и атаки с медленным замахом. По возможности парируйте её, а затем обратите внимание, что на полоске здоровья Епископа висят три щита.
Щиты поглощают атаки и с этого момента начнут регулярно встречаться у врагов. Чтобы быстро от них избавиться, накладывайте эффекты периодического урона вроде ожога или используйте прицельный выстрел. Только не бейте прицельным выстрелом по светящемуся слабому месту Епископа, пока щиты не сняты, иначе весь этот урон просто уйдёт в щит.
Когда щиты спадут, используйте «Ледяное копьё» от Люнэ, чтобы сыграть на слабости Епископа ко льду, а затем добавляйте ещё ожогов. Не оставляйте на Епископе земляные пигменты, потому что этот неврон их просто поглощает.

У Епископа есть несколько шаблонов, которые нужно выучить:
- 'Епископ атакует' – тот самый призыв копья и очень медленная атака с замахом, о которой говорилось выше. Парировать её не слишком сложно, но после ярости эта атака меняется (см. ниже).
- 'Епископ читает заклинание' – похоже на атаку аббаста: появляются три энергетических всплеска, которые тянутся к персонажу, и только последний можно парировать или уклониться от него. Сначала Епископ направит эту атаку в одного персонажа, потом в другого, а затем сразу в Гюстава и Люнэ.
- 'Епископ чувствует угрозу' – это не атака, а предупреждение, что на следующем ходу Епископ призовёт двух прислужников-аббастов. Такое происходит после того, как вы снимете примерно четверть его здоровья.
- 'Епископ в ярости! Осторожно' – срабатывает только тогда, когда у Епископа остаётся примерно четверть полоски здоровья. Он призывает восемь щитов.
- 'Епископ атакует' (версия в ярости) – вместо медленного выпада копьём Епископ теперь призывает два копья и обрушивает их на персонажа, нанося большой урон. Парировать всё ещё не так уж сложно, но выглядит это уже заметно страшнее.
- 'Епископ накапливает силу' – происходит только тогда, когда у Епископа остаётся совсем мало здоровья. Он начинает концентрировать энергию в своём ядре – стреляйте по ядру, чтобы нанести тяжёлый урон, и по возможности добейте Епископа до его следующего хода.
- 'Епископ высвобождает всю мощь' – случается только в том случае, если вы дали Епископу завершить зарядку. Это та же способность, что и 'читает заклинание', только теперь Епископ восемь раз подряд нацелится либо на Гюстава, либо на Люнэ, а затем ещё раз ударит сразу по обоим.

Битва автоматически завершится, когда полоска здоровья Епископа почти опустеет, и вы увидите, как Гюстав и Люнэ вместе проводят эффектную совместную атаку. В награду вы получите пиктос «Тоник очищения», 3 катализатора хромы и «Ретушь».
Перед тем как покинуть Весеннюю леваду, развернитесь и идите по тропе справа, чтобы найти пиктос «Усиливающая атака». Там же есть верёвка, по которой можно спуститься за цветом люмины.
После этого можно шагнуть в закрученный портал и выйти на просторную мировую карту в духе классических JRPG, а заодно получить достижение «Весенняя левада». Отличная работа, участник экспедиции – но ваше путешествие только начинается.
На этом наше 100%-е прохождение всех боссов и коллекционных предметов в Весенней леваде подходит к концу. Готовы к следующему этапу путешествия – в Парящие воды? После первого выхода на эту потрясающую мировую карту, полную секретов, у меня точно появилось это чувство – и не отпускало уже очень давно. Если Clair Obscur: Expedition 33 пыталась передать то самое ощущение, которое когда-то дарил первый выход за пределы Мидгара в Final Fantasy VII, то у неё это и правда получилось. Для тех, кто пойдёт следом!
Войти через ВКонтакте