Bethesda высказалась о негативной реакции на DLSS 5: «Всё будет под контролем наших художников и полностью опционально для игроков»
Nvidia показала DLSS 5 и тут же окрестила её «будущим рендеринга в реальном времени». Но первые демо многим напомнили обычный ИИ-фильтр, натянутый поверх пары игр. Впечатления получились, мягко говоря, неоднозначные. При этом Bethesda, которая сотрудничала с Nvidia и демонстрировала технологию в Starfield и Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, похоже, целиком на её стороне и рассматривает DLSS 5 как полноценный вариант апскейлинга.
В анонсе Nvidia Тодд Говард заявил: «С DLSS 5 художественный стиль и детали раскрываются полностью, больше не упираясь в традиционные ограничения рендеринга в реальном времени. Мы рады работать с этой новой технологией и планируем добавить DLSS 5 в Starfield и будущие игры Bethesda».
После того как Digital Foundry выпустили собственный разбор технологии на основе личных тестов, Bethesda отреагировала на этот пост в X.
В их сообщении говорится: «Это очень ранний взгляд, и наши художники ещё будут дорабатывать освещение и финальный эффект так, как, по нашему мнению, лучше всего подходит для каждой игры. Всё это будет под контролем наших художников и останется полностью опциональным для игроков».
И вот этот последний момент – ключевой в текущем споре. Накануне Nvidia заявила, что разработчики получают «художественный контроль» над тем, как внедряется DLSS 5, но было не до конца ясно, что именно под этим подразумевается, кроме возможности просто щёлкнуть тумблером и отключить DLSS 5. Позже компания уточнила: «В SDK есть такие параметры, как интенсивность, цветокоррекция и маскирование областей, где эффект не должен применяться. Это не фильтр – DLSS 5 подаёт в модель цвет и векторы движения игры для каждого кадра, привязывая результат к исходному 3D-контенту».
Комментарий Bethesda даёт понять, что студия подходит к внедрению технологии осознанно и ещё раз подчёркивает: игроки в любой момент смогут просто вырубить её в настройках.
Реакция на пост Bethesda получилась далёкой от тёплой: на момент написания у записи около 2300 лайков и почти 800 комментариев. Для соцсетей это необычное соотношение лайков и ответов, и многие из самых заметных комментариев – откровенно негативные. Пользователям не нравится настолько агрессивное внедрение ИИ – и дело тут не только в качестве картинки, но и в этических вопросах вокруг ИИ.
Ситуацию не спасает и то, что лица почти во всех нарезках Nvidia выглядят странно, будто их прогнали через дешёвые Instagram-фильтры. Больше всего от луча «яссификации» досталось Грейс Эшкрофт из Resident Evil Requiem, но и обычные бойцы в Starfield выглядят так, словно на них сверху навесили бюджетный бьюти-фильтр. При этом DLSS 5 – это всё-таки не просто фильтр: технология работает на уровне железа и вмешивается, в том числе, в освещение. При всех спорных моментах, свет в роликах по Starfield смотрится не так плохо, как эти полулюдские лица.
Пока что ранний показ DLSS 5 не смог убедить многих разработчиков в ценности технологии – и это неудивительно. Индустрия и так с недоверием смотрит на ИИ, а когда демонстрация делает игры визуально хуже, компания, зарабатывающая на ИИ (и его побочных эффектах), выглядит ещё более сомнительно.