Продюсер Code Vein II Кейта Иидзука объясняет, как в игре работает путешествие во времени
Вдохновившись колоссальным успехом и влиянием игр FromSoftware, которые издаёт Bandai Namco, команда Bandai Namco Studios, знакомая игрокам по охотничьей экшен-RPG серии God Eater, в 2019 году выпустила свою версию поджанра soulslike — Code Vein. Фанаты быстро окрестили её «Anime Souls», игра разошлась тиражом свыше трёх миллионов копий и собрала вокруг себя пусть и не самую массовую, но очень преданную аудиторию.
На Summer Game Fest 2025 у Джеффа Кили Bandai Namco представила Code Vein II — сиквел, который сохраняет фирменную боёвку и легендарный редактор персонажа, теперь прокачанные и доведённые до блеска, но при этом предлагает совершенно новую историю, где ключевую роль играет путешествие во времени.
«Мы добавили путешествия во времени, чтобы дать игрокам прожить разные этапы жизни героев»
В декабре прошлого года в Code Vein II можно было поиграть на закрытом показе в лондонском офисе Bandai Namco и ушёл с чётким ощущением: всем, кому зашла первая часть, есть ради чего ждать продолжение.
На том же мероприятии Bandai Namco была возможность коротко пообщаться с продюсером игры, Кейта Иидзукой. Он занимал ту же должность в оригинальной Code Vein, а также в вышедшей в 2021 году Scarlet Nexus. Общаясь через переводчика, я спросил его, как Code Vein II развивает идеи первой части, насколько важна тема путешествий во времени для сюжета сиквела и чего игрокам стоит ждать от эволюции серии.
Для начала, в общих чертах: как Code Vein II развивает идеи, заложенные в первой игре?
Кейта Иидзука: Я бы сказал, что из оригинальной Code Vein мы однозначно перенесли такие элементы, как чувство приключения, тягу к исследованию и кооперативный геймплей. Но в Code Vein II мы особенно сфокусировались на отношениях между ревенантами и людьми. И чтобы показать, что ревенанты — фигуры, постоянно присутствующие в жизни, мы добавили путешествия во времени, позволяющие игрокам проживать разные периоды их существования.
С учётом того, что Code Vein II не является прямым продолжением оригинала, как именно связаны истории двух игр серии Code Vein?
Кейта Иидзука: Сюжеты существуют независимо друг от друга, и, как я уже упоминал, в Code Vein II появился элемент путешествий во времени. Это значит, что персонажи перемещаются в разные моменты своей жизни, а протагонист вмешивается в их судьбу и даже может изменить её исход. Если бы мы продолжили историю первой игры, то с такой механикой игроки могли бы полностью переписать финал оригинальной Code Vein. Мы не хотели так поступать с игроками, особенно с фанатами первой части. Поэтому и создали для них отдельную вселенную.
Какое послание, на ваш взгляд, лежит в основе Code Vein II? Связано ли оно с «восстановлением» или «починкой» линий времени, особенно с учётом мотива «кинцуги»?
Кейта Иидзука: Я бы не стал называть «восстановление» центральной темой, но важно то, что у игроков есть сила изменить будущее, вернувшись в прошлое. В этом и суть: у них есть возможность либо принять и продолжить текущий ход событий, либо вернуться назад и переписать исход.
Продолжая эту тему: насколько активно игрок сам решает, использовать ли путешествия во времени в Code Vein II? Как это может повлиять на сюжет и возможные концовки игры?
Кейта Иидзука: Структура Code Vein II выстроена так, что игрок в любом случае столкнётся с путешествиями во времени. Он начинает в настоящем, затем обязательно отправляется в прошлое и после этого возвращается обратно в текущий момент. Это базовый цикл. Но когда игрок выходит на определённый этап финальной части этой структуры, у него появляется выбор: снова вернуться в прошлое и изменить судьбу конкретного персонажа или же продолжить путь и перейти к другой истории. У игрока есть такая свобода и гибкость. Решение — вернуться в прошлое или нет — серьёзно повлияет на общий исход истории.
Фанаты первой Code Vein особенно ценили редактор персонажа. Как вы его улучшили в Code Vein II? И есть ли среди созданных пользователями героев такие, которые вас особенно впечатлили?
Кейта Иидзука: И в Code Vein I, и в II мы стремились к тому, чтобы любой игрок смог собрать себе максимально анимешного и милого персонажа. Настроек действительно огромное количество, но что бы ни менял игрок, герои всё равно сохраняют очаровательные черты лица и фигуры — именно на этом мы хотели сделать особый акцент.
Code Vein II выйдет на Xbox Series X / S, PlayStation 5 и в Steam 30 января 2026 года.