Blizzard наконец-то готовит Solo Self-Found в Diablo 4 — и это навсегда изменит мой стиль игры

Blizzard наконец-то готовит Solo Self-Found в Diablo 4 — и это навсегда изменит мой стиль игры

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
5 мин 06.11.2025

11-й сезон Diablo 4 нацеливается на серьёзную встряску базовых механик, но больше всего подогревают новости о том, что ждёт игру дальше по дорожной карте. Ютубер и Twitch-стример по Diablo 4 Райан «Raxxanterax» поговорил с Колином Файнером и Завином Харутуняном из Blizzard о том, чего ждать в 11-м сезоне и после него. В меню — рост сложности, креативный потенциал новой активности Tower, камбэк саппорт-билдов и, похоже, наконец-то функция, о которой мы просим с релиза.

Я по-прежнему считаю Diablo 4 одной из лучших RPG на ПК, но отрицать сезонную петлю повторов уже сложно. В текущем сезоне был занятный эксперимент с хаос-бронёй, однако следующий апдейт целит в более радикальную перестройку систем. И всё же сильнее всего радует горизонт подальше: возвращение SSF, то есть Solo Self-Found — режима для тех, кто добывает весь лут сам, без коопера и торговли. Полное интервью — ниже, старт с 6:40:25; нужный фрагмент — с 7:27:23, в разговоре о RMT (сделках за реальные деньги).

Raxx, давний сторонник SSF, спрашивает: «Кто пройдёт Tower — тот, у кого кредитка потолще?» В ответ Харутунян улыбается: «В других играх есть одна штука, не знаю, слышали ли вы, — называется Solo Self-Found. Нас об этом часто просят, и, возможно, мы сделаем что-то в этом духе». Он подтверждает, что команда «активно это обсуждает», но уточняет, что в 11-м сезоне режим не появится. «Нам очень важно, чтобы люди высказались и рассказали, что думают».

Лично я этому очень рад (и реакция Raxx многое говорит). Поскольку Tower возвращает таблицы лидеров, SSF становится куда значимее — это шанс выделиться на фоне игроков, которые собирают группы и выменивают лучший шмот. Так я проходил большую часть Diablo 3: можно и самому запретить себе чужую добычу, но приятно иметь в игре чёткую отметку, подтверждающую, что ты действительно играешь по этим правилам.

Кроме того, Харутунян отмечает, что существование Tower позволит Blizzard смелее трогать Pit, «не ломая единственную конкурентную активность у игроков». Он добавляет, что Tower задумывался как гибкий формат, который может «очень быстро и чутко реагировать на запросы сообщества». Конкретных планов пока нет — Blizzard смотрит на реакцию на 11-й сезон, прежде чем решать, как развивать режим дальше.

Diablo 4 — режим Solo Self-Found

Ещё один многообещающий тизер — будущие уровни сложности Torment. Один из ключевых апдейтов 11-го сезона касается системы защиты, и в Blizzard подчёркивают, что это фундамент для будущего. «Если честно, мы также думаем о добавлении новых Torment, и нам казалось, что постоянные штрафы к сопротивлениям и броне станут слишком раздражать, если мы, скажем, удвоим количество Torment», — объясняет Файнер.

Ближе по времени — переработка монстров в 11-м сезоне: враги начнут атаковать быстрее и точнее, их набор приёмов станет разнообразнее. Готовьтесь и к более странным элитным мобам. «Приведу пример, — говорит Файнер. — Раньше мы никогда не делали крошечных паучков элитами, потому что это выглядело немного странно». Но ради новых, уникальных и более динамичных встреч философию пересмотрели.

«На деле это даже круто, когда этих малышей повышают в ранге, — продолжает Файнер. — Раньше, пока они обычные, вы просто наступаете на них — и они мгновенно умирают». Но если взять их высокую скорость атак и поднять характеристики до уровня чемпиона, внезапно получается «куда более интересный» противник.

Diablo 4, 11-й сезон — соло‑ладдер.

Файнер также подтверждает, что в 11-м сезоне вы снова начнёте всего с одним очком умения — вместо пятнадцати, которые можно было мгновенно забрать, если у вас уже были персонажи. Это усложнит раннюю игру и сильнее подчеркнёт ощущение прогресса. Плюс появится больше ограничителей против безостановочного бёрста с возвращением capstone-подземелий — по словам Харутуняна, это «бесконечная работа по удалению плохого “трения” и сохранению хорошего».

В долгосрочной перспективе Файнер признаёт, что одна из крупных проблем для ветеранов Diablo 4 — слишком простое древо навыков. «Дерево — это фундамент билда, и мы чувствуем, что оно пока даёт слишком узкую базу для разнообразия, так что на горизонте — крупные обновления. Это всё, что могу сказать [пока]». Харутунян уточняет, что «мы не возвращаемся к старой модели рун умений из [Diablo 3]».

Из того, что увидим точно, — больше возможностей собирать саппорт-билды. По словам Файнера, на старте Blizzard прислушивалась к фидбеку, «что игроки не хотели, чтобы D4 была игрой с обязательным мультиплеером», из-за чего команда «слегка перестраховалась» с саппорт-множителями. Тем не менее разработчики понимают, что «взаимодействие в стиле ZDPS (Zero DPS — заточенные под мультиплеер поддержки) — это реально весёлый способ собирать билды», и хотят активнее его поддерживать.

Diablo 4, 11-й сезон — новый мировой босс, Азмодан.

Дуэт, что логично, не спешит раскрывать, что ждёт в следующем расширении Diablo 4, но обсуждаемые изменения явно движутся в правильном направлении. Лично мне бы хотелось, чтобы Blizzard смелее экспериментировала с сезонными механиками — вместо периодической перекройки основ экипировки и крафта, — но многое решит то, как сообщество примет новую волну правок, когда стартует 11-й сезон Diablo 4.

Источники: https://www.pcgamesn.com/diablo-4/ssf-mode-raxxanterax-interview